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这篇文章主要介绍虚拟DOM如何实现,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!
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Virtual DOM中Diff算法得到的结果如何映射到真实DOM中,我们将在下一篇博客揭晓。
主要内容为:
Virtual DOM的结构Virtual DOM的Diff算法
注:这个Virtual DOM的实现并不是React Virtual DOM的源码,而是基于virtual-dom)这个库。两者在原理上类似,并且这个库更加简单容易理解。相较于这个库,React对Virtual DOM做了进一步的优化和调整,我会在后续的博客中进行分析。
Virtual DOM的结构
VirtualNode
作为Virtual DOM的元数据结构,VirtualNode位于vnode/vnode.js文件中。我们截取一部分声明代码来看下内部结构:
function VirtualNode(tagName, properties, children, key, namespace) { this.tagName = tagName this.properties = properties || noProperties //props对象,Object类型 this.children = children || noChildren //子节点,Array类型 this.key = key != null ? String(key) : undefined this.namespace = (typeof namespace === "string") ? namespace : null ... this.count = count + descendants this.hasWidgets = hasWidgets this.hasThunks = hasThunks this.hooks = hooks this.descendantHooks = descendantHooks } VirtualNode.prototype.version = version //VirtualNode版本号,isVnode()检测标志 VirtualNode.prototype.type = "VirtualNode" // VirtualNode类型,isVnode()检测标志
上面就是一个VirtualNode的完整结构,包含了特定的标签名、属性、子节点等。
VText
VText是一个纯文本的节点,对应的是HTML中的纯文本。因此,这个属性也只有text这一个字段。
function VirtualText(text) { this.text = String(text) } VirtualText.prototype.version = version VirtualText.prototype.type = "VirtualText"
VPatch
VPatch是表示需要对Virtual DOM执行的操作记录的数据结构。它位于vnode/vpatch.js文件中。我们来看下里面的具体代码:
// 定义了操作的常量,如Props变化,增加节点等 VirtualPatch.NONE = 0 VirtualPatch.VTEXT = 1 VirtualPatch.VNODE = 2 VirtualPatch.WIDGET = 3 VirtualPatch.PROPS = 4 VirtualPatch.ORDER = 5 VirtualPatch.INSERT = 6 VirtualPatch.REMOVE = 7 VirtualPatch.THUNK = 8 module.exports = VirtualPatch function VirtualPatch(type, vNode, patch) { this.type = Number(type) //操作类型 this.vNode = vNode //需要操作的节点 this.patch = patch //需要操作的内容 } VirtualPatch.prototype.version = version VirtualPatch.prototype.type = "VirtualPatch"
其中常量定义了对VNode节点的操作。例如:VTEXT就是增加一个VText节点,PROPS就是当前节点有Props属性改变。
Virtual DOM的Diff算法
了解了虚拟DOM中的三个结构,那我们下面来看下Virtual DOM的Diff算法。
这个Diff算法是Virtual DOM中最核心的一个算法。通过输入初始状态A(VNode)和最终状态B(VNode),这个算法可以得到从A到B的变化步骤(VPatch),根据得到的这一连串步骤,我们就可以知道哪些节点需要新增,哪些节点需要删除,哪些节点的属性有了变化。在这个Diff算法中,又分成了三部分:
VNode的Diff算法Props的Diff算法Vnode children的Diff算法
下面,我们就来一个一个介绍这些Diff算法。
VNode的Diff算法
该算法是针对于单个VNode的比较算法。它是用于两个树中单个节点比较的场景。具体算法如下,如果不想直接阅读源码的同学也可以翻到下面,会有相关代码流程说明供大家参考:
function walk(a, b, patch, index) { if (a === b) { return } var apply = patch[index] var applyClear = false if (isThunk(a) || isThunk(b)) { thunks(a, b, patch, index) } else if (b == null) { // If a is a widget we will add a remove patch for it // Otherwise any child widgets/hooks must be destroyed. // This prevents adding two remove patches for a widget. if (!isWidget(a)) { clearState(a, patch, index) apply = patch[index] } apply = appendPatch(apply, new VPatch(VPatch.REMOVE, a, b)) } else if (isVNode(b)) { if (isVNode(a)) { if (a.tagName === b.tagName && a.namespace === b.namespace && a.key === b.key) { var propsPatch = diffProps(a.properties, b.properties) if (propsPatch) { apply = appendPatch(apply, new VPatch(VPatch.PROPS, a, propsPatch)) } apply = diffChildren(a, b, patch, apply, index) } else { apply = appendPatch(apply, new VPatch(VPatch.VNODE, a, b)) applyClear = true } } else { apply = appendPatch(apply, new VPatch(VPatch.VNODE, a, b)) applyClear = true } } else if (isVText(b)) { if (!isVText(a)) { apply = appendPatch(apply, new VPatch(VPatch.VTEXT, a, b)) applyClear = true } else if (a.text !== b.text) { apply = appendPatch(apply, new VPatch(VPatch.VTEXT, a, b)) } } else if (isWidget(b)) { if (!isWidget(a)) { applyClear = true } apply = appendPatch(apply, new VPatch(VPatch.WIDGET, a, b)) } if (apply) { patch[index] = apply } if (applyClear) { clearState(a, patch, index) } }
