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C++11引入了thread类,大大降低了多线程使用的复杂度,原先使用多线程只能用系统的API,无法解决跨平台问题,一套代码平台移植,对应多线程代码也必须要修改。现在在C++11中只需使用语言层面的thread可以解决这个问题。
所需头文件
二:构造函数
1.默认构造函数
2.初始化构造函数
template
explicit thread(Fn&& fn, Args&&... args);
创建std::thread执行对象,线程调用threadFun函数,函数参数为args。
void threadFun(int a) { cout << "this is thread fun !" << endl; } thread t1(threadFun, 2);
3.拷贝构造函数
thread(const thread&) = delete;
拷贝构造函数被禁用,std::thread对象不可拷贝构造
void threadFun(int& a) { cout << "this is thread fun !" << endl; } int value = 2; thread t1(threadFun, std::ref(value));
4.Move构造函数
thread(thread&& x)noexcept
调用成功原来x不再是std::thread对象
void threadFun(int& a) { cout << "this is thread fun !" << endl; } int value = 2; thread t1(threadFun, std::ref(value)); thread t2(std::move(t1)); t2.join();
三:成员函数
1.get_id()
获取线程ID,返回类型std::thread::id对象。
thread t1(threadFun); thread::id threadId = t1.get_id(); cout << "线程ID:" << threadId << endl; //threadId转换成整形值,所需头文件ostringstream oss; oss << t1.get_id(); string strId = oss.str(); unsigned long long tid = stoull(strId); cout << "线程ID:" << tid << endl;
2.join()
创建线程执行线程函数,调用该函数会阻塞当前线程,直到线程执行完join才返回。
thread t1(threadFun); t1.join() //阻塞等待
3.detach()
detach调用之后,目标线程就成为了守护线程,驻留后台运行,与之关联的std::thread对象失去对目标线程的关联,无法再通过std::thread对象取得该线程的控制权。
4.swap()
交换两个线程对象
thread t1(threadFun1); thread t2(threadFun2); cout << "线程1的ID:" << t1.get_id() << endl; cout << "线程2的ID:" << t2.get_id() << endl; t1.swap(t2); cout << "线程1的ID:" << t1.get_id() << endl; cout << "线程2的ID:" << t2.get_id() << endl;
5.hardware_concurrency()
获得逻辑处理器储量,返回值为int型
int coreNum = thread::hardware_concurrency();
四:使用
1.创建线程
void threadFun1() { cout << "this is thread fun1 !" << endl; } int main() { thread t1(threadFun1); t1.join(); getchar(); return 1; }
2.创建线程,传参
void threadFun1(int v) { cout << "this is thread fun1 !" << endl; cout << v << endl; } int main() { int value = 6; thread t1(threadFun1, value); t1.join(); getchar(); return 1; }
需要注意,变量int value 和int v 做变量传递时并不是引用,而是对变量做了拷贝,所以在传递给int v前,int value不能出作用域(释放了内存),join(),可以保证int value变量释放内存,如果使用detach(),可能存在这种情况。
3.创建线程,引用传参
void threadFun1(int& v) { cout << "this is thread fun1 !" << endl; cout << v << endl; } int main() { int value = 6; thread t1(threadFun1, std::ref(value)); t1.join(); getchar(); return 1; }
4.创建建线程,线程函数为类成员函数
class Object { public: Object() { cout << "构造函数" << endl; } ~Object() { cout << "析构函数" << endl; } void fun(string info) { cout << info << endl; } }; int main() { Object obj; string str = "我是一个类的成员函数!"; thread t1(&Object::fun, &obj, str); t1.join(); getchar(); return 1; }
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对创新互联的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接