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Object.assign()函数如何在ES6中使用

Object.assign()函数如何在ES6中使用?针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。

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1.Object.assign()基本用法:

Object.assign方法用来将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。它至少需要两个对象作为参数,第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。

let targetObj1 = { a: 1 };
    let sourceObj1 = { b: 1 };
    let sourceObj11 = { c: 3 };
    Object.assign(targetObj1, sourceObj1, sourceObj11);
    console.log(targetObj1);

注:如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。

let targetObj1 = { a: 1, b: 2 };
    let sourceObj1 = { b: 1 };
    let sourceObj11 = { c: 3 };
    Object.assign(targetObj1, sourceObj1, sourceObj11);
    console.log(targetObj1);

如果只有一个参数,Object.assign会直接返回该参数。

let targetObj1 = { a: 4 }
    Object.assign(targetObj1);
    console.log(targetObj1)

如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。

console.log(typeof (Object.assign(2)));

由于undefined和null无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。

console.log(typeof(Object.assign(null)));
 
 console.log(typeof(Object.assign(underfind)));

注意:如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着, 如果undefined和null不在首参数,就不会报错。其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。

Object.assign只拷贝自身属性,不可枚举的属性(enumerable为false)和继承的属性不会被拷贝。

let obj1 = Object.assign({ dwb: 'zjl' },
 
Object.defineProperty({}, 'zmf', {
 
enumerable: false,
 
value: 'zmf'
 
})
 
)
 
console.log(obj1);
 
let obj2 = Object.assign({ dwb: 'zjl' },
 
Object.defineProperty({}, 'zmf', {
 
enumerable: true,
 
value: 'zmf'
 
})
 
)
 
console.log(obj2);

对于嵌套的对象,Object.assign的处理方法是替换,而不是添加。

var target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
 
var source = { a: { b: 'hello' } }
 
Object.assign(target, source);

上面代码中,target对象的a属性被source对象的a属性整个替换掉了,而不会得到{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }的结果。这通常不是开发者想要的,需要特别小心。有一些函数库提供Object.assign的定制版本(比如Lodash的_.defaultsDeep方法),可以解决深拷贝的问题。

注意,Object.assign可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。

console.log(Object.assign([1, 2, 3], [4, 5]));

其中,4覆盖1,5覆盖2,因为它们在数组的同一位置,所以就对应位置覆盖了。

Object.assign方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。

var object1 = { a: { b: 1 } };
 
var object2 = Object.assign({}, object1);
 
object1.a.b = 2;
 
console.log(object2.a.b);

2.用途

2.1为对象添加属性

2.2为对象添加方法

2.3克隆对象

function copyFnc(origin) {
 
return Object.assign({}, origin)
 
}
 
var sur = { a: 1, b: 2 };
 
console.log(copyFnc(sur));

上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。

不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。

function clone(origin) {
 
let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
 
return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
 
}

 在JS里子类利用Object.getPrototypeOf去调用父类方法,用来获取对象的原型。

2.4 合并多个对象

//多个对象合并到某个对象

const merge = (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
//多个对象合并到新对象

const merge = (...sources) => Object.assign({}, ...sources);

2.5为属性指定默认值

const DEFAULTS = {
 
logLevel: 0,
 
outputFormat: 'html'
 
};
 
function processContent(options) {
 
let options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
 
}

关于Object.assign()函数如何在ES6中使用问题的解答就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,如果你还有很多疑惑没有解开,可以关注创新互联行业资讯频道了解更多相关知识。


标题名称:Object.assign()函数如何在ES6中使用
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