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写笔记的时候才注意到我看的源代码是 3.0.0 的,但是官方发布的最新版本是 2.3.0。相信大部分是相同的,所以先把这个记完,再看一次 2.3.0 的代码。
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seajs 的源代码可以在 github上获取。seajs 在文档“如何参与开发”中说明了阅读顺序,当然为了便于阅读,在了解了目录结构之后,我直接阅读了合并好的 sea-debug.js。
整个seajs采用的是2空格缩进,避免分号的写法,我不是很习惯,但不影响阅读。
文档中各个源文件所包含的内容大致如下:
intro.js
文件头
sea.js
定义全局global.seajs
对象和seajs.data
对象
util-lang.js
,语言相关工具
定义用于判断对象类型的isXxxxx()
函数,以及一个与语言无关的cid()
。
util-events.js
定义 seajs 的事件处理相关函数,包括on()
、off()
、emit()
util-path.js
定义用于路径处理的工具函数
util-request.js
定义请求文件的工具函数seajs.request()
等
util-deps.js
定义用于分析依赖关系的parseDependencies()
module.js
seajs 的核心,模块类。
也包含部分 seajs 的方法
config.js
定义seajs.config()
,以及data
部分属性的默认值
所以合并之后的整个 seajs 代码看起来就像这样
(function(global, undefiend) { global.seajs = { data: {} } var isObject = function() {} var isString = function() {} var isArray = function() {} var isFunction = function() {} var cid = function() {} data.events = {} seajs.on = function() {} seajs.off = function() {} seajs.emit = function() {} // path utils, and seajs.resolve = function() {} var loaderDir var parseDependencies = function() {} function Module() {} seajs.config = function() {} })(this);
首先是定义了一个产生 isXxxx 的函数工厂 isType()
function isType(type) { return function(obj) { return {}.toString.call(obj) == "[object " + type + "]" } }
从这个工厂的代码可以看出来,isXxxx()
主要是通过 Object.prototype.toString
的值来判断对象类型的。
当然也有例外:
// 毕竟 Array.isArray() 是 [native code],效果会高得多 var isArray = Array.isArray || isType("Array")
这里有几件事情我不是很明白:
就是为什么不使用
typeof
运算符来判断类型,一般语言中运算符实现会比比较字符串快得多。
{}.toString.call(obj)
和Object.prototype.toString.call(obj)
的作用是一样的,但是在运行时,每执行一次isXxxx
就会产生一个新的{}
对象;而Object.prototype
始终都是同一个对象,似乎可以减少不少开销jQuery 的
isFunction()
等方法都是通过jQuery.type()
来实现的,而jQuery.type
中则是通过定义了一个class2type
字典对象来做类型映射,
2014-09-09 补充
我在 seajs 的 issue 上问了这个问题,于是上面的几个问题就都找到答案了:
https://github.com/seajs/seajs/issues/1314
参考玉伯的博客
https://github.com/lifesinger/lifesinger.github.com/issues/175
jQuery.each("Boolean Number String Function Array Date RegExp Object Error".split(" "), function(i, name) { class2type[ "[object " + name + "]" ] = name.toLowerCase(); });
这种作法也会比每次都拼字符串(
"[object " + type + "]"
)来比较要效率高一些吧。不过 seajs 和 jquery 都没有直接依赖
typeof
运算符来实现isXxxx
,我相信绝对不是偶然,一定有啥原因,不过这个原因我目前就不清楚了,希望玉伯能看到这个博客,稍作解释
seajs 只为全局对象 seajs
添加了事件处理。事件的回调函数链保存在 seajs.data.events
中,以事件名称为 key,Array
对象保存的回调函数链为 value。
因为 seajs 的事件主要为了插件而定义,所以对参数并没有严格的校验。比如
// 自定义一个比较奇葩的事件,这不会报错 seajs.on(null, "fake callback"); // 但是执行就会出错了 seajs.emit("null") // 输出:TypeError: string is not a function
看样子,插件开发者得自己注意下这个问题了。
看完 seajs 的源码,大概定义了这么一些事件
error
,貌似跟 NodeJS 有点关系,没仔细看
load
,在模块对象状态变成 LOADING
后触发,参数是所有依赖模块的 URI。
// Emit `load` event for plugins such as combo plugin var uris = mod.resolve() emit("load", uris)
exec
,在模块对象状态变成 EXECUTED
后触发,参数就是模块对象本身
fetch
,在模块对象状态刚变成 FETECHING
时触发,参数是一个临时对象emitData
,事件结果保存在 emitData.requestUri
,用于后面的 request
请求数据。
