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其实点九图和我们用的其他格式的图没有什么大的不同,只不过是在图片的四周各增加了1px的纯黑(#FF000000)的线进行标记。例如:
标记位置 | 含义 |
---|---|
左-黑线 | 纵向拉伸区域 |
上-黑线 | 横向拉伸区域 |
右-黑线 | 纵向显示区域 |
下-黑线 | 横向显示区域 |
当我们将点九图放在res目录下,Android不是直接去加载点九图的,而是在编译的时候将其转换成另一种格式,这种格式是将其四周的黑色像素保存在Bitmap类中的mNinePatchChunk的byte[]数组中,并去掉四周一像素的宽度;在使用的时候,当判断mNinePatchChunk不为空且为9patchchunk,则将其构造为NinePatchDrawable,否则构造为BitmapDrawable,最终设置给view。所以,最后打包后的点九图已经不是原来带黑线的点九图了。
如果没做任何处理,当我们从服务端直接拉取点九的图设置到我们的view上时,发现图片并不会拉伸,并且图片周围的黑线也会显示出来。从上1.2Android加载点九图的原理可知,之所以出现这种问题,是因为我们少了编译这一步,是直接拿原始的点九图设置到view上的,所以才出现问题。 知道错误的原因后,我们可以做如下几种方式处理:
让产品或者设计师先进行转换后(转换工具由开发提供)再上传到服务器,这时客户端再从服务端拉取到的就是编译处理后的点九图了
将原始点九图上传到一个转换平台,平台进行转换后再上传到服务器
另外一种是客户端拿到原始的点九图后自行处理,根据加载的原理自行构造出NinePatchDrawable,这个过程放到客户端渲染的时候显然太耗时,不符合要求 我们以QQ的方案为例(第一种)来讨论实现方案。
先看下总的流程图:
使用上述方案的注意事项:
步骤2画黑线必须是纯黑色像素,且图片的四个角必须为透明像素点,否则Android无法识别,且在步骤3中将无法转换
步骤3中,可以使用Android SDK自带工具aapt进行转换:aapt c -v -S . -C .\output,其中.表示当前目录,.\output表示目标目录
步骤4中,上传过程中不能对转换后的图进行压缩,因为转换后的点九图的黑线信息被保存到了png图片的辅助数据快中,这部分数据在压缩的过程中会消失,导致最终客户端拉取到的图片不是点九图
步骤4中,某些cdn因为省流量,或者其他原因,对图片进行压缩或者转码为webp格式,这样会导致最终拉取到的图片不是点九图。
步骤8中,需要通过Bitmap创建drawable,如果是使用res目录下的,Android系统会自动完成,如果是获取网络图片则需要自己手动创建,如下:
步骤9中,一定要使用缓存,不然异步加载的过程中,在list中显示会有问题,跳变很严重。
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