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Flutter如何安装使用

这篇文章给大家分享的是有关Flutter如何安装使用的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。

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序言

Flutter出来已经有些日子了,越来越多的开发者也开始尝试使用 Flutter 进行开发,Flutter 是谷歌的移动UI框架,基于 Dart 语言,支持多端开发(AndroidiOSWeb),听到这里是不是想要跃跃欲试了,由于小编也正在踩坑的路上,所以有写的不对的地方还请多多指教。

官网

任何一门语言,官网都是最好的学习渠道,虽然说大多数都是英文的,但现在谷歌已经有很多都支持中文版本了:

Flutter中文官网: https://flutterchina.club/

安装

安装直接按照官网的来就行了,最主要的就是配置一下环境变量,下载下来的 flutter 包你可以理解为 java 中的 jar 包,开发的时候需要导入的。

特性

1、widget(相当于Android中的View)

我们都知道,在 Android 中页面是由很多个View来构成的,在 Flutter 中,Widget 用来构成页面上的内容,但是和 View 不同的是,Widget 是不可变的,有些人可能就有疑问了,不可变那岂不是静态页面,非也非也,那肯定有其他办法的咯,接着往下看:

1.1、不可变状态的小部件StatelessWidget

你可以将 StatelessWidget 理解成 Android 中的 ViewGroup,这是一个无状态的小部件,什么意思呢,就是当你的页面部分不依赖于对象配置信息外的其他任何内容时,简而言之就是你的页面是静态页面时,就可以使用它。

1.2、可变状态的小部件StatefulWidget

和 StatelessWidget 一样可以理解为 ViewGroup,但是它是有状态的,这个状态类似于 Activity 的生命周期,当你的页面需要动态的改变时,你就需要使用它。

注意

如果一个 Widget 发生了变化(用户与之交互),那么它就是有状态的;如果一个子 Widget是有状态的,那么包裹它的父 Widget 可以是有状态的也可以是无状态的,简而言之,StatelessWidget 中可以包含 StatefulWidget,而 StatefulWidget 中也可以包含 StatelessWidget

2、Android中的四大组件还有与之对应的吗

除了页面之外,其他的肯定都没有,因为毕竟是跨端开发的框架,不是专门为 Android 而设计的,可能有些人要问了,那如果想实现 Android 中的一些特殊的功能岂不是做不了了,非也非也,这个就属于另外一个知识了,卖个关子先,接着往下看;Activity 和 Fragment 在 Flutter 中都变成了 Widget

3、资源文件

3.1、资源图片

Android中资源图片有很多种分辨率,Flutter 遵循像iOS这样简单的3种分辨率格式: 1x2x3x,在根目录下创建一个 images 的文件夹,然后再在 images 文件夹中创建三个文件夹用来存放不同分辨率的图片:

../icon.png

../2.0x/icon.png

../3.0x/icon.png

然后,你需要在 pubspec.yaml 中配置这些图片,这个文件相当于Android中的 gradle文件。

3.2、字符串

在 Flutter 中,目前最好的做法就是新建一个类,用来声明你所需要的字符串

  声明:  class Strings{    static String welcomeMessage = "Welcome To Flutter";
  }
  使用:  new Text(Strings.welcomeMessage);

4、生命周期

在 Flutter中,StatelessWidget是没有生命周期的,只有 StatefulWidget 才有,我们一般通过挂接到WidgetsBinding观察并监听didChangeAppLifecycleState更改事件来监听生命周期事件,有以下这些生命周期:

resumed - 应用程序可见并响应用户输入。这是来自AndroidonResume

inactive - 应用程序处于非活动状态,并且未接收用户输入。此事件在Android上未使用,仅适用于iOS

paused - 应用程序当前对用户不可见,不响应用户输入,并在后台运行。这是来自AndroidonPause

suspending - 该应用程序将暂时中止。这在iOS上未使用

5、异步UI

Dart是单线程执行模型,支持Isolates(在另一个线程上运行Dart代码的方式)、事件循环和异步编程。 除非您启动一个Isolate,否则您的Dart代码将在主UI线程中运行,并由事件循环驱动。

当你进行网络请求时,可以在UI线程直接运行网络请求代码:

  loadData() async {    String dataURL = "https://jsonplaceholder.typicode.com/posts";
    http.Response response = await http.get(dataURL);
    setState(() {
      widgets = JSON.decode(response.body);
    });
  }

这里使用了 async/await 语法来调用API,你可以理解为,使用 async 之后这个方法就变成了异步的方法,然后需要等待(await)网络请求完成之后再执行下面更新语句;在 StatefulWidget 中,我们使用 setState 方法来更新UI操作,这会重新执行 build 方法。

感谢各位的阅读!关于“Flutter如何安装使用”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!


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