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到底什么是affordance?这个词翻译出来有很多意思,有功能可见性; 给养; 功能承受性; 符担性等等。在我们做一个APP的时候,运用到这个词的意思就是功能可供性。
在1977年的时候,美国的心理学家詹姆斯·吉布森就提出了affordance这个概念,他认为人的感官感知到的东西是其他事物为了让你能对这些事物进行一定的行为动作,这些事物提供的这种行为动作的可能性就成为可供性。简单的说就是身边事物为人或者其他的生物提供的一些能动性。
举个栗子:
比如原始人会用石头绑在树枝上做武器,但是石头和树枝又没有说我们放在一起可以做成一个武器。而是因为这两种东西放在一起的状态,为人提供了一个可能性,那么这个可能性就是石头和树枝的可供性。
又或者,路边随手接到一个传单,在这个炎热的夏天,我们会拿传单遮阳。即使传单发给你不是让你遮阳的,但是你因为传单的性质,不透光,大小合适,这些属性,为遮阳提供了可供性,你也会自己想到用它挡一下热烈的阳光。
那么Affordance应该在设计中怎么应用呢?
唐纳德·诺曼是一个把Afffordance引入到设计中的人,他在一本设计心理学的书中提出了这个概念,并且因为这本书的流行,这个概念也被更多的人发现了。
在APP的用户界面中应用affordance我们应该先对心智模型和限制因素进行分析,最后做到在一定程度上符合当下的设计。
正常来说,人在对于一个现象出现的时候就会想办法去解释这个现象。解释方式就是后天经验的影响。比如一个点击的按钮没有反应,那么这个时候人的心理就会有多重心智模型。
而设计要做到的就是,让人在使用一个APP的时候,怎么去引导人们思考。让人知道,一个按钮都能做什么用,会出现什么样的问题。