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什么是多态
多态就是一个对象具有多种形态,就是父类的引用类型变量指向子类的对象或者接口的引用类型变量指向接口实现类的对象,使用前提的必须存在继承和实现关系,简单来说就是,一个引用变量到底指向哪个类的实例对象和这个引用变量所调用的方法到底是哪个类的,必须在程序运行期间才能决定。这样不需要修改源代码就可以改变程序运行时所绑定的代码,让程序具有多个运行状态,这就是多态性。
多态注意条件
要实现多态,需要注意如下前提条件:
a. 需要有继承关系;
b. 子类需要重写父类的方法;
c. 需要将子类的对象赋值给父类的引用
成员访问特点
成员变量:编译看父类,运行看父类
成员方法:编译看父类,运行看子类
静态方法:编译看父类,运行看父类
多态(静态绑定,动态绑定)
1. 静态绑定:即方法名相同,方法签名不相同。实参和哪个方法形参最大限度匹配就调用哪个重载方法,如 int 型实参找不到对应的 int 型形参重载方法时就会寻找 double 型形参的方法,如果实参是对象的引用,会先找形参为自身类类型的,找不到的话就找形参为父类类型引用的重载方法。重载是在编译期间就确定好要调用哪个方法了,不会因为引用所指向的具体对象不同而不同。如下代码所示:
public class A{
void fun(String str);
void fun(int number);
}
2.动态绑定:即父类与子类有同样的方法名。父类引用指向子类对象,调用某个被覆盖的方法,在程序运行之前,并不知道调用哪个方法,只有当运行时才知道,因为运行时该父类引用所具体指向的对象的同名方法会被调用,这个在编译时是不确定的,因为编译之所以通过只不过是因为编译时,编译器只会去该父类引用所代表的父类中去寻找该方法名,如果找到了,并且有权限调用就编译通过。如下代码所示:
public class A{
void fun() {
System.out.println("I'am class A.fun()");
}
}
public class B extends A{
@Override
void fun() {
System.out.println("I'am class B.fun()");
}
}
多态优缺点
优点:
1)可替换性(substitutability):多态对已存在代码具有可替换性;
2)可扩充性(extensibility):多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能;
3)接口性(interface-ability):多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的;
4)灵活性(flexibility):它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率;
5)简化性(simplicity):多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要;
缺点:
1) 不能使用子类的特有属性和行为
总结
到此,关于“java多态的特性详解”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注创新互联网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!