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本篇文章为大家展示了微信小程序中怎么实现一个旋转动画效果音乐组件,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。
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music
音乐播放组件。
属性
属性名 | 类型 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|
music | String | 传入的音乐资源地址 | |
musicStyle | String | (随便写了个) | 音乐组件的样式 |
rotate | Boolean | true | 播放时是否有旋转效果 |
iconOn | String | (随便写了个) | 音乐播放时的icon地址 |
iconOff | String | (随便写了个) | 音乐暂停时的icon地址 |
代码
properties: { // 音乐路径 music: { type: String, value: '', observer: function (newVal) { this._initMusic(newVal) } }, // 样式 musicStyle: { type: String, value: 'position: absolute; right: 20rpx; top: 20rpx; width: 100rpx; height: 100rpx;' }, // 播放时是否有旋转效果 rotate: { type: Boolean, value: true }, // 播放时的icon路径 iconOn: { type: String, value: '/resources/img/music-on.png' // 请填写默认的图片地址 }, // 暂停时的icon路径 iconOff: { type: String, value: '/resources/img/music-off.png' // 请填写默认的图片地址 } }
初始化音乐
首先,在properties中接收页面传来的音乐文件地址,
music: { type: String, value: '', observer: function (newVal) { this._initMusic(newVal) } }
这里的处理是,一旦接收到页面传来的 music 地址,就初始化音乐:
_initMusic: function (newVal) { // 当页面传来新的music时,先销毁之前的audioCtx,否则页面会很嗨 if (this.data.audioCtx) { this.data.audioCtx.destroy() } if (newVal) { var audioCtx = wx.createInnerAudioContext() this.setData({ audioCtx: audioCtx }) if (this.data.audioStatus == '1') { audioCtx.autoplay = true } audioCtx.loop = true audioCtx.src = newVal } }
audioStatus 用来记录音乐播放状态,在data中默认设置为1:
data: { icon: '', audioStatus: 1, audioCtx: '', musicClass: 'music-on' }
wxml文件里,只用一个
其中, icon 在组件ready()时赋值成播放状态的icon:
ready() { this.setData({ icon: this.data.iconOn }) }
音乐旋转效果
音乐播放时的旋转效果,是用css动画实现的,wxss文件如下:
.music { position: absolute; z-index: 99; -webkit-animation-iteration-count: infinite; } /* 旋转class */ .music-on { animation: music-rotate 4s linear infinite; } /* 旋转动画 */ @keyframes music-rotate { 0% { transform: rotateZ(0deg); } 100% { transform: rotateZ(360deg); } }
当 rotate 为true时,使 musicClass 的值为 music-on,就能实现旋转了。
当然, musicClass 需要用 this.setData 的方式来切换值。
爆丑照:
音乐控制
手动切换
手动点击时,用取反的逻辑控制音乐的播放和暂停:
_switch: function () { // 如果是播放就停止 if (this.data.audioStatus) { this.setData({ audioStatus: 0, icon: this.data.iconOff, musicClass: '' }) this.data.audioCtx.pause() // 如果是停止就播放 } else { this.setData({ audioStatus: 1, icon: this.data.iconOn, musicClass: 'music-on' }) this.data.audioCtx.play() } }
其它情况
同时,还要对下列情况做处理:
分享时,进入选好友界面、音乐停止,分享回来后,音乐没有继续播放
从此页面跳转到下一个页面时,音乐还在继续
从此页面撤回到上一个页面时,音乐还在继续
解决的方法,是在组件的methods中又写了两个方法:
// 写在组件的methods中: // 在引用组件页面的onShow()中调用 // 否则,如果当发生分享页面行为并返回时,音乐不会自动播放 onShow: function () { if (this.data.music && this.data.audioStatus) { this.data.audioCtx.play() } }, // 在引用组件页面的onHide()中调用 // 否则,在跳转到下一个页面后,音乐还在继续 onHide: function () { if (this.data.music && this.data.audioStatus) { this.data.audioCtx.pause() } this.setData({ animationData: {} }) }
这两个方法分别在页面中的 onShow 和 onHide 中调用,调用方式就是父组件获取到子组件实例对象:
例如,给
// 写在调用页面中 onShow: function () { this.selectComponent('#music-component').onShow() }, onHide: function () { this.selectComponent('#music-component').onHide() }
最后,在组件的detached中也调用一下 onHide 方法:
// 页面关闭时销毁音乐 detached() { this.onHide() }
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