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Bitmap在Android项目中的作用是什么

这期内容当中小编将会给大家带来有关Bitmap在Android项目中的作用是什么,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。

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Bitmap简介

位图文件(Bitmap),扩展名可以是.bmp或者.dib。位图是Windows标准格式图形文件,它将图像定义为由点(像素)组成,每个点可以由多种色彩表示,包括2、4、8、16、24和32位色彩。

例如,一幅1024×768分辨率的32位真彩图片,其所占存储字节数为:1024×768×32/(8*1024)=3072KB

位图文件图像效果好,但是非压缩格式的,需要占用较大存储空间,不利于在网络上传送。jpg/png格式则恰好弥补了位图文件的缺点。

在Android中计算bitmap的大小:bitmap.getByteCount()(返回byte)

扫盲:1M=1024KB=1024*1024byte

一般1920X1080尺寸的图片在内存中的大小,1920x1080x4=2025kb=1.977539M
乘以4位的原因是在安卓系统中bitmap图片一般是以ARGB_8888(ARGB分别代表的是透明度,红色,绿色,蓝色,每个值分别用8bit来记录,也就是一个像素会占用4byte,共32bit。)来进行存储的。

Android中图片有四种颜色格式

颜色格式每个像素占用内存(单位byte)每个像素占用内存(单位bit)
ALPHA_818
ARGB_8888(默认)432
ARGB_4444216
RGB_565216

ARGB_8888占位算法: 8+8+8+8 =32

1 bit   0/1 ;最小单位

1 byte = 8bit      10101010  (0-255)00000000  ---  11111111

说明:

ARGB_8888:ARGB分别代表的是透明度,红色,绿色,蓝色,每个值分别用8bit来记录,也就是一个像素会占用4byte,共32bit.

ARGB_4444:ARGB的是每个值分别用4bit来记录,一个像素会占用2byte,共16bit.

RGB_565:R=5bit,G=6bit,B=5bit,不存在透明度,每个像素会占用2byte,共16bit.

ALPHA_8:该像素只保存透明度,会占用1byte,共8bit.

在实际应用中而言,建议使用ARGB_8888以及RGB_565。

如果你不需要透明度,那么就选择RGB_565,可以减少一半的内存占用.

Bitmap的回收

在安卓3.0以前Bitmap是存放在堆中的,我们只要回收堆内存即可

在安卓3.0以后Bitmap是存放在内存中的,我们需要回收native层和Java层的内存

官方建议我们3.0以后使用recycle方法进行回收,该方法也可以不主动调用,因为垃圾回收器会自动收集不可用的Bitmap对象进行回收

recycle方法会判断Bitmap在不可用的情况下,将发送指令到垃圾回收器,让其回收native层和Java层的内存,则Bitmap进入dead状态

recycle方法是不可逆的,如果再次调用getPixels()等方法,则获取不到想要的结果

LruCache原理

LruCache是个泛型类,内部采用LinkedHashMap来实现缓存机制,它提供get方法和put方法来获取缓存和添加缓存,其最重要的方法trimToSize是用来移除最少使用的缓存和使用最久的缓存,并添加最新的缓存到队列中

计算inSampleSize

  public static int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
    final int width = options.outWidth;
    final int height = options.outHeight;
    int inSampleSize = 1;
    
    if (width > reqWidth || height > reqHeight) {
      if (width > height) {
        inSampleSize = Math.round((float) height / (float) reqHeight);
      } else {
        inSampleSize = Math.round((float) width / (float) reqWidth);
      }
    }
    return inSampleSize;
  }

缩略图

  public static Bitmap thumbnail(String path, int maxWidth, int maxHeight,boolean autoRotate) {
    BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
    options.inJustDecodeBounds = true;
    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path);
    options.inJustDecodeBounds = false;
    int sampleSize = calculateInSampleSize(options,maxWidth,maxHeight);
    options.inSampleSize =sampleSize;
    options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
    options.inPurgeable =true;
    options.inInputShareable = true;
    if(bitmap !=null&&!bitmap.isRecycled()){
      bitmap.recycle();
    }
    bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path,options);
    return bitmap;
  }

