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小编给大家分享一下构建Flex应用有哪些误区,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!
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1. 使用RIA框架去构建Web1.0应用(新技术换汤不换药)。
从Web 1.0到RIA的过渡中***的挑战之一来自思考方式的转变。Flex给予开发者一个高级的组件库,使其可以完成很多以前不可能完成的任务。但是很多时候,Flex的这种能力被忽略了,它仅仅被用来实现更加传统的Web 1.0应用。
构建Web 2.0应用不仅仅意味着页面的局部刷新和旋转的圆角图标。例如,Flex开发者应使用矢量图向用户提供数据的可视化表示,以及对于富应用流的高级控制。最近Stephan Janssen与InfoQ.com一起讨论了该议题:
作为一个Java开发者,对于面向对象的ActionScript和UI标记语言的学习简直就是小菜一碟。但是对于(Java)开发者来说真正的挑战在于我们不是设计师,并且这两个技术对于RIA来说是必不可少的。
2. 破坏标准的浏览器体验
尽管Flex确实提供了一个优秀的平台以改善用户体验,但是保持用户习惯,如后退按钮、书签和自动完成也是相当重要的。
Flex 3包含了新的深层链接特性以支持后退按钮和书签。你可以访问labs.adobe.com来了解更多。那有很多组件能够实现自动完成。你可以使用来自于Adobe Exchange的AutoComplete Input组件。
3. 使用过多的容器导致Flex应用变慢
Flash Player使用了一个按层次显示的对象图,这一点与HTML的文档对象模型(DOM)很相似。容器嵌套的层次越深,渲染所花费的时间就越长。Adobe的Flex开发者中心有一篇文章讨论了关于Flex性能的***实践,包括了容器的使用细节:
Flex***的性能风险来自于对容器的滥用。嵌套太多的容器会影响应用的性能。这是Flex开发者面临的最严重的性能风险——不过还好,它完全能被避免。
4. 使用XML而不是其他更优化的协议导致Flex应用变慢
Flex向开发者提供了多种选择以在Flex客户端和服务器之间进行数据传输,包括AMF3、XML、SOAP及直接的HTTP请求。Ward在他的人口普查应用中阐述了这些技术的使用及性能。
对于后端使用Java的新项目来说,应该考虑一下BlazeDS。BlazeDS是Adobe最近的一个开源数据服务产品,它使用了AMF3协议。AMF是一个二进制传输协议,很容易与Java集成,其性能要优于XML。对于所有主要的后端技术都有相应的AMF开源实现。
如果你不选择BlazeDS,那么你还可以选择Hessian。Hessian对二进制的web services协议提供了ActionScript/Flex支持。
5. 试图雇佣Flex开发者
现 在很难找到有经验的Flex开发者。Flex现在正处在上世纪90年代Java所处的位置。Flex开发者已经供不应求了。这就造成了难以寻觅 到有经验的Flex开发者的后果。然而,这给Java开发者创造了一个很好的机会以扩充技能,并且从事一种新兴且有趣的技术。很多寻找Flex开发者的公 司直接对Java或者其他web开发者进行几周的Flex培训,并且大获成功。对于熟悉Web和GUI编程的开发者来说,学习Flex语言和APIs易如 反掌。
6. 特效的过度使用
开发者可以很容易地通过Flash增加特效。但是要确保特效有意义并且与上下文是匹配的。否则他们只会让用户反感。特效的时间选择也很重要。交互设计器可以帮助我们决定何时应使用特效,何时不应该使用。交互设计器还能为我们推荐***的特效类型、间隔和最简化的功能。
关于特效的使用在laair.org上有一篇好文:
大多数的特效简直太长了。它们不但长,而且还慢,甚至让人反感。关掉它。如果我遇到这种事情的话,我就会转身离去,因为我实在讨厌这种等待。
千万不要误会我,我并不是反对特效。我只是反对为了目的而做的太长或者太过分的特效。每个特效都可以依照其目的进行分解。找到你要特效的目的,然后再使用它。
7. 没有搭建企业生态系统
就像其他的软件项目一样,为于你的Flex应用建立企业生态系统是非常重要的。
测 试驱动开发(TDD)在当前是大多数企业项目的***方案。对于Flex来说,FlexUnit框架可用来编写单元测试。在Adobe的开发者网络 上,Neil Webb讨论了面向Flex开发者的TDD及FlexUnit的使用。此外,Flexcover可用来度量代码覆盖率。
当多个开发者协同工作时,持续集成(Continuous Integration)被证明是良好的实践。与Java应用类似,也有相应的Ant和Maven插件对你的Flex应用进行持续集成。
8. 没有使用整个框架
在Adobe Flex中有大量可选的特性,你应该考虑在你的Flex应用中使用它们。例如,运行时共享库(Runtime Shared Libraries,即RSL)可用来减少应用的大小。
你可以将共享资源集成到单独的文件中,这样就可以在客户端单独下载和缓存了,通过这种手段可以减少应用产生 的SWF文件的大小。很多Flex应用可以在运行时加载这些共享资源,而每个客户端只需下载一次即可。这些共享资源叫做运行时共享库(Runtime Shared Libraries)。
框架的另一个特性是内建的辅助功能。你可以通过Adobe在线文档了解更多的关于Flex的辅助功能的信息。除了内建的辅助功能外,框架还提供了对于本地化的内在支持。请访问Adobe新手上路来了解***的Flex3框架特性。
9. 使用复杂的渲染器降低了DateGrid的速度
针对DataGrid开箱即用的itemRenderer已经有过很好的优化了。误解#3讨论了嵌套过深的容器的性能问题。在Flex中有一个地 方很容易造成容器的深层次嵌套,那就是DataGrid的item渲染器。由DataGrid所渲染的item渲染器数量等于可见的行数乘以可见的列数。 定制的DataGrid和List item渲染器应该经过非常好的优化才行。当需要在item渲染器中使用复杂的布局逻辑时,***使用UIComponent(或者其他底层类)并且手工完 成该单元格内容的定位。
10. 没有准备离线应用
RIAs的传统模型在于浏览器。然而像Adobe AIR和Google Gears这 样的技术使得应用可以离线运行。如果用户需要可以离线对应用时而你尚未准备好的话,那将你的应用改为支持离线特性将变得异常困难。典型地,在web应用 中,业务逻辑存在于服务器端。在离线RIAs中,业务逻辑必须转到客户端。为了使应用既支持离线,也支持在线,那就很有必要提前决定某些业务逻辑的位置。
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