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用API mciSendString可以同时播放多个声音,需要提供路径。
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资源文件很麻烦,要用反射读取出来,再用IO写到磁盘路径。
你是做游戏把?软糖建议是不要使用资源文件,而使用本地文件。
用个BGM文件夹保存背景音乐,用SE文件夹保存音效(学习RPG Maker的做法)
API代码奉上,具体实现模块字数超过最大值,请下载附件
Imports System.Text
''' summary
''' 可播放MPEG,AVI,WAV,MP3,MID,WMA等格式的音频文件,*不支持OGG
''' /summary
Public Class 音频设备
'声明API函数: mciSendString
System.Runtime.InteropServices.DllImport("winmm.dll", EntryPoint:="mciSendString")
Public Shared Function mciSendString(strCommand As String,
strReturn As StringBuilder,
iReturnLength As Integer,
hwndCallback As Integer) As Integer
End Function
'声明API函数: mciGetErrorString
System.Runtime.InteropServices.DllImport("winmm.dll", EntryPoint:="mciSendString")
Public Shared Function mciGetErrorString(errCode As Integer,
errMsg As StringBuilder,
buflen As Integer) As Integer
调用方法
Public Class Form1
Dim 音频设备 As New 音频设备
Private Sub Button1_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button1.Click
Dim 路径 = "F:\音乐文件名.mp3"
音频设备.打开("自定义名称1", 路径)
音频设备.播放("自定义名称1")
'音频设备.暂停("自定义名称1")
'音频设备.继续("自定义名称1")
'音频设备.关闭("自定义名称1")
End Sub
End Class
如满意,请采纳,还有不懂的请追问,谢谢。
res 没有实例化应该,你下个断点在Dim bytes(res.Length - 1) As Byte这句,然后看看res是不是为nothing
代码是没有错的,但是其中关键是声音文件资源定义字串必须使用根命名空间,不能用程序集名称;还有就是声音文件必须选属性为嵌入资源。
My.Computer.Audio.Play(My.Resources.xxxmusic1xxx, AudioPlayMode.Background)
给你个 很简单的
Public Class Form1
Private Declare Function mciExecute Lib "winmm.dll" (ByVal lpstrCommand As String) As Long
‘ 声明函数 mciexcute 加入库 winmm.all
Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load
Call mciExecute("play E:\music\music\单身情歌.wma ")
'在 formload过程中 调用函数 mciexcute 里面 是 文件 路径
End Sub
End Class