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因为一个Android项目的缘故要在软件打开界面轮流显示两张照片,不想让两张图片替换的太生硬,所以让其中一张图片渐隐,逐渐显示第二张图片。
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方法有三种,
第一种:
将渐隐的图片做好几张,透明度从255----0.这样轮流显示不同透明度的图片,出现渐隐效果。但是,这种方法浪费资源,舍弃。(在view中绘画)
第二种:
只用一张图片,将图片的每一点的像素信息保存到数组中,每一点像素是ARGB的方式,正好32位,放到一个int类型的值中。然后改变int值的高八位的大小,实现对alpha值的改变。在将改变的数组信息创造一张新的图片就可以了。
本文重点介绍这一种方法。(在view中绘画)
第三种:
前两种都是在view中实现,也可以再布局中实现,用imageswitcher和进出动画来实现,这个方法在下一篇中介绍。
要实现的效果:
第一张图片显示1秒后,逐渐隐藏,第二张图片出现。
效果很简单就不贴图了。总共两个文件,一个activity一个view。
代码呈上:
Activity:
package liu.com.kiexun; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; public class SimpleTestActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ SimpleFlash simpleFlash; boolean flag=true; private Handler handler=new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { switch(msg.what) { case 1: if (flag) { try { Thread.sleep(1000);//第一张图片时间显示为1秒 } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } flag=false; } simpleFlash.invalidate(); break; default: break; } }; }; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //在这里才产生contex,才可以对view进行初始化 simpleFlash=new SimpleFlash(this,handler); setContentView(simpleFlash); } }
view:
package liu.com.kiexun; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Bitmap.Config; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; public class SimpleFlash extends View { int index=0; int size=480*800; Bitmap firstBitmap,secondBitmap; Canvas canvas=null; int pixels[]=new int[size]; Handler handler ; int changeArrary[]= { (1<<31)-1, (1<<30)-1, (1<<29)-1, (1<<28)-1, (1<<27)-1, (1<<26)-1, (1<<25)-1, (1<<24)-1 }; int changeArrary2[]={ /* 11111110 11111100 11111000 11110000 11100000 11000000 10000000 01111111 00111111 00011111 00001111 00000111 00000011 00000001 00000000 1<<32 相当于没有进行移位 >=32位的时候与移的为数是与32的余数 */ ( ( (1<<31)-1 )+(1<<31)-(1<<24) ), ( ( (1<<31)-1 )+(1<<31)-(1<<24)-(1<<25) ), ( ( (1<<31)-1 )+(1<<31)-(1<<24)-(1<<25)-(1<<26) ), ( ( (1<<31)-1 )+(1<<31)- (1<<24)-(1<<25)-(1<<26)-(1<<27)), ( ( (1<<24)-1 )+(1<<31)+(1<<30)+(1<<29)), ( ( (1<<24)-1 )+(1<<31)+(1<<30)), ( ( (1<<24)-1 )+(1<<31)), (1<<31)-1, (1<<30)-1, (1<<29)-1, (1<<28)-1, (1<<27)-1, (1<<26)-1, (1<<25)-1, (1<<24)-1 }; public SimpleFlash(Context context,Handler handler) { super(context); this.handler=handler; // TODO Auto-generated constructor stub firstBitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.about); secondBitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.help); firstBitmap.getPixels(pixels, 0, 480, 0, 0, 480, 800); } /* * (non-Javadoc) * @see android.view.View#onDraw(android.graphics.Canvas) * draw函数执行完毕才能显示出图片,应该是执行完毕后才能提交绘画消息 */ public void onDraw(Canvas canvas) { this.canvas=canvas; canvas.drawBitmap(secondBitmap, 0, 0, null); /* * 不会先显示第二个图片,5秒后在显示第一个图片 */ firstBitmap=Bitmap.createBitmap(pixels, 480, 800,Config.ARGB_8888); canvas.drawBitmap(firstBitmap, 0, 0, null); changePixels(); try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } public void changePixels() { if (index<8) { for (int i = 1; i < pixels.length; i++) { pixels[i]=pixels[i]&changeArrary[index]; } index++; Message changeMessage=new Message(); changeMessage.what=1; handler.sendMessage(changeMessage); } } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持创新互联。