代码具体逻辑如下:
如果a和b这两个VNode全等,则认为没有修改,直接返回。
如果其中有一个是thunk,则使用thunk的比较方法thunks。
如果a是widget且b为空,那么通过递归将a和它的子节点的remove操作添加到patch中。
如果b是VNode的话,
如果a也是VNode,那么比较tagName、namespace、key,如果相同则比较两个VNode的Props(用下面提到的diffProps算法),同时比较两个VNode的children(用下面提到的diffChildren算法);如果不同则直接将b节点的insert操作添加到patch中,同时将标记位置为true。
如果a不是VNode,那么直接将b节点的insert操作添加到patch中,同时将标记位置为true。
如果b是VText的话,看a的类型是否为VText,如果不是,则将VText操作添加到patch中,并且将标志位设置为true;如果是且文本内容不同,则将VText操作添加到patch中。
如果b是Widget的话,看a的类型是否为widget,如果是,将标志位设置为true。不论a类型为什么,都将Widget操作添加到patch中。
检查标志位,如果标识为为true,那么通过递归将a和它的子节点的remove操作添加到patch中。
这就是单个VNode节点的diff算法全过程。这个算法是整个diff算法的入口,两棵树的比较就是从这个算法开始的。
看完了单个VNode节点的diff算法,我们来看下上面提到的diffProps
算法。
该算法是针对于两个比较的VNode节点的Props比较算法。它是用于两个场景中key值和标签名都相同的情况。具体算法如下,如果不想直接阅读源码的同学也可以翻到下面,会有相关代码流程说明供大家参考:
function diffProps(a, b) { var diff for (var aKey in a) { if (!(aKey in b)) { diff = diff || {} diff[aKey] = undefined } var aValue = a[aKey] var bValue = b[aKey] if (aValue === bValue) { continue } else if (isObject(aValue) && isObject(bValue)) { if (getPrototype(bValue) !== getPrototype(aValue)) { diff = diff || {} diff[aKey] = bValue } else if (isHook(bValue)) { diff = diff || {} diff[aKey] = bValue } else { var objectDiff = diffProps(aValue, bValue) if (objectDiff) { diff = diff || {} diff[aKey] = objectDiff } } } else { diff = diff || {} diff[aKey] = bValue } } for (var bKey in b) { if (!(bKey in a)) { diff = diff || {} diff[bKey] = b[bKey] } } return diff }
代码具体逻辑如下:
遍历a
对象。
b
,则将此值存储下来,value赋值为undefined
。b
对象的值;如果b
对应的value是hook
的话,记录b的值。b
对应的value进行记录。b
对象,将所有a
对象中不存在的key值对应的对象都记录下来。整个算法的大致流程如下,因为比较简单,就不画相关流程图了。如果逻辑有些绕的话,可以配合代码食用,效果更佳。
下面让我们来看下最后一个算法,就是关于两个VNode节点的children属性的diffChildren
算法。这个个diff算法分为两个部分,第一部分是将变化后的结果b
的children进行顺序调整的算法,保证能够快速的和a
的children进行比较;第二部分就是将a
的children与重新排序调整后的b
的children进行比较,得到相关的patch。下面,让我们一个一个算法来看。
该算法的作用是将b
节点的children数组进行调整重新排序,让a
和b
两个children之间的diff算法更加节约时间。具体代码如下:
function reorder(aChildren, bChildren) { // O(M) time, O(M) memory var bChildIndex = keyIndex(bChildren) var bKeys = bChildIndex.keys // have "key" prop,object var bFree = bChildIndex.free //don't have "key" prop,array // all children of b don't have "key" if (bFree.length === bChildren.length) { return { children: bChildren, moves: null } } // O(N) time, O(N) memory var aChildIndex = keyIndex(aChildren) var aKeys = aChildIndex.keys var aFree = aChildIndex.free // all children of a don't have "key" if (aFree.length === aChildren.length) { return { children: bChildren, moves: null } } // O(MAX(N, M)) memory var newChildren = [] var freeIndex = 0 var freeCount = bFree.length var deletedItems = 0 // Iterate through a and match a node in b // O(N) time, for (var i = 0 ; i < aChildren.length; i++) { var aItem = aChildren[i] var itemIndex if (aItem.key) { if (bKeys.hasOwnProperty(aItem.key)) { // Match up the old keys itemIndex = bKeys[aItem.key] newChildren.push(bChildren[itemIndex]) } else { // Remove old keyed items itemIndex = i - deletedItems++ newChildren.push(null) } } else { // Match the item in a with the next free item in b if (freeIndex < freeCount) { itemIndex = bFree[freeIndex++] newChildren.push(bChildren[itemIndex]) } else { // There are no free items in b to match with // the free items in a, so the extra free nodes // are deleted. itemIndex = i - deletedItems++ newChildren.push(null) } } } var lastFreeIndex = freeIndex >= bFree.length ? bChildren.length : bFree[freeIndex] // Iterate