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JavaScript的设计模式怎么实现

这篇文章主要讲解了“JavaScript的设计模式怎么实现”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“JavaScript的设计模式怎么实现”吧!

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JavaScript的设计模式怎么实现

1 设计模式

概念

设计模式是为了解决某种问题,而设计的一套最佳解决方案。
面向对象 - 更加注重对象 - 找一种最佳的定义对象并个对象添加属性和方法 的 方案
找到的最佳的解决方案 - 就是一种设计模式

针对不同的问题,我们会有不同的最佳解决方案 - 设计模式

常见的设计模式:

  • 单例模式

  • 组合模式

  • 观察者模式

  • 命令模式

  • 代理模式

  • 工厂模式

  • 策略模式

  • 适配器模式

  • 。。。


1.1 单例模式

数据库连接 - 多个功能都需要操作数据库 - 重新连接数据库 - 1000个功能,连接1000次数据库

注册功能,每次注册都需要操作数据库 - 同一时间有1000个人在注册

MySQL数据库有一个连接限制:最多只能支持同时又200个连接

我们连接一次数据库,得到一个连接,多次操作数据库,使用这一个连接其就能操作

怎么操作,让多次执行数据库语句使用同一个连接 - 我们就可以设计一个设计模式

设计模式:定义一个类,这个类new以后就得到一个连接,以后每次执行数据库语句的时候,都可以从这个类中得到一个连接
单例模式:从一个类中只能得到一个对象 - 不管操作了多少次这个类,最终得出的所有连接对象都是同一个对象

让一个类创建出来的所有对象,里面的所有属性和方法都一模一样。比如封装一个类,将一些常用的操作函数作为方法放进去,以后每次都使用同一个对象来调用这些方法

正常情况,一个类创建出来的每个对象都是不一样的。

class Carousel{
    }var a = new Carousel();var b = new Carousel();console.log(a === b); // false

单例模式就是让这两个对象是一样的,也就是说,一个类永远只有一个实例对象

var single = (function(){
    class Carousel{
       
    }
    var res = undefined;
    return function(){
        if(!res){
           res = new Carousel();
        }
        return res;
    }})();var s1 = single();var s2 = single();console.log(s1 === s2); // true

变量P暴露在全局的变量会造成全局的污染
利用闭包解决每次都会重新定义p的问题

单例模式的核心代码:

function Person(){}function fn(Person){
    var p;
    return function(){
        if(!p){
            p = new Person;
        }
        return p;
    }}var f = fn(Person)var p1 = f()var p2 = f()

单例模式的应用场景在封装工具库。

例:封装封装一个工具库
单例模式 应用 封装工具库

     工具库中会有很多的方法 - 方法每次的使用 应该是同一个对象使用的,而不是应该每次都有一个新对象在使用工具
       // var t = new Tool;
        // t.setCookie('username', 'zs', 20);
        const Tool = (function () {
            class Tool {
                constructor() {
                    if (window.getComputedStyle) {
                        this.flag = true;
                    } else {
                        this.flag = false;
                    }
                }
                /获取节点属性                getStyle(ele, attr) {
                    if (this.flag) {
                        return window.getComputedStyle(ele)[attr];
                    } else {
                        return ele.currentStyle[attr];
                    }
                }

                getStyle(ele, attr) {
                     尝试一段代码   不知道会不会报错
                     尝试成功 后面代码没有什么事
                    尝试失败 会报错 被cathch 捕获到  会将错误信息放到err参数里  catch{} 里可以处理这个错误 也可以不处理这个错误对上面的错误代码进行补救  错误不会再浏览器里报错                    try {
                        return window.getComputedStyle(ele)[attr];
                    } catch (err) {
                        return ele.currentStyle[attr];
                    }
                }
                // 设置节点css属性
                setStyle(ele, styleObj) {
                    for (let attr in styleObj) {

                        ele.style[attr] = styleObj[attr];
                    }
                }
                // 设置cookie
                setCookie(key, value, second, path = '/') {
                    let data = new Date();
                    date.setTime(date.getTime() - 8 * 3600 * 1000 + second * 1000);
                    document.cookie = `${key}=${value};expires=${date};path=${path}`;
                }
            }
            var tool;
            return (function () {
                if (!tool) {
                    tool = new Tool();
                }
                return tool;
            })();
        })();

1.3 组合模式

组合模式就是制作启动器。多个类在实例化以后,执行起来使用一个同名的方法来启动,这时候可以做一个启动器,让多个类一起启动。

class Carousel{
    init(){
        console.log("轮播图开始运行");
    }}class Tab{
    init(){
        console.log("选项卡开始运行");
    }}class Enlarge{
    init(){
		console.log("放大镜开始运行");
    }}// 这3个类要运行起来需要各自实例化,并调用每个类中的init方法,此时就可以使用组合模式做一个启动器

