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1、插槽就是子组件中的提供给父组件使用的一个占位符,在子组件中用< slot>< /slot > 表示,父组件可以在这个占位符中填充任何模板代码,如 HTML、组件等,填充的内容会替换子组件的< slot>< /slot >标签。(简单来说就是在子组件中挖个坑让别人来跳)
2、在 2.6.0 版本之后,slot 以及 slot-scope 由 v-slot 统一替代。
3、插槽包括默认插槽、具名插槽和作用域插槽
1、通过vue-cli创建好初始化项目 2、src下创建category.vue,同时在App.vue中引入
在子组件中配置好props,接收从父组件App传来的信息以及准备两个slot插槽:
//category.vue{{ title }}
//准备两个带有不同name的插槽(可以让使用者在指定的地方显示数据)默认插槽1 默认插槽2
通过在子组件category定义的不同的name,可以让数据在指定的位置显示:
//App.vue
1、在定义好slot插槽后,在需要展示的标签中加上 slot=“name”,即可在指定的位置上显示需要显示的内容
2、同时需要注意的是,此方法的插槽数据源game是在App父组件中提供的,而不在子组件自身提供。为了减少冗余,可通过作用域插槽将数据存储在定义slot插槽的组件自身
要求将要展示的数据放在定义插槽的组价中
父组件App.vue仅仅只是根据数据生成结构,而数据是在定义slot的组件中提供的
在子组件中配置的props仅需要接收标题头。准备两个作用域插槽并携带要展示的数据:
//category.vue{{ title }}
作用域插槽
//App.vue
- {{ g }}
- {{f}}
1、可以解决在使用者组件中没有要展示的数据,要调用别的组件的数据时可以使用。
2、定义slot的组件将自身的数据传给使用者,使用者接收到数据后进行结构的配置。
3、使用者仅决定生成的结构样式,而数据是从被使用者(定义slot的组件)传来的。
4、可以理解为slot就是父组件向子组件的指定位置插入特定的结构。
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