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RTC时间操作:
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1.rtc时间是由rtc硬件控制的,所以在linux中想要修改和获取rtc时间就只能通过驱动的接口来获取和修改。
intrtc_test(void)
{
structrtc_timertc;
intfd=-1;
intret=-1;
fd=open("/dev/rtc0",O_RDWR);
if(fd0){
return-1;
}
ret=ioctl(fd,RTC_RD_TIME,rtc);
if(ret0){
return-1;
}
printf("\nCurrentRTCdata/timeis%d-%d-%d,%02d:%02d:%02d.\n",rtc.tm_mday,rtc.tm_mon+1,
rtc.tm_year+1900,rtc.tm_hour,rtc.tm_min,rtc.tm_sec);
ret=ioctl(fd,RTC_SET_TIME,rtc);
if(ret0){
return-1;
}
return0;
}
2.除了上面这种方式操作rtc时间以外,linux中也有一个命令可以简化rtc时间操作,hwclock,比如,可以通过system("hwclock-w");系统调用来把xtime设置到rtc硬件。
墙上时间(realtime、xtime):
linux系统中主要使用的就是xtime,它是系统运行的基础,很多程序都是依赖于xtime来运行的,接下来将介绍将如何操作xtime。
1.获取、设置微秒级别的时间:
#include
#include
structtimeval
{
inttv_sec;
inttv_usec;
};
intgettimeofday(structtimeval*tv,structtimezone*tz);
intsettimeofday(conststructtimeval*tv,conststructtimezone*gz);
功能描述:
gettimeofday()获取当前时间,有tv指向的结构体返回。
settimeofday()把当前时间设成由tv指向的结构体数据。当前地区信息则设成tz指向的结构体数据。
2.获取秒级别的时间
typedeflongtime_t;
time_ttime(time_t*t);
如果t是non-null,它将会把时间值填入t中
3.内核2.6版本后新增的clockapi接口
获取纳秒级别的时间
structtimespec{
time_ttv_sec;/*秒s*/
longtv_nsec;/*纳秒ns*/
};
intclock_getres(clockid_tclk_id,structtimespec*res);
intclock_gettime(clockid_tclk_id,structtimespec*tp);
intclock_settime(clockid_tclk_id、conststructtimespec*tp);
编译连接时采用-lrt才能编译通过。
clk_id可选参数:
CLOCK_REALTIME
系统全局的实时时钟.设置此时钟需要合适的权限.
CLOCK_MONOTONIC
只能被读取,无法被设置,表示monotonic时间起点.
CLOCK_PROCESS_CPUTIME_ID
从cpu每进程的高分辨率计时器.
CLOCK_THREAD_CPUTIME_ID
线程的特定cpu时间时钟.
系统启动时,会首先从rtc中读取rtc时间,并设置给xtime,而当ntp对系统时间进行更新时,首先设置xtime,然后调用hwclock设置到rtc硬件中。xtime根据需要的精度,可以通过上面几个接口来选择使用。
这样。不过只是个精确到纳秒的计时器,不是精确到纳秒的当前时间。windows好像只能拿到ms精度的当前时间吧,不是很清楚。
package main
import (
"syscall"
"time"
"unsafe"
)
func NewStopWatch() func() time.Duration {
var QPCTimer func() func() time.Duration
QPCTimer = func() func() time.Duration {
lib, _ := syscall.LoadLibrary("kernel32.dll")
qpc, _ := syscall.GetProcAddress(lib, "QueryPerformanceCounter")
qpf, _ := syscall.GetProcAddress(lib, "QueryPerformanceFrequency")
if qpc == 0 || qpf == 0 {
return nil
}
var freq, start uint64
syscall.Syscall(qpf, 1, uintptr(unsafe.Pointer(freq)), 0, 0)
syscall.Syscall(qpc, 1, uintptr(unsafe.Pointer(start)), 0, 0)
if freq = 0 {
return nil
}
freqns := float64(freq) / 1e9
return func() time.Duration {
var now uint64
syscall.Syscall(qpc, 1, uintptr(unsafe.Pointer(now)), 0, 0)
return time.Duration(float64(now-start) / freqns)
}
}
var StopWatch func() time.Duration
if StopWatch = QPCTimer(); StopWatch == nil {
// Fallback implementation
start := time.Now()
StopWatch = func() time.Duration { return time.Since(start) }
}
return StopWatch
}
func main() {
// Call a new stop watch to create one from this moment on.
watch := NewStopWatch()
// Do some stuff that takes time.
time.Sleep(1)
// Call the stop watch itself and it will return a time.Duration
dur := watch()
}
这和语言没关系,操作系统要提供这样的原语。linux和windows都是可以的。
C语言获取当前系统时间的几种方式
C语言获取系统时间的几种方式
C语言中如何获取时间?精度如何?
1 使用time_t time( time_t * timer ) 精确到秒
2 使用clock_t clock() 得到的是CPU时间精确到1/CLOCKS_PER_SEC秒
3 计算时间差使用double difftime( time_t timer1, time_t timer0 )
4 使用DWORD GetTickCount() 精确到毫秒
5 如果使用MFC的CTime类,可以用CTime::GetCurrentTime() 精确到秒
6 要获取高精度时间,可以使用
BOOL QueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER *lpFrequency)
获取系统的计数器的频率
BOOL QueryPerformanceCounter(LARGE_INTEGER
*lpPerformanceCount)
获取计数器的值
然后用两次计数器的差除以Frequency就得到时间。
7 Multimedia Timer Functions
The following functions are used with multimedia timers.
timeBeginPeriod/timeEndPeriod/timeGetDevCaps/timeGetSystemTime