组合模式制作启动器:

class Starter{
    constructor(){
		this.arr = []; // 定义一个数组
    }
    add(className){
        this.arr.push(className); // 将这个多个类放进数组
    }
    run(){
        for(var i=0;i

1.4 发布订阅模式

https://blog.csdn.net/weixin_44070254/article/details/117574565?spm=1001.2014.3001.5501

有人订阅 有人发布
发布订阅模式:需要一个观察者 需要一个被观察者 如果观察者发现被观察者的状态发生了改变,就需要执行一个任务
定义一个观察者:

class Observer{
    // 观察者有名字和任务
    constructor(name,task){
        this.name = name        this.task = task    }}// 定义班主任var bzr = new Observer('班主任',function(state){
    console.log("因为"+state+",所以"+this.name+"罚站");})// 定义了一个年级主任var zr = new Observer('年级主任',function(state){
    console.log("因为"+state+",所以"+this.name+"要找班主任");})// 被观察者class Subject{
    // 有自己的状态
    constructor(state){
        this.state = state        // 观察者们
        this.observer = [];
    }
    // 添加被观察者
    add(...arr){
        this.observer = this.observer.concat(arr)
    }
    // 改变状态
    changeSate(state){
        this.state = state        // 触发观察者的任务
        for(let i=0;i

观察者模式,又称发布-订阅模式。意思是让一个人不停的监控某件某件东西,当这个东西要发生某种行为的时候,这个人就通知一个函数执行这个行为的操作。

例:当事件的代码写好以后,其实这个事件就不停的监控用户在页面中的行为,一旦用户触发这个事件的时候,就调用函数处理这个事件。

p.addEventListener("click",function(){});
// 这个事件写好以后,就一直在页面中监控用户行为,用户点击这个元素的时候,就调用函数

观察者模式就是类似的操作,写观察者模式的目的,是为了给一个非元素的数据绑定一个自定义事件。

例:给一个obj绑定一个abc的事件

分析:

给一个元素绑定事件,有绑定方法,有触发条件,有取消绑定。

要给一个对象绑定一个自定义事件。那么这个事件如何绑定,如何触发,如何解绑这个事件。

所以:

  • 需要一个方法处理事件的绑定。

  • 需要一个方法处理如何触发这个事件。

  • 需要一个方法处理如何解绑这个事件。

元素的事件,一个事件类型可以绑定多个处理函数。

对象的自定义事件如何让一个事件类型绑定多个函数。

所以:

需要一个空间,存储事件类型对应的处理函数们。

1.4.1 雏形:
class watch{
    bind(){
        
    }
    touch(){
        
    }
    unbind(){
        
    }}var w = new watch();

此时,如要给这个对象绑定事件和处理函数的话,需要事件类型和处理函数作为参数,所以调用时要传入实参

var w = new watch();w.bind("cl",a); // 给w对象绑定cl事件类型,执行a函数w.bind("cl",b); // 给w对象绑定cl事件类型,执行b函数function a(){
    console.log("事件处理函数a");}function b(){
    console.log("事件处理函数b");}
1.4.2 绑定

在bind方法中接收参数,并将事件类型和处理函数对应存储起来:

constructor(){
    this.obj = {} // 存储格式:{事件类型:[函数1,函数2]}}bind(type,handle){
    this.obj[type] = [handle]; // 对象存储方式{"cl":[a]}}

如果给这个事件再绑定一个函数b的话,会将原来的a覆盖掉,所以,应该先判断,如果对应的这个数组中没有数据就直接放进去,如果有了就应该追加

bind(type,handle){
    if(!this.obj[type]){
        this.obj[type] = [handle]; // 对象存储方式{"cl":[a]}
    }else{
        this.obj[type].push(handle);
    }  }

打印w对象的结果:

绑定后的存储结果
JavaScript的设计模式怎么实现

1.4.3 触发

触发这个事件需要传入触发哪个事件类型

touch(type){
    // 首先要判断,这个事件类型是否绑定,没有绑定不能触发
    if(!this.obj[type]){
        return false;
    }else{
        // 将这个事件的所有绑定的处理函数一起调用
        for(var i=0;i

测试:

触发测试
JavaScript的设计模式怎么实现

这两个处理函数都没有参数,如果要传入参数的时候该怎么处理?