保存Bitmap

public static String save(Bitmap bitmap, Bitmap.CompressFormat format, int quality,File desFile) {
    try{
      FileOutputStream out = new FileOutputStream(desFile);
      if(bitmap.compress(format,quality,out)){
        out.flush();
        out.close();
      }
      if(bitmap!=null&&!bitmap.isRecycled()){
        bitmap.recycle();
      }
      return desFile.getAbsolutePath();
    }catch (FileNotFoundException e){
      e.printStackTrace();
    } catch (IOException e) {
      e.printStackTrace();
    }
    return null;
  }

保存到SD卡

public static String save(Bitmap bitmap, Bitmap.CompressFormat format, int quality,Context context) {
    if(!Environment.getExternalStorageState()
        .equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
      return null;
    }
    File dir = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()+
    "/"+context.getPackageName());
    if(!dir.exists()){
      dir.mkdir();
    }
    File desFile = new File(dir, UUID.randomUUID().toString());
    return save(bitmap,format,quality,desFile);
  }

压缩

一、质量压缩

质量压缩方法:在保持像素的前提下改变图片的位深及透明度等,来达到压缩图片的目的:

1、bitmap图片的大小不会改变

2、bytes.length是随着quality变小而变小的。

这样适合去传递二进制的图片数据,比如分享图片,要传入二进制数据过去,限制500kb之内。

public static Bitmap compressImage(Bitmap image) {
  ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
  // 把ByteArrayInputStream数据生成图片
  Bitmap bitmap = null;
  image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 5, baos);
  byte[] bytes = baos.toByteArray();
  // 把压缩后的数据baos存放到bytes中
  bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(bytes, 0, bytes.length);
  if (bitmap != null) {
    loga(bitmap, baos.toByteArray());
  }
  return bitmap;
}

// 质量压缩方法,options的值是0-100,这里100表示原来图片的质量,不压缩,把压缩后的数据存放到baos中
image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos);
int options = 90;
// 循环判断如果压缩后图片是否大于500kb,大于继续压缩
while (baos.toByteArray().length / 1024 > 100) {
  // 重置baos即清空baos
  baos.reset();
  // 这里压缩options%,把压缩后的数据存放到baos中
  image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options, baos);
  // 每次都减少10
  if(options == 1){
    break;
  }else if (options <= 10) {
    options -= 1;
  } else {
    options -= 10;
  }
}

二、采样率压缩

设置inSampleSize的值(int类型)后,假如设为n,则宽和高都为原来的1/n,宽高都减少,内存降低。上面的代码没用过options.inJustDecodeBounds = true; 因为我是固定来取样的数据,为什么这个压缩方法叫采样率压缩?

是因为配合inJustDecodeBounds,先获取图片的宽、高(这个过程就是取样)。

然后通过获取的宽高,动态的设置inSampleSize的值。 当inJustDecodeBounds设置为true的时候, BitmapFactory通过decodeResource或者decodeFile解码图片时, 将会返回空(null)的Bitmap对象,这样可以避免Bitmap的内存分配, 但是它可以返回Bitmap的宽度、高度以及MimeType。

用法

int inSampleSize = getScaling(bitmap); bitmap = samplingRateCompression(path,inSampleSize);
private Bitmap samplingRateCompression(String path, int scaling) {

BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inSampleSize = scaling;

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path, options);

int size = (bitmap.getByteCount() / 1024 / 1024);

Log.i("wechat", "压缩后图片的大小" + (bitmap.getByteCount() / 1024 / 1024)
    + "M宽度为" + bitmap.getWidth() + "高度为" + bitmap.getHeight());
return bitmap;
}

/**
* 获取缩放比例
* @param bitmap
* @return
*/
private int getScaling(Bitmap bitmap) {
  //设置目标尺寸(以像素的宽度为标准)
  int Targetsize = 1500;
  int width = bitmap.getWidth();
  int height = bitmap.getHeight();
  //选择最大值作为比较值(保证图片的压缩大小)
  int handleValue = width > height ? width : height;
  //循环计算压缩比
  int i = 1;
  while (handleValue / i > Targetsize) {
    i++;
  }
}

三、缩放法压缩, 效果和方法2一样

Android中使用Matrix对图像进行缩放、旋转、平移、斜切等变换的。 Matrix是一个3*3的矩阵,其值对应如下:
|scaleX,  skewX,  translateX|
|skewY,  scaleY,  translateY|
|0  , 0 ,   scale |

Matrix提供了一些方法来控制图片变换:

