新网创想网站建设,新征程启航
为企业提供网站建设、域名注册、服务器等服务
题目描述:
创新互联建站公司2013年成立,先为平坝等服务建站,平坝等地企业,进行企业商务咨询服务。为平坝企业网站制作PC+手机+微官网三网同步一站式服务解决您的所有建站问题。
一个农夫带着一匹狼、一只羊、一颗白菜要过河,只有一条船而且农夫每次最多只能带一个动物或物品过河,并且当农夫不在的时候狼会吃羊,羊会吃白菜。,请设计程序,由用户选择角色过河,系统自动判断游戏的胜负:当出现有生物被吃掉的时候,游戏失败,所有角色都到了河的另一边,游戏成功。
话不多说,直接看代码:
package Test1; import java.util.Scanner; public class Client { static Farmer farmer = new Farmer(); public static void menu() { System.out.println("==================Please choose operation============"); System.out.println("\t==========1:Cross the river alone==========="); System.out.println("\t==========2:Cross the river with ("+farmer.wolf.name+")"+"========="); System.out.println("\t==========3:Cross the river with ("+farmer.sheep.name+")"+"============"); System.out.println("\t==========4:Cross the river with ("+farmer.cabbage.name+")"+"=========="); System.out.println("\t==========0:Quit==============="); System.out.println("==================================================="); System.out.println("Input the number(0~4):"); } public static void show()/* 输出农夫、各种动物、物品的状态(生存、位置) */ { System.out.println("过河状态:"); System.out.println(farmer.sheep.name+": 是否在左边河:"+farmer.sheep.is_across_left+ " 是否在右边河"+farmer.sheep.is_across_right+" 是否存活:"+farmer.sheep.is_alive); //如果羊过河成功则河左边显示false河右边显示true System.out.println(farmer.cabbage.name+": 是否在左边河:"+farmer.cabbage.is_across_left+ " 是否在右边河"+farmer.cabbage.is_across_right+" 是否存活:"+farmer.cabbage.is_alive); //如果白菜过河成功则河左边显示false河右边显示true System.out.println(farmer.wolf.name+": 是否在左边河:"+farmer.wolf.is_across_left+ " 是否在右边河"+farmer.wolf.is_across_right+" 是否存活:"+farmer.wolf.is_alive); //如果狼过河成功则河左边显示false河右边显示true System.out.println("农夫: 是否在左边河:"+farmer.is_across_left+" 是否在右边河"+farmer.is_across_right); } public static void is_alive() { //判断羊和白菜是否被吃 if(farmer.sheep.is_across_left==farmer.wolf.is_across_left&&farmer.sheep.is_across_right==farmer.wolf.is_across_right &&farmer.is_across_left==farmer.sheep.is_across_right&&farmer.is_across_right==farmer.sheep.is_across_left &&farmer.is_across_left==farmer.wolf.is_across_right&&farmer.is_across_right==farmer.wolf.is_across_left) { //如果羊和狼在同一边且农夫在另外一边时则羊会被吃 farmer.sheep.is_alive=false; } if(farmer.sheep.is_across_left==farmer.cabbage.is_across_left&&farmer.sheep.is_across_right==farmer.cabbage.is_across_right &&farmer.is_across_left==farmer.cabbage.is_across_right&&farmer.is_across_right==farmer.cabbage.is_across_left &&farmer.is_across_left==farmer.sheep.is_across_right&&farmer.is_across_right==farmer.sheep.is_across_left) { //如果羊和白菜在同一边且农夫在另外一边时则白菜会被吃 farmer.cabbage.is_alive=false; } } public static int is_win(){ //判断是否成功过河 if(farmer.sheep.is_alive==false||farmer.cabbage.is_alive==false) { return 0; //如果羊或白菜被吃了则返回0直接退出游戏失败 } if(farmer.is_across_right==true&&farmer.sheep.is_across_right==true&&farmer.wolf.is_across_right&&farmer.cabbage.is_across_right==true) { //如果农夫羊狼白菜都到了河的右边则返回1游戏成功 return 1; } return 2; //其他情况则继续进行 } public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Scanner input = new Scanner(System.in); int choice = 0; int m=2; //将m的初始值设置为2表示正在进行的情况 boolean gamevoer=false,win=false; while(!gamevoer) { if(m==1||m==0) { //如果m=0或1则直接退出显示游戏结果 break; } menu(); choice = input.nextInt(); System.out.println("\n"); switch(choice) { case 0: gamevoer=true; break; case 1:{ farmer.cross_alone(); /* 农夫独自过河的处理 */ //农夫位置的判断 is_alive(); show(); m=is_win(); //m用来记录方法的返回值0,1,2 if(m==1) //如果m=1,则表示过河成功 { win=true;//直接输出游戏成功 } break; } //以下情况类似 case 2:{ farmer.cross_wolf();/* 农夫带狼的处理 */ is_alive(); show(); m=is_win(); if(m==1) { win=true; } break; } case 3:{ farmer.cross_sheep();/* 农夫带羊的处理 */ is_alive(); show(); m=is_win(); if(m==1) { win=true; } break; } case 4:{ farmer.cross_cabbage(); /* 农夫带白菜的处理 */ is_alive(); show(); m=is_win(); if(m==1) { win=true; } break; } } } if(win) { System.out.println("game over: you win !"); }else { System.out.println("game over: you lose !"); } input.close(); } }
