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VTK中常用控件介绍及如何实现圆锥体绘制,很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。
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利用 VTK 进行绘制物体时,常用到的组件有下面几种,为了加深理解,VTK 把一个物体的渲染过程比喻成了一场演出(真的很形象):
vtkRenderWindow
: 绘制窗口,相当于用于表演的舞台场地;
vtkRenderer
— 涉及灯光,相机,actor 的绘制过程;相当于舞台上的整体表演效果;
vtkLight
— 灯源用于照明场景;
vtkCamera
— 定义视角,焦距,及场景的视觉属性,相当于观众的视野范围;
vtkActor
— 场景中渲染的对象,属性以及它在场景中的位置,绘制中展示的道具;相当于演出的演员和道具;
vtkProperty
修饰 vtkActor
的属性,包括颜色、透明度及灯光的属性(反射、折射效果),演出用到的灯光
vtkMapper
— vtkActor
的几何映射,绘制时需要把 vtkAcor
转化为几何属性才能进行绘制;多个 vtkActor
可以设置相同的 mapper
下图是对 VTK 在绘制效果中对各组件的标注:
进行物体绘制时,需要先提供源数据,对数据进行一系列操作(读取、格式转换、Filter图像处理),再转化为vtkMapper
,vtkActor
进行设置`vtkMapper
后,传入vtkRendener (
绘制器)中。
在进行代码实现时,如果没有定义vtkLight、vtkCamera
两个组件时,程序会自动创建这两个组件。
整体来说,VTK 的数据管道流向如下:
下面就利用代码来实现一个圆锥体的绘制,借助于 VTK 提供的一个类 vtkConeSource.h
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include "vtkAutoInit.h"
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); // VTK was built with vtkRenderingOpenGL2
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);
int main()
{
vtkSmartPointer Cone = vtkSmartPointer::New();
vtkSmartPointer colors = vtkSmartPointer::New();
Cone->SetHeight(3.0);//Cone Height
Cone->SetRadius(1.0);//Cone Radius
Cone->SetResolution(9);//Cone faces
vtkSmartPointer coneMapper = vtkSmartPointer::New();
coneMapper->SetInputConnection(Cone->GetOutputPort());//Mapper data
vtkSmartPointer coneActor = vtkSmartPointer::New();
coneActor->SetMapper(coneMapper);
vtkSmartPointer coneRender = vtkSmartPointer::New();
coneRender->AddActor(coneActor);
coneRender->SetBackground(colors->GetColor3d("MidnightBlue").GetData());//Bachground color
vtkSmartPointer renWindow = vtkSmartPointer::New();
renWindow->AddRenderer(coneRender);
renWindow->SetSize(300, 300);//Size of Window;
for (auto i = 0; i < 360; ++i)
{
//render the image;
renWindow->Render();
//rotate the active camera by one degree
coneRender->GetActiveCamera()->Azimuth(1);
}
getchar();
return EXIT_SUCCESS;
}
最终的效果如下:
代码中对圆锥设置了几个参数:高度,底部半径,及包含面的个数(圆锥涉及的面的总个数);
VTK 除了头文件 vtkConeSource.h
提供圆锥数据以外,还有椭圆,正方体,圆环等数据对象。
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