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快捷键M调出来,然后调节材质球参数,给予物体。
按M打开材质编辑器 选择材质类型,如下图: 在材质通道的漫反射通道,高光通道,光泽度通道,高光强度通道给一张贴图,如下图:
首先按下M键打开材质编辑器,在点diffuse边上的小方块继续点bitmap接着打开木头的图片就可以贴在桌子上了,这是简单的贴图,要是吧这张图变成材质,要调反射率,折射率,高光光泽度,等一些细节的调节。
不知道你用的是英文版还是中文版,我用的英文版,操作如下: 启动MAX,在MAX界面里随便哪个视图空白处点右键,寻V-Ray scene converter” 再点“Yes” ,你打开材质编辑器,再看看是不是全是VR材质了! 中文版好像叫“V-Ray 场景转角”翻译大概不对!...
首先按F10键将默认的渲染器改为VRAY的渲染器,然后打开材质编辑器,点名称旁边的Standard,选择VRayMtl就可以了。
打开材质编辑器有三种方法。
一、最常用的方法,快捷键“M”键。当快捷键被改或者“M"键与其他软件快捷键冲突时无法使用。
二、在工具栏找到这个图标。
三、菜单栏下找到渲染栏,点击”材质编辑器“中的精简材质编辑器。
1.先设几十个存着 2.把感觉不重要的材质删除(选择“仅影响编辑器........”)3.使用多维/子对象材质。把次要的物体全改成“可编辑多边形” 指定材质号。(要是所有的模型都这样做的话,用一个材质球就够了)一定记着指定材质号哦。
1、打开以安装VRay渲染器的3dsMax2012软件。
2、点击渲染设置按钮。
3、可以看到是默认扫描线渲染器。
4、点击产品级和材质编辑器后面的小方块,在选择渲染器对话框中选择V-Rav Adv 2.10.01。
5、选择好后点击保存为默认设置。
6、点击材质编辑器按钮。
7、点击Standard按钮。
8、在材质对话框可以看到VRAV材质,即VRAV材质编辑器调了出来。