  1. setTranslate(float dx,float dy):控制Matrix进行位移。

  2. setSkew(float kx,float ky):控制Matrix进行倾斜,kx、ky为X、Y方向上的比例。

  3. setSkew(float kx,float ky,float px,float py):控制Matrix以px、py为轴心进行倾斜,kx、ky为X、Y方向上的倾斜比例。

  4. setRotate(float degrees):控制Matrix进行depress角度的旋转,轴心为(0,0)。

  5. setRotate(float degrees,float px,float py):控制Matrix进行depress角度的旋转,轴心为(px,py)。

  6. setScale(float sx,float sy):设置Matrix进行缩放,sx、sy为X、Y方向上的缩放比例。

  7. setScale(float sx,float sy,float px,float py):设置Matrix以(px,py)为轴心进行缩放,sx、sy为X、Y方向上的缩放比例。

注意:以上的set方法,均有对应的post和pre方法,Matrix调用一系列set,pre,post方法时,可视为将这些方法插入到一个队列. 当然,按照队列中从头至尾的顺序调用执行. 其中pre表示在队头插入一个方法,post表示在队尾插入一个方法. 而set表示把当前队列清空,并且总是位于队列的最中间位置. 当执行了一次set后: pre方法总是插入到set前部的队列的最前面,post方法总是插入到set后部的队列的最后面

private Bitmap ScalingCompression(Bitmap bitmap) {
  Matrix matrix = new Matrix();
  matrix.setScale(0.25f, 0.25f);//缩放效果类似于方法2
  Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(),
    bitmap.getHeight(), matrix, true);
  Log.i("wechat", "压缩后图片的大小" + (bm.getByteCount() / 1024 / 1024)
    + "M宽度为" + bm.getWidth() + "高度为" + bm.getHeight());
  return bm;
}

四、Bitmap.Config

原图尺寸:4M----转化为File---Bitmap大小

  1. ALPHA_8----------6.77M -------45M

  2. ARGB_4444-------9.37M -------22M

  3. ARGB_8888-------6.77M -------45M

  4. RGB_565-----------8.13M -------22M

一般情况下默认使用的是ARGB8888,由此可知它是最占内存的,因为一个像素占32位,8位=1字节,所以一个像素占4字节的内存。假设有一张480x800的图片,如果格式为ARGB8888,那么将会占用1500KB的内存。

private Bitmap bitmapConfig(String path) {
  BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
  options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;

  Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(path, options);
  Log.i("wechat", "压缩后图片的大小" + (bm.getByteCount() / 1024f / 1024f)
  + "M宽度为" + bm.getWidth() + "高度为" + bm.getHeight());
  return bm;
}

五、Bitmap提供的:createScaledBitmap

方法

Bitmap.createScaledBitmap(src, dstWidth, dstHeight, filter);

参数说明:

  1. src  用来构建子集的源位图

  2. dstWidth   新位图期望的宽度

  3. dstHeight  新位图期望的高度

  4. filter     为true则选择抗锯齿

补充抗锯齿的知识点

在Android中,目前,我知道有两种出现锯齿的情况。

1、当我们用Canvas绘制位图的时候,如果对位图进行了选择,则位图会出现锯齿。
2、在用View的RotateAnimation做动画时候, 如果View当中包含有大量的图形,也会出现锯齿。

我们分别以这两种情况加以考虑。 用Canvas绘制位图的的情况。 在用Canvas绘制位图时,一般地,我们使用drawBitmap函数家族, 在这些函数中,都有一个Paint参数, 要做到防止锯齿,我们就要使用到这个参数。如下:

首先在你的构造函数中,需要创建一个Paint。 Paint mPaint = new Paint();

然后,您需要设置两个参数:

1)mPaint.setAntiAlias(Boolean aa);
2)mPaint.setBitmapFilter(true)。

第一个函数是用来防止边缘的锯齿, (true时图像边缘相对清晰一点,锯齿痕迹不那么明显, false时,写上去的字不饱满,不美观,看地不太清楚)。

第二个函数是用来对位图进行滤波处理。

最后,在画图的时候,调用drawBitmap函数,只需要将整个Paint传入即可。

有时候,当你做RotateAnimation时, 你会发现,讨厌的锯齿又出现了。 这个时候,由于你不能控制位图的绘制, 只能用其他方法来实现防止锯齿。 另外,如果你画的位图很多。 不想每个位图的绘制都传入一个Paint。 还有的时候,你不可能控制每个窗口的绘制的时候, 您就需要用下面的方法来处理——对整个Canvas进行处理。

