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本篇内容主要讲解“java多线程死锁问题的详细介绍”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“java多线程死锁问题的详细介绍”吧!
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当两个或两个以上的线程在执行过程中,因为争夺资源而造成的一种相互等待的状态,由于存在一种环路的锁依赖关系而永远地等待下去,如果没有外部干涉,他们将永远等待下去,此时的这个状态称之为死锁。
经典的 "哲学家进餐"问题很好地描述了死锁状况:
5个哲学家去吃中餐,坐在一张圆桌旁,他们有5根筷子(而不是5双),并且每两个人中间放一根筷子,哲学家们要么在思考,要么在进餐,每个人都需要一双筷子才能吃到东西,并在吃完后将筷子放回原处继续思考,有些筷子管理算法(1)能够使每个人都能相对及时的吃到东西,但有些算法却可能导致一些或者所有哲学家都"饿死",后一种情况将产生死锁:每个人都拥有其他人需要的资源,同时有等待其他人已经拥有的资源,并且每个人在获取所有需要的资源之前都不会放弃已经拥有的资源。筷子管理算法(1):一个饥饿的科学家会尝试获得两根临近的筷子,但如果其中一根正在被另一个科学家使用,那么他将放弃已经得到的那根筷子,并在等待几分钟之后尝试
死锁:每个人都立即抓住自己左边的筷子,然后等待自己右边的筷子空出来,但同时又不放下已经拿到的筷子,形成一种相互等待的状态。饥饿:哲学家们都同时想吃饭,同时拿起左手边筷子,但是发现右边没有筷子,于是哲学家又同时放下左手边筷子,然后大家发现又有筷子了,又同时开始拿起左手边筷子,又同时放下,然后反复进行。
在线程A持有锁L并想获得锁M的同时,线程B持有锁M并尝试获得锁L,那么这两个线程将永远地等待下去,这种情况就是死锁形式(或者称为"抱死")
互斥条件:指进程对所分配到的资源进行排它性使用,即在一段时间内某资源只由一个进程占用。如果此时还有其它进程请求资源,则请求者只能等待,直至占有资源的进程用完释放。
请求和保持条件:指进程已经保持至少一个资源,但又提出了新的资源请求,而该资源已被其它进程占有,此时请求进程阻塞,但又对自己已获得的其它资源保持不放。
不剥夺条件:指进程已获得的资源,在未使用完之前,不能被剥夺,只能在使用完时由自己释放。
环路等待条件:指在发生死锁时,必然存在一个进程——资源的环形链,即进程集合{A,B,C,···,Z} 中的A正在等待一个B占用的资源;B正在等待C占用的资源,……,Z正在等待已被A占用的资源。
/** * 死锁类示例 */ public class DeadLock implements Runnable { public int flag = 1; //静态对象是类的所有对象共享的 private static Object o1 = new Object(), o2 = new Object(); @Override public void run() { System.out.println("flag:{}"+flag); if (flag == 1) { //先锁o1,再对o2加锁,环路等待条件 synchronized (o1) { try { Thread.sleep(500); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } synchronized (o2) { System.out.println("1"); } } } if (flag == 0) {//先锁o2,在锁01 synchronized (o2) { try { Thread.sleep(500); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } synchronized (o1) { System.out.println("0"); } } } } public static void main(String[] args) { DeadLock td1 = new DeadLock(); DeadLock td2 = new DeadLock(); td1.flag = 1; td2.flag = 0; //td1,td2都处于可执行状态,但JVM线程调度先执行哪个线程是不确定的。 //td2的run()可能在td1的run()之前运行 new Thread(td1).start(); new Thread(td2).start(); } }
1、当DeadLock 类的对象flag=1时(td1),先锁定o1,睡眠500毫秒2、而td1在睡眠的时候另一个flag==0的对象(td2)线程启动,先锁定o2,睡眠500毫秒3、td1睡眠结束后需要锁定o2才能继续执行,而此时o2已被td2锁定;4、td2睡眠结束后需要锁定o1才能继续执行,而此时o1已被td1锁定;5、td1、td2相互等待,都需要得到对方锁定的资源才能继续执行,从而死锁。
