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IGeometryCollection
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IGeometryCollection 接口被 Polygon,Polyline, Multipoint, Multipatch, Trangle,Trangle Strip,Trangle Fan 和 GeometryBag 所实现。
Geometry 属性
通过一个索引值返回一个组成该几何对象的某个子对象。
GeometryCount 属性
返回组成该几何对象的子对象的数目。
AddGeometry 方法
向一个几何对象添加一个几何对象,将子对象添加到几何的指定索引值的位置。
AddGeometries 方法
向一个几何对象添加多个几何对象,将子对象数组添加到集合的最后。
在使用 AddGeometry 方法添加子对象到 Polygon 对象的过程中,如果子对象即 Ring 出现覆盖现象,那么多边形就没有封闭或出现了包含关系,那么这个 Polygon 就不是简单 Polygon,因此通过 IGometryCollection 来创建一个 Polygon 时,需要使用 ITopologicalOperator 的 Simplify 方法保证其有效性
private IPolygon ConstructorPolygon(ListpRingList) { try { IGeometryCollection pGCollection = new PolygonClass(); object o = Type.Missing; for (int i = 0; i < pRingList.Count; i++) { // 通过IGeometryCollection接口的AddGeometry方法向Polygon对象中添加Ring子对象 pGCollection.AddGeometry(pRingList[i], ref o, ref o); } // QI至ITopologicalOperator ITopologicalOperator pTopological = pGCollection as ITopologicalOperator; // 执行Simplify操作 pTopological.Simplify(); IPolygon pPolygon = pGCollection as IPolygon; //返回Polygon对象 return pPolygon; } catch (Exception Err) { return null; } }
private IPolygon MergePolygons(IPolygon FirstPolygon, IPolygon SecondPolygon) { try { // 创建一个Polygon对象 IGeometryCollection pGCollection1 = new PolygonClass(); IGeometryCollection pGCollection2 = FirstPolygon as IGeometryCollection; IGeometryCollection pGCollection3 = SecondPolygon as IGeometryCollection; // 添加FirstPolygon pGCollection1.AddGeometryCollection(pGCollection2); // 添加SecondPolygon pGCollection1.AddGeometryCollection(pGCollection3); // QI至ITopologicalOperator ITopologicalOperator pTopological = pGCollection1 as ITopologicalOperator; // 执行Simplify操作 pTopological.Simplify(); //返回Polygon对象 IPolygon pPolygon = pGCollection1 as IPolygon; return pPolygon; } catch (Exception Err) { return null; } }
ISegmentCollection
ISegmentCollection 接口被 Path, Ring, Polyline 和 Polygon 四个类实现。
IPointCollection
ISegmentCollection 可以被多个几个对象类所实现,如 Multipoint, Path, Ring, Polyline, Polygon, Trangle,Trangle Strip,Trangle Fan, Multipatch.