package Test1; public class Cabbage extends wuti { public Cabbage(){ super.name="白菜"; } }
package Test1; public class Farmer{ boolean is_across_left = true ; //默认河左边为开始的一边 boolean is_across_right = false; Sheep sheep = new Sheep(); Wolf wolf = new Wolf(); Cabbage cabbage = new Cabbage(); public void cross_cabbage () { if(cabbage.is_across_left==is_across_left||cabbage.is_across_right==is_across_right) { //如果白菜农夫在一边 if(cabbage.is_across_left==false) { //白菜右边到左边 cabbage.is_across_left=true; cabbage.is_across_right=false; } else { //白菜左边到右边 cabbage.is_across_left=false; cabbage.is_across_right=true; } if(is_across_left==false) { //农夫右边到左边 is_across_left=true; is_across_right=false; } else { //农夫左边到右边 is_across_left=false; is_across_right=true; } } else { //如果白菜农夫不在一边则白菜无法过河 System.out.println(cabbage.name+"不再农夫这边"); } } public void cross_sheep() { if(sheep.is_across_left==is_across_left||sheep.is_across_right==is_across_right) { //如果羊农夫在一边 if(sheep.is_across_left==false) { //羊右边到左边 sheep.is_across_left=true; sheep.is_across_right=false; } else{ //羊左边到右边 sheep.is_across_left=false; sheep.is_across_right=true; } if(is_across_left==false) { //农夫右边到左边 is_across_left=true; is_across_right=false; } else{ //农夫左边到右边 is_across_left=false; is_across_right=true; } } else { //如果羊农夫不在一边则羊无法过河 System.out.println(sheep.name+"不再农夫这边"); } } public void cross_wolf() { if(wolf.is_across_left==is_across_left||wolf.is_across_right==is_across_right) { //如果狼农夫在一边 if(wolf.is_across_left==false) { //狼右边到左边 wolf.is_across_left=true; wolf.is_across_right=false; } else { //狼左边到右边 wolf.is_across_left=false; wolf.is_across_right=true; } if(is_across_left==false) { //农夫右边到左边 is_across_left=true; is_across_right=false; } else { //农夫左边到右边 is_across_left=false; is_across_right=true; } } else { //如果狼农夫不在一边则狼无法过河 System.out.println(wolf.name+"不再农夫这边"); } } public void cross_alone() { if(is_across_left==false) { //农夫右边到左边 is_across_left=true; is_across_right=false; } else{ //农夫左边到右边 is_across_left=false; is_across_right=true; } } }
package Test1; public class Sheep extends wuti{ public Sheep(){ super.name="羊"; } }
package Test1; public class Wolf extends wuti{ public Wolf(){ super.name="狼"; } }
package Test1; public class wuti { String name; boolean is_across_left = true ; boolean is_across_right = false; boolean is_alive = true; }
首先创建一个物体类wuti.java,其中包括name用来说明要过河的物体, is_across_left表示在河的左边,默认为true, is_across_right表示在河的右边,默认为false, is_alive表示物体没有被吃,这个类是父类,将会有3个类继承自此类,分别是Cabbage,Sheep,Wolf类,但是这3个类中只有分别表示名字的构造方法,虽然简单但是有利于游戏的变更,比如实验要求的将狼,羊,白菜改为狐狸,兔子,胡萝卜,这样的话只需要将super.name改为需要的物体名称就可以。
然后创建一个Farmer类,其中包括cross_cabbage ()方法,cross_sheep()方法,cross_wolf()方法,这3个方法分别用来表示农夫和白菜,羊,狼过河的情况,而且农夫必须和物体在一边,否则会输出提示表示物体与农夫的位置不一样无法进行过河。
最后创建一个Client类,其中包括menu()方法,show()方法,is_alive()方法,is_win()方法,menu()方法显示一个类似菜单的选择项,可以选择想要过河的情况。show()方法输出农夫、各种动物、物品的状态(生存、位置),如果物体过河成功则河左边(is_across_left)显示false河右边(is_across_right)显示true。is_alive()方法用来判断羊和白菜是否被吃,如果羊和狼在同一边且农夫在另外一边时则羊会被吃,如果羊和白菜在同一边且农夫在另外一边时则白菜会被吃。is_win()方法判断是否成功过河,如果羊或白菜被吃了则返回0直接退出游戏失败,如果农夫羊狼白菜都到了河的右边则返回1游戏成功。
在主方法中,将m的初始值设置为2表示正在进行的情况,在while循环中如果m=0或1则直接退出显示游戏结果,在switch语句中case0,1,2,3,4分别选择过河的物体的情况,case中farmer.cross_alone()等类似的方法表示农夫和物体过河的位置以及是否成功过河的情况,is_alive()方法表示判断物体是否被吃,show()方法输出农夫、各种动物、物品的状态(生存、位置),is_win()方法判断是否成功过河。巧妙利用m的值判断是否过河成功。
结果显示:
可以试试。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持创新互联。