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Java微信跳一跳操作指南,指哪挑哪。
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本文的思路是通过adb来控制手机进行操作,通过java写一个jframe覆盖在手机屏幕上,用鼠标获取跳的起点和终点,经过试验获取跳的jframe距离和按压时长的关系(线性关系),然后通过adb来根据计算出的结果操作按下时长,(此处还需要一个第三方工具来实时把画面传送给电脑,将jframe覆盖在电脑上的画面上)。
代码很短,如下:
package jump; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; @SuppressWarnings("serial") public class JumpJump extends JFrame{ private JLabel label; boolean flag=false; int x0,y0,x1,y1; public JumpJump(){ super("微信跳一跳");//新建窗口 this.setUndecorated(true); this.setOpacity(0.7f); this.setSize(320,580);//宽高自设 this.setVisible(true);//可见 // this.dispose(); this.setLocationRelativeTo(null); this.toFront(); this.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER)); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JLabel label = new JLabel("右键点击"); this.add(label); this.addMouseListener(new MouseAdapter(){ public void mouseClicked(MouseEvent e){ if(e.getButton() == MouseEvent.BUTTON3){ //3代表右键 if(!flag) { x0 = e.getX(); y0 = e.getY(); String banner = "鼠标当前点击位置的坐标是" + x0 + "," + y0; label.setText(banner); flag=true; } else { x1=e.getX(); y1=e.getY(); double _x = Math.abs(x0 - x1); double _y = Math.abs(y0 - y1); double dis=Math.sqrt(_x*_x+_y*_y); label.setText(Math.ceil(dis)*4.8+""); flag=false; String cmd = "adb shell input touchscreen swipe 170 187 170 187 "+Math.round(dis*4.6); Runtime run = Runtime.getRuntime(); try { Process pr = run.exec(cmd); System.out.println(cmd); pr.waitFor(); } catch (Exception e1) { e1.printStackTrace(); System.out.println(e1); } } } } }); } public static void main(String[] args) { new JumpJump(); } }
下面这段代码是设置透明度的:
this.setUndecorated(true); this.setOpacity(0.7f);
x0 y0是鼠标第一次点击的点的坐标,x1 y1是第二次坐标, 通过flag判断是 第一次还是第二次点击。
这一段是代码控制cmd操作,就不用自己在cmd里每次输入了:
String cmd = "adb shell input touchscreen swipe 170 187 170 187 "+Math.round(dis*4.6); Runtime run = Runtime.getRuntime(); try { Process pr = run.exec(cmd); System.out.println(cmd); pr.waitFor(); } catch (Exception e1) { e1.printStackTrace(); System.out.println(e1); }
这里的系数需要自己通过不断测试来调整,即最后那个系数4.6 可自行调整:
String cmd = "adb shell input touchscreen swipe 170 187 170 187 "+Math.round(dis*4.6);
操作方法很简单,鼠标右键点击一次当前棋子所在位置,然后鼠标右键再点一次落点位置。
更多内容大家可以参考专题《微信跳一跳》进行学习。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持创新互联。