触发事件的时候就要传入实参

w.touch("cl","张三",20);

触发事件的方法就应该处理这些参数

touch(type,...arr){ // 因为参数不定长,所以使用合并运算符
    // 首先要判断,这个事件类型是否绑定,没有绑定不能触发
    if(!this.obj[type]){
        return false;
    }else{
        // 处理参数:模拟系统事件的参数事件对象,将所有参数都集中在一个对象中
        var e = {
            type:type,
            args:arr        }
        // 将这个事件的所有绑定的处理函数一起调用
        for(var i=0;i

添加一个带参数的处理函数,并触发事件执行:

w.bind("cl",c); // 给w对象绑定cl事件类型,执行c函数w.touch("cl","张三",20);function c(e){
    console.log("我是处理函数c,打印:姓名"+e.name+",年龄"+e.age);}

结果:

带参数的处理函数处理结果
JavaScript的设计模式怎么实现

1.4.5 解绑

解绑也需要知道解绑的事件类型和处理函数

unbind(type,handle){
    // 先判断是否绑定了这个事件
    if(!this.obj[type]){
        return false;
    }else{
        // 从数组中将这个处理函数删除
        for(var i=0;i

解绑测试:

解绑测试结果
JavaScript的设计模式怎么实现

如果绑定事件的时候使用的匿名函数,就无法进行解绑了,所以再添加一个解绑事件所有处理函数的方法:

clear(type){
    if(!this.obj[type]){
        return false;
    }else{
        // 直接从对象中将这个属性删除
        delete this.obj[type];
    } }

1.5 观察者模式

观察者模式跟发布订阅模式不一样的地方在于,要有观察者和被观察者。

创建观察者:

// 创建观察者class Observer{
    // 观察者有姓名和技能 - 技能是一个函数
    constructor(name,skill){
        this.name = name;
        this.skill = skill    }}// 创建观察者var bzr = new Observer('班主任',function(state){
    console.log('因为'+state+'叫家长')})var xz = new Observer('校长',function(state){
    console.log('因为'+state+'叫班主任')})console.log(bzr,xz)

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创建被观察者:

// 创建被观察者
    class Subject{
        // 被观察者有状态 和 观察者列表
        constructor(state){
            this.state = state            this.observers = []
        }
        // 添加观察者
        addObserver(observer){
            var index = this.observers.findIndex(v=>v === observer)
            if(index<0){
                this.observers.push(observer)
            }
        }
        // 改变状态
        setState(val){
            if(val!==this.state){
                this.state = val;
                this.observers.forEach(v=>{
                    v.skill(this.state)
                })
            }
        }
        // 删除观察者
        delObserver(observer){
            var index = this.observers.findIndex(v=>v === observer)
            if(index>=0){
                this.observers.splice(index,1)
            }
        }
    }
    // 创建被观察者
    var xm = new Subject('学习')
    // 添加观察者
    xm.addObserver(bzr)
    xm.addObserver(xz)
    xm.addObserver(bzr)
    console.log(xm)
    // 改变状态
    xm.setState('玩游戏')

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1.6 策略模式

一个问题有多种解决方案,且随时还可以有更多的解决方案,就是策略模式。例如:一个商品在售卖的时候,会有多种折扣方式,慢100减10元,满200减30元等…

商品活动:
满100减10
满200减30
满300打8折

策略模式:将折扣放在闭包中保存起来 - 通过闭包对折扣进行增删改查操作

正常的函数表达方式:

function fn(type,price){
    if(type === '100_10'){
       return price -= 10
    }else if(type === '200_30'){
       return price -= 0
    }else{
        return '没有这种折扣'
    }}fn('100_10',160)

这种方式,在添加折扣或删除折扣的时候总是需要修改原函数。

策略模式代码:

var calcPrice = (function(){
    // 以闭包的形式存储折扣数据
    var sale = {
        '100_10':function(price){
            return price -= 10
        },
        '200_20':function(price){
            return price -= 20
        }
    }
    function calcPrice(type,price){
        // 闭包中使用折扣
        if(type in sale){
            return sale[type](price)
        }else{
            return '没有这个折扣'
        }
    }
    // 折扣函数添加属性 - 添加折扣
    calcPrice.add = function(type,fn){
        if(type in sale){
            console.log('折扣存在')
        }else{
            sale[type] = fn        }
    }
    // 删除折扣
    calcPrice.del = function(type){
        if(type in sale){
            delete sale[type]
        }else{
            console.log('折扣不存在')
        }
    }
    return calcPrice})()var p = calcPrice('100_10',200)calcPrice.add('200_320',function(price){
    return price -= 50})calcPrice.del('200_330')var p = calcPrice('200_320',200)console.log(p)

感谢各位的阅读,以上就是“JavaScript的设计模式怎么实现”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对JavaScript的设计模式怎么实现这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是创新互联,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!


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