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VB的运算顺序是:先乘除、后加减,有括号的先算括号内,有负号的先算负号。
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请你比较一下这个运算中x和y的值:
Dim n As Single = 4
Dim x As Single
Dim y As Single
x = n + 1
x = x / n
x = x - 1
x = Math.Sqrt(x)
y = Math.Sqrt((n + 1) / n - 1)
这样就会发现,你的代码中括号的位置错了。
正确的应该是: Math.Sqrt((n + 1) / n - 1)
省略判断textbox为空或非数字
dim z1,z2,a,p,k as float
z1=Float(textboxz1.text)
z2=float(textboxz2.text)
a=float(textboxa.text)
p=float(textboxp.text)
k=float(textboxk.text)
dim Lp as float
Lp=(z1+z2)/2+2*a/p+(k*p)/a
messagebox.show(Lp)
Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
Dim s As Double
Dim n As Integer
s = 2
For n = 1 To 10000
s = s * (2 * n) ^ 2 / (2 * n - 1) / (2 * n + 1)
Next n
MsgBox("圆周率π的值是" s)
End Sub
返回大于等于0小于1之间的随机数。
Visual Basic中随机函数
格式:Rnd(数值表达式)
功能:求[0,1)之间的一个随机数
语法:
Rnd[(number)]
如果 number 的值是 Randomize 生成
小于 0 ,每次都使用 number 作为随机数种子得到的相同结果。
大于 0 ,以上一个随机数为种子产生下一个随机数。
等于 0 ,产生与最近生成的随机数相同的随机数。
省略, 以上一个随机数为种子产生下一个随机数。
说明
Rnd 函数返回小于 1 但大于或等于 0 的值。
number 的值决定了 Rnd 生成随机数的方式。
对最初给定的种子都会生成相同的数列,因为每一次调用 Rnd 函数都用数列中的前一个数作为下一个数的种子。
在调用 Rnd 之前,先使用无参数的 Randomize语句初始化随机数生成器(若带参数,则产生由参数对应的一个特定序列的随机数),该生成器具有根据系统计时器得到的种子。
为了生成某个范围内的随机整数,可使用以下公式:
Int((upperbound - lowerbound + 1) * Rnd + lowerbound)
这里,upperbound 是随机数范围的上限,而 lowerbound 则是随机数范围的下限。
注意 若想得到重复的随机数序列,在使用具有数值参数的 Randomize 之前直接调用具有负参数值的 Rnd。使用具有同样 number 值的 Randomize 是不会得到重复的随机数序列的。
绝对值是“|”,可以直接显示,同理对数可用log(x)代替,根号和其他不支持显示。
如果要显示数学式子,只能画吧。
计算时可用“^”求幂或求根,“/”表示除法和分数线,还有math类。