through b and append any new keys // O(M) time for (var j = 0; j < bChildren.length; j++) { var newItem = bChildren[j] if (newItem.key) { if (!aKeys.hasOwnProperty(newItem.key)) { // Add any new keyed items // We are adding new items to the end and then sorting them // in place. In future we should insert new items in place. newChildren.push(newItem) } } else if (j >= lastFreeIndex) { // Add any leftover non-keyed items newChildren.push(newItem) } } var simulate = newChildren.slice() var simulateIndex = 0 var removes = [] var inserts = [] var simulateItem for (var k = 0; k < bChildren.length;) { var wantedItem = bChildren[k] simulateItem = simulate[simulateIndex] // remove items while (simulateItem === null && simulate.length) { removes.push(remove(simulate, simulateIndex, null)) simulateItem = simulate[simulateIndex] } if (!simulateItem || simulateItem.key !== wantedItem.key) { // if we need a key in this position... if (wantedItem.key) { if (simulateItem && simulateItem.key) { // if an insert doesn't put this key in place, it needs to move if (bKeys[simulateItem.key] !== k + 1) { removes.push(remove(simulate, simulateIndex, simulateItem.key)) simulateItem = simulate[simulateIndex] // if the remove didn't put the wanted item in place, we need to insert it if (!simulateItem || simulateItem.key !== wantedItem.key) { inserts.push({key: wantedItem.key, to: k}) } // items are matching, so skip ahead else { simulateIndex++ } } else { inserts.push({key: wantedItem.key, to: k}) } } else { inserts.push({key: wantedItem.key, to: k}) } k++ } // a key in simulate has no matching wanted key, remove it else if (simulateItem && simulateItem.key) { removes.push(remove(simulate, simulateIndex, simulateItem.key)) } } else { simulateIndex++ k++ } } // remove all the remaining nodes from simulate while(simulateIndex < simulate.length) { simulateItem = simulate[simulateIndex] removes.push(remove(simulate, simulateIndex, simulateItem && simulateItem.key)) } // If the only moves we have are deletes then we can just // let the delete patch remove these items. if (removes.length === deletedItems && !inserts.length) { return { children: newChildren, moves: null } } return { children: newChildren, moves: { removes: removes, inserts: inserts } } }
下面,我们来简单介绍下这个排序算法:
a
和b
中的children是否拥有key字段,如果没有,直接返回b
的children数组。如果存在,初始化一个数组newChildren,遍历a
的children元素。
move
操作patch(即remove
+insert
)。move
操作列表。通过上面这个排序算法,我们可以得到一个新的b
的children数组。在使用这个数组来进行比较厚,我们可以将两个children数组之间比较的时间复杂度从o(n^2)转换成o(n)。具体的方法和效果我们可以看下面的DiffChildren算法。
function diffChildren(a, b, patch, apply, index) { var aChildren = a.children var orderedSet = reorder(aChildren, b.children) var bChildren = orderedSet.children var aLen = aChildren.length var bLen = bChildren.length var len = aLen > bLen ? aLen : bLen for (var i = 0; i < len; i++) { var leftNode = aChildren[i] var rightNode = bChildren[i] index += 1 if (!leftNode) { if (rightNode) { // Excess nodes in b need to be added apply = appendPatch(apply, new VPatch(VPatch.INSERT, null, rightNode)) } } else { walk(leftNode, rightNode, patch, index) } if (isVNode(leftNode) && leftNode.count) { index += leftNode.count } } if (orderedSet.moves) { // Reorder nodes last apply = appendPatch(apply, new VPatch( VPatch.ORDER, a, orderedSet.moves )) } return apply }
通过上面的重新排序算法整理了以后,两个children比较就只需在相同下标的情况下比较了,即aChildren的第N个元素和bChildren的第N个元素进行比较。然后较长的那个元素做insert
操作(bChildren)或者remove
操作(aChildren)即可。最后,我们将move操作再增加到patch中,就能够抵消我们在reorder时对整个数组的操作。这样只需要一次便利就得到了最终的patch值。
以上是虚拟DOM如何实现的所有内容,感谢各位的阅读!希望分享的内容对大家有帮助,更多相关知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道!