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用math.h里封装好的函数,具体如下:
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求平方根:double sqrt(double x)
例:
#include math.h
#include stdio.h
int main(void)
{
double x = 4.0, result;
result = sqrt(x);
printf("The square root of %lf is %lf
", x, result);
return 0;
}
扩展资料:
关于c语言的基本运算
1.加法运算符 +
int a = 10;
int b = a + 5;
在第3行利用加法运算符 + 进行了加法运算,再将和赋值给了变量b,最终变量b的值是15
2.减法运算符 或 负值运算符 -
int b = 10 - 5;
int a = -10;
1 在第1行利用减法运算符 - 进行了减法运算,再将差赋值给了变量b,最终变量b的值是5
2 在第3行中,这个 - 并不是什么减法运算符,而算是一个负值运算符,-10代表的是负十
3.乘法运算符 *
int b = 10 * 5;
注意:乘法运算符并不是x或者X,而是星号*。变量b最终的值是50。
4.除法运算符 /
double a = 10.0 / 4;
double b = 10 / 4;
printf("a=%f, b=%f \n", a, b);
注意:除法运算符并不是÷,而是一个正斜杠 /
1 第1行中的10.0是浮点型,4是整型,因此会将4自动类型提升为浮点型后再进行运算,最后变量b的值是2.5
2 第2行中的10和4都是整型,计算机中的运算有个原则:相同数据类型的值才能进行运算,而且运算结果依然是同一种数据类型。因此,整数除于整数,求出来的结果依然是整数,会损失小数部分。最后变量b的值是2。
5.模运算符或称取余运算符 %
注意:这个%并不是除号÷,它是一个取余运算符,或者叫做模运算符。取余的意思是,取得两个整数相除之后的余数。比如,5除于2的余数是1,5除于3的余数是2。因此使用这个%有个原则:%两侧必须都为整数。
错误的写法:1 int a = 5.0 % 2;
编译器会直接报错,因为5.0并非整数。
首先在 main()函数 上边加个#include "math.h" 因为开根号属于 数学函数里边的函数,要使用根号就要加上#inculde "math.h",\r\n然后在你要开根号的数的前边加个 sqrt,就可以了 \r\n例如\r\n#inculde "math.h"\r\nmain()\r\n{ float a,b;\r\n printf("please input a nuberm:");\r\n scanf("%f",a);\r\n b=sqrt(a);\r\n printf("%f\n",b);\r\n \r\n}这个程序就是 让 用户输入个数字,然后输出原数值的开根号后的结果
C语言中sqrt()意思是平方根函数,计算一个非负实数的平方根。 在VC6.0中的math.h头文件的函数原型为double sqrt(double number)。sqrt()函数的输入参数不允许为负数,若输入赋值作为函数入参,将得不到正确的结果。因此在调用函数之前,应检查函数输入参数。
扩展资料:
sqrt()函数的输入参数必须以double类型输入,函数返回类型为double型,因此必须使用double型的变量来进行接收返回的数值。当输入数据不是double型时,应使用强制类型转换,将其转换为double类型。
在函数接收引用的数值时,应该用 %lf 来表示,否则,将会在输入或输出时出现数据错误,尤其是在数据输入的时候,会直接导致数据出错。这也都主要是由于不同类型的数据存储和读取的方式不同导致的。
首先在 main()函数 上边加个#include "math.h" 因为开根号属于 数学函数里边的函数,要使用根号就要加上#inculde "math.h",\r\n然后在你要开根号的数的前边加个 sqrt,就可以了 \r\n例如\r\n#inculde "math.h"\r\nmain()\r\n{ float a,b;\r\n printf("please input a nuberm:");\r\n scanf("%f",a);\r\n b=sqrt(a);\r\n printf("%f\n",b);\r\n \r\n}这个程序就是 让 用户输入个数字,然后输出原数值的开根号后的结果
可以调用头文件math.h中的sqrt()函数。
参考代码如下:
对36开根号:
#includestdio.h
#includemath.h
int main ()
{
float a=36.0;
a=sqrt(a);
printf("%.2f\n",a);
return 0;
}
拓展资料
C语言是一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。
尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。
二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局为C语言制定了一套完整的美国国家标准语法,称为ANSI C,作为C语言最初的标准。 目前2011年12月8日,国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)发布的C11标准是C语言的第三个官方标准,也是C语言的最新标准,该标准更好的支持了汉字函数名和汉字标识符,一定程度上实现了汉字编程。
C语言是一门面向过程的计算机编程语言,与C++,Java等面向对象的编程语言有所不同。
其编译器主要有Clang、GCC、WIN-TC、SUBLIME、MSVC、Turbo C等。