1)在您的构造函数中,创建一个Paint滤波器。 PaintFlagsDrawFilter mSetfil = new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.FILTERBITMAPFLAG); 第一个参数是你要清除的标志位, 第二个参数是你要设置的标志位。此处设置为对位图进行滤波。

2)当你在画图的时候, 如果是View则在onDraw当中,如果是ViewGroup则在dispatchDraw中调用如下函数。 canvas.setDrawFilter( mSetfil );

另外,在Drawable类及其子类中, 也有函数setFilterBitmap可以用来对Bitmap进行滤波处理, 这样,当你选择Drawable时,会有抗锯齿的效果。

private Bitmap createScaledBitmap(Bitmap bitmap) {
  Bitmap bm = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, 200, 200, true);
  Log.i("wechat", "压缩后图片的大小" + (bm.getByteCount() / 1024) + "KB宽度为"
    + bm.getWidth() + "高度为" + bm.getHeight());
  return bm;
}

六、辅助方法(上述方法的):

通过路径获取bitmap的方法

1、利用BitmapFactory解析文件,转换为Bitmap

bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path);

2、自己写解码,转换为Bitmap过程, 同样需使用BitmapFactory.decodeByteArray(buf, 0, len);代码如下:

private Bitmap getBitmapByPath(String path) {
if (!new File(path).exists()) {
  System.err.println("getBitmapByPath: 文件不存在");
  return null;
}
byte[] buf = new byte[1024 * 1024];// 1M
Bitmap bitmap = null;
try {
  FileInputStream fis = new FileInputStream(path);
  int len = fis.read(buf, 0, buf.length);
  bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(buf, 0, len);
  //当bitmap为空的时候,说明解析失败
  if (bitmap == null) {
    System.out.println("文件长度:" + len);
    System.err.println("path: " + path + " 无法解析!!!");
  }
} catch (Exception e) {
  e.printStackTrace();
}
return bitmap;
}

保存图片

private void savaPictrue(Bitmap bitmap) {
  File file = new File("storage/emulated/0/DCIM/Camera/test.jpg");
  FileOutputStream stream = null;
  try {
    stream = new FileOutputStream(file);
    bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, stream);
    Log.e("图片大小:", file.length() / 1024 / 1024 + "M");
  } catch (Exception e) {
    e.printStackTrace();
  }
}

剪切图片(这里只是裁剪图片,但是对图片的大小并不影响)

private void crop(Uri uri) {
  // 裁剪图片意图
  Intent intent = new Intent("com.android.camera.action.CROP");
  intent.setDataAndType(uri, "image/*");
  intent.putExtra("crop", "true");
  // 裁剪框的比例,1:1
  intent.putExtra("aspectX", 1);
  intent.putExtra("aspectY", 1);
  // 裁剪后输出图片的尺寸大小
  intent.putExtra("outputX", 300);
  intent.putExtra("outputY", 300);

  intent.putExtra("outputFormat", "JPEG");// 图片格式
  intent.putExtra("noFaceDetection", true);// 取消人脸识别
  intent.putExtra("return-data", true);
  // 开启一个带有返回值的Activity,请求码为PHOTO_REQUEST_CUT
  startActivityForResult(intent, 200);
}

private void logp(Bitmap bitmap) {
Log.i("wechat", "压缩前图片的大小" + (bitmap.getByteCount() / 1024 / 1024)
    + "M宽度为" + bitmap.getWidth() + "高度为" + bitmap.getHeight());
}

private static void loga(Bitmap bitmap, byte[] bytes) {
  Log.i("wechat", "压缩后图片的大小" + (bitmap.getByteCount() / 1024 / 1024)
    + "M宽度为" + bitmap.getWidth() + "高度为" + bitmap.getHeight()
    + "bytes.length= " + (bytes.length / 1024) + "KB"
  );
}

上述就是小编为大家分享的Bitmap在Android项目中的作用是什么了,如果刚好有类似的疑惑,不妨参照上述分析进行理解。如果想知道更多相关知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道。


网页标题:Bitmap在Android项目中的作用是什么
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