// Emit `fetch` event for plugins such as combo plugin var emitData = { uri: uri } emit("fetch", emitData) var requestUri = emitData.requestUri || uri
request
,在 fetch
事件后对 emitData.requestUri || uri
进行了处理之后,通过 seajs.request()
请求数据之前触发,参数是一个临时对象,变量名复用的 emitData
。事件处理完成后根据 emitData.requested
的值来判断是否需要调用 seajs.request
请求数据。
// Emit `request` event for plugins such as text plugin emit("request", emitData = { uri: uri, requestUri: requestUri, onRequest: onRequest, charset: isFunction(data.charset) ? data.charset(requestUri) || 'utf-8' : data.charset }) if (!emitData.requested) { // ... }
resolve
,在 Module.resolve
中调用 seajs.resolve()
之前触发,参数是一个临时对象 emitData
。事件中如果产生了有效的 emitData.uri
,则不再调用seajs.resolve()
// Emit `resolve` event for plugins such as text plugin var emitData = { id: id, refUri: refUri } emit("resolve", emitData) return emitData.uri || seajs.resolve(emitData.id, refUri)
config
,在 seajs.config()
中,完成对 config 对象的处理之后触发,参数就是 config 对象。
seajs.config = function(configData) { // ... emit("config", configData) return seajs }
Module
类才是 seajs 的重头戏,核心的核心。seajs 作为一个模块加载器,所以模块都是以一个 Module
对象保存在 cachedMods
中的。
var cachedMods = seajs.cache = {}
每个模块都有 8 种状态,它一定是在这 8 种状态之一,而且貌似状态改变还是不可逆的。
var STATUS = Module.STATUS = { // 没定义状态值为 0 的状态常量,这是初始状态 // 1 - The `module.uri` is being fetched FETCHING: 1, // 2 - The meta data has been saved to cachedMods SAVED: 2, // 3 - The `module.dependencies` are being loaded LOADING: 3, // 4 - The module are ready to execute LOADED: 4, // 5 - The module is being executed EXECUTING: 5, // 6 - The `module.exports` is available EXECUTED: 6, // 7 - 404 ERROR: 7 }
其中 SAVED
状态可以理解为 FETCHED
状态。除了初始状态 0
和错误状态 ERROR: 7
之外,其它 6 个状态都是成对出现的,即 ING
状态和 ED
状态,这三对状态清晰的划分出来三个处理过程:fetch、load、exec,对应于模块对象的 3 个方法:fetch()
, load()
, exec()
。
从代码内容来看,这三个主要过程方法主要功能分别可以用一句话说明:
fetch
,从 URL 加载模块定义,得到 factory 函数,并将 factory 函数赋值给对应的模块对象(通过 Module.get()
创建或获取);
load
,fetch 并 load 所有依赖模块,并在保证所有依赖模块都是 LOADED 状态之后,调用入口模块(_entry
)的 callback
(貌似只有通过 seajs.use()
创建的匿名模块才有 callback
)
exec
,在调用这个方法的时候,可以保证所有依赖模块都已经是 LOADED 状态了,所以 exec
就只是简单的执行 factory 函数,并返回 exports
。factory 只执行一次,然后将 exports
缓存下来。
现在来看看入口函数 seajs.use()
、模块定义函数 define()
、模块关系过程处理方法 fetch()
,load()
, exec()
的主要调用关系:
// seajs.use 只调用了 Module.use,所以它们的调用关系可以看作等同 seajs.use = Module.use = function() { Module.get() exec() // 通过 _entry.callback 调用 load() }
define = Module.define = function() { Module.save(id, factory) }
Module.prototype.fetch = function() { define() // 通过 seajs.request() 调用 load() }
Module.prototype.load = function() { pass() fetch() // [递归] // 结束的条件是 _entry.remain === 1, // 即当前是最后一个依赖模块 // 递归结束时调用 _entry.callback,即调用了 exec load() }
Module.prototype.exec = function() { exec() // 通过 define 中定义的 factory 函数调用 }
Module.prototype.pass = function() { // [递归] // 结束条件是把 _entry 传递到最末一层依赖 // 递归过程通过 _entry.remain 进行了引用记数 pass() }
各函数和方法具体处理过程看代码就明白了,因为递归关系有点复杂,还有一些回调关系在里面,所以看起来有点绕,不过还算是看得明白。
http://seajs.org 引用的 seajs 版本是 2.2.1,从这引页面的控制输出 seajs.Modules.prototype
来看,并没有定义 pass()
方法,所以对 _entry 的处理可能会有点不一样,稍后看了 seajs 2.2.3 版本的代码就知道了。