// 资金转账到账号 public static void transferMoney(Account fromAccount, Account toAccount, DollarAmount amount) throws InsufficientFundsException { // 锁定汇款者的账户 synchronized (fromAccount) { // 锁定到账者的账户 synchronized (toAccount) { // 判断账户的余额不能为负数 if (fromAccount.getBalance().compareTo(amount) < 0) { throw new InsufficientFundsException(); } else { // 汇款者的账户减钱 fromAccount.debit(amount); // 到账者的账户增钱 toAccount.credit(amount); } } } }
上面的代码看起来都是按照相同的顺序来获得锁的,按道理来说是没有问题,但是上述代码中上锁的顺序取决于传递给 transferMoney()的参数顺序,而这些参数顺序又取决于外部的输入
如果两个线程(A和B)同时调用 transferMoney()
其中一个线程(A),从X向Y转账: transferMoney(myAccount,yourAccount,10);
另一个线程(B),从Y向X转账 : transferMoney(yourAccount,myAccount,20);
此时 A线程 可能获得 myAccount 的锁并等待 yourAccount的锁,然而 B线程 此时已经持有 yourAccount 的锁,并且正在等待 myAccount 的锁,这种情况下就会发生死锁。
当一组java线程发生死锁的时候,那么这些线程永远不能再使用了,根据线程完成工作的不同,可能会造成应用程序的完全停止,或者某个特定的子系统不能再使用了,或者是性能降低,这个时候恢复应用程序的唯一方式就是中止并重启它,死锁造成的影响很少会立即显现出来,如果一个类发生死锁,并不意味着每次都会发生死锁,而只是表示有可能,当死锁出现的时候,往往是在最糟糕的时候——在高负载的情况下。
破坏互斥条件:使资源同时访问而非互斥使用,就没有进程会阻塞在资源上,从而不发生死锁
破坏请求和保持条件:采用静态分配的方式,静态分配的方式是指进程必须在执行之前就申请需要的全部资源,且直至所要的资源全部得到满足后才开始执行,只要有一个资源得不到分配,也不给这个进程分配其他的资源。
破坏不剥夺条件:即当某进程获得了部分资源,但得不到其它资源,则释放已占有的资源,但是只适用于内存和处理器资源。
破坏循环等待条件:给系统的所有资源编号,规定进程请求所需资源的顺序必须按照资源的编号依次进行。
如果两个线程(A和B),当A线程已经锁住了Z,而又去尝试锁住X,而X已经被线程B锁住,线程A和线程B分别持有对应的锁,而又去争夺其他一个锁(尝试锁住另一个线程已经锁住的锁)的时候,就会发生死锁,如下图:
两个线程试图以不同的顺序来获得相同的锁,如果按照相同的顺序来请求锁,那么就不会出现循环的加锁依赖性,因此也就不会产生死锁,每个需要锁Z和锁X的线程都以相同的顺序来获取Z和X,那么就不会发生死锁了,如下图所示:
这样死锁就永远不会发生。针对两个特定的锁,可以尝试按照锁对象的hashCode值大小的顺序,分别获得两个锁,这样锁总是会以特定的顺序获得锁,我们通过设置锁的顺序,来防止死锁的发生,在这里我们使用 System.identityHashCode方法来定义锁的顺序,这个方法将返回由Obejct.hashCode 返回的值,这样就可以消除死锁发生的可能性。
public class DeadLockExample3 { // 加时赛锁,在极少数情况下,如果两个hash值相等,使用这个锁进行加锁 private static final Object tieLock = new Object(); public void transferMoney(final Account fromAcct, final Account toAcct, final DollarAmount amount) throws InsufficientFundsException { class Helper { public void transfer() throws InsufficientFundsException { if (fromAcct.getBalance().compareTo(amount) < 0) throw new InsufficientFundsException(); else { fromAcct.debit(amount); toAcct.credit(amount); } } } // 得到两个锁的hash值 int fromHash = System.identityHashCode(fromAcct); int toHash = System.identityHashCode(toAcct); // 根据hash值判断锁顺序,决定锁的顺序 if (fromHash < toHash) { synchronized (fromAcct) { synchronized (toAcct) { new Helper().transfer(); } } } else if (fromHash > toHash) { synchronized (toAcct) { synchronized (fromAcct) { new Helper().transfer(); } } } else {// 如果两个对象的hash相等,通过tieLock来决定加锁的顺序,否则又会重新引入死锁——加时赛锁 synchronized (tieLock) { synchronized (fromAcct) { synchronized (toAcct) { new Helper().transfer(); } } } } } }
在极少数情况下,两个对象可能拥有两个相同的散列值,此时必须通过某种任意的方法来决定锁的顺序,否则可能又会重新引入死锁。
为了避免这种情况,可以使用 “加时(Tie-Breaking))”锁,这获得这两个Account锁之前,从而消除了死锁发生的可能性
有一项技术可以检测死锁和从死锁中恢复过来,就是使用Lock类中的定时 publicbooleantryLock(longtime,TimeUnitunit)throwsInterruptedException功能,来代替内置锁机制,当使用内置锁的时候,只要没有获得锁,就会永远等待下去,而 tryLock可以指定一个超时时间 (Timeout),在等待超过时间后 tryLock会返回一个失败信息,如果超时时限比获取锁的时间要长很多,那么就可以在发生某个意外后重新获得控制权。如下图所示:
死锁防止方法能够防止发生死锁,但必然会降低系统并发性,导致低效的资源利用率,其中最具有代表性的避免死锁算法是银行家算法。
上图中有五个进程,四个资源。左边的图表示已经分配的资源,右边的图表示还需要分配的资源。最右边的 E、P 以及 A 分别表示:总资源、已分配资源以及可用资源,注意这三个为向量,而不是具体数值,例如 A=(1020),表示 4 个资源分别还剩下 1/0/2/0。
检查一个状态是否安全的算法如下:
查找右边的矩阵是否存在一行小于等于向量 A。如果不存在这样的行,那么系统将会发生死锁,状态是不安全的。
假若找到这样一行,将该进程标记为终止,并将其已分配资源加到 A 中。
重复以上两步,直到所有进程都标记为终止,则状态是安全的。
如果一个状态不是安全的,需要拒绝进入这个状态。
对资源的分配加以适当限制可防止或避免死锁发生,但不利于进程对系统资源的充分共享。
为每个进程和每个资源指定一个唯一的号码
Jstack命令 jstack用于生成java虚拟机当前时刻的线程快照。线程快照是当前java虚拟机内每一条线程正在执行的方法堆栈的集合,生成线程快照的主要目的是定位线程出现长时间停顿的原因,如线程间死锁、死循环、请求外部资源导致的长时间等待,线程出现停顿的时候通过jstack来查看各个线程的调用堆栈,就可以知道没有响应的线程到底在后台做什么事情,或者等待什么资源
JConsole工具
Jconsole是JDK自带的监控工具,在JDK/bin目录下可以找到。它用于连接正在运行的本地或者
远程的JVM,对运行在Java应用程序的资源消耗和性能进行监控,并画出大量的图表,提供强大
的可视化界面。而且本身占用的服务器内存很小,甚至可以说几乎不消耗。
资源剥夺:剥夺陷于死锁的进程所占用的资源,但并不撤销此进程,直至死锁解除
进程回退:根据系统保存的检查点让所有的进程回退,直到足以解除死锁,这种措施要求系统建立保存检查点、回退及重启机制
进程撤销:
1、撤销陷入死锁的所有进程,解除死锁,继续运行。
2、逐个撤销陷入死锁的进程,回收其资源并重新分配,直至死锁解除。 可选择符合下面条件之一的先撤销:
CPU消耗时间最少者
产生的输出量最小者
预计剩余执行时间最长者
分得的资源数量最少者后优先级最低者
系统重启:结束所有进程的执行并重新启动操作系统。这种方法很简单,但先前的工作全部作废。
到此,相信大家对“java多线程死锁问题的详细介绍”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是创新互联网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!