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calloc是一个IOS C函数
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函数名: calloc
函数原型:void *calloc(size_t n, size_t size);
功 能: 在内存的动态存储区中分配n个长度为size的连续空间,函数返回一个指向分配起始地址的指针;如果分配不成功,返回NULL。
用 法:
void *calloc(size_t n, size_t size);
一般使用后要使用 free(起始地址的指针) 对内存进行释放,不然内存申请过多会影响计算机的性能,以至于得重启电脑。如果使用过后不清零,还可以使用指针对该块内存进行访问。
头文件:stdlib.h或malloc.h
相关函数:malloc、realloc、free _alloca
一.RunLoop:
Runloop是事件接收和分发机制的一个实现。
Runloop提供了一种异步执行代码的机制,不能并行执行任务。
在主队列中,Main RunLoop直接配合任务的执行,负责处理UI事件、定时器以及其他内核相关事件。
(1).RunLoop的主要目的:
保证程序执行的线程不会被系统终止。
(2).什么时候使用Runloop ?
当需要和该线程进行交互的时候才会使用Runloop.
每一个线程都有其对应的RunLoop,但是默认非主线程的RunLoop是没有运行的,需要为RunLoop添加至少一个事件源,然后去run它。
一般情况下我们是没有必要去启用线程的RunLoop的,除非你在一个单独的线程中需要长久的检测某个事件。
主线程默认有Runloop。当自己启动一个线程,如果只是用于处理单一的事件,则该线程在执行完之后就退出了。所以当我们需要让该线程监听某项事务
时,就得让线程一直不退出,runloop就是这么一个循环,没有事件的时候,一直卡着,有事件来临了,执行其对应的函数。
RunLoop,正如其名所示,是线程进入和被线程用来相应事件以及调用事件处理函数的地方.需要在代码中使用控制语句实现RunLoop的循环,也就是说,需要代码提供while或者for循环来驱动RunLoop.
在这个循环中,使用一个runLoop对象[NSRunloop currentRunloop]执行接收消息,调用对应的处理函数.
Runloop接收两种源事件:input sources和timer sources。
input sources 传递异步事件,通常是来自其他线程和不同的程序中的消息;
timer sources(定时器) 传递同步事件(重复执行或者在特定时间上触发)。
除了处理input sources,Runloop
也会产生一些关于本身行为的notificaiton。注册成为Runloop的observer,可以接收到这些notification,做一些额外
的处理。(使用CoreFoundation来成为runloop的observer)。
Runloop工作的特点:
1当有时间发生时,Runloop会根据具体的事件类型通知应用程序作出相应;
2当没有事件发生时,Runloop会进入休眠状态,从而达到省电的目的;
3当事件再次发生时,Runloop会被重新唤醒,处理事件.
提示:一般在开发中很少会主动创建Runloop,而通常会把事件添加到Runloop中.
二.Runtime:
RunTime简称运行时。就是系统在运行的时候的一些机制,其中最主要的是消息机制。对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数(
C语言的函数调用请看这里
)。编译完成之后直接顺序执行,无任何二义性。OC的函数调用成为消息发送。属于动态调用过程。在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数(事实证明,在编
译阶段,OC可以调用任何函数,即使这个函数并未实现,只要申明过就不会报错。而C语言在编译阶段就会报错)。只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找
到对应的函数来调用。
那OC是怎么实现动态调用的呢?下面我们来看看OC通过发送消息来达到动态调用的秘密。假如在OC中写了这样的一个代码:
[objc] view plain?
span style="font-size:18px;"[obj makeText];/span
其中obj是一个对象,makeText是一个函数名称。对于这样一个简单的调用。在编译时RunTime会将上述代码转化成
[objc] view plain?
objc_msgSend(obj,@selector(makeText));
首先我们来看看obj这个对象,iOS中的obj都继承于NSObject。
[objc] view plain?
@interface NSObject nsobject {
Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
}/nsobject
在NSObjcet中存在一个Class的isa指针。然后我们看看Class:
[objc] view plain?
typedef struct objc_class *Class;
struct objc_class {
Class isa; // 指向metaclass
Class super_class ; // 指向其父类
const charchar *name ; // 类名
long version ; // 类的版本信息,初始化默认为0,可以通过runtime函数class_setVersion和class_getVersion进行修改、读取
long info; // 一些标识信息,如CLS_CLASS (0x1L) 表示该类为普通 class ,其中包含对象方法和成员变量;CLS_META (0x2L) 表示该类为 metaclass,其中包含类方法;
long instance_size ; // 该类的实例变量大小(包括从父类继承下来的实例变量);
struct objc_ivar_list *ivars; // 用于存储每个成员变量的地址
struct objc_method_list **methodLists ; // 与 info 的一些标志位有关,如CLS_CLASS (0x1L),则存储对象方法,如CLS_META (0x2L),则存储类方法;
struct objc_cache *cache; // 指向最近使用的方法的指针,用于提升效率;
struct objc_protocol_list *protocols; // 存储该类遵守的协议
}
我们可以看到,对于一个Class类中,存在很多东西,下面我来一一解释一下:
Class
isa:指向metaclass,也就是静态的Class。一般一个Obj对象中的isa会指向普通的Class,这个Class中存储普通成员变量和对
象方法(“-”开头的方法),普通Class中的isa指针指向静态Class,静态Class中存储static类型成员变量和类方法(“+”开头的方
法)。
Class super_class:指向父类,如果这个类是根类,则为NULL。
下面一张图片很好的描述了类和对象的继承关系:
注意:所有metaclass中isa指针都指向跟metaclass。而跟metaclass则指向自身。
Root metaclass是通过继承Root class产生的。与root class结构体成员一致,也就是前面提到的结构。不同的是Root
metaclass的isa指针指向自身。
众所周知,全局变量在被定义后,系统会为全局变量分配内存并且它还可以被其他模块通过C语言中extern关键字调用。这样就必须在 xx.C 和xx.H 文件中定义。这种重复的定义很容易导致错误。 下面是只需用在头文件中定义一次就可以在别的模块使用的定义方法。 格式: 定义全局宏。 #ifdef xxx_GLOBALS #define xxx_EXT#else#define xxx_EXT extern #endif 上面位于.H 文件中,每个全局变量都加上了xxx_EXT的前缀,xxx代表模块的名字。该模块的.C文件中有以下定义:#define xxx_GLOBALS 当编译器处理.C文件时,它强制xxx_EXT(在相应.H文件中可以找到)为空,(因为xxx_GLOBALS已经定义)。所以编译器给每个全局变量分配内存空间,而当编译器处理其他.C文件时,xxx_GLOBAL没有定义,xxx_EXT被定义为extern,这样用户就可以调用外部全局变量。进阶:在abc.H:#ifdef abc_GLOBALS #define abc_EXT#else #define abc_EXT extern#endif abc_EXT unsigned int Ctr; 同时,abc.H有中以下定义:#define abc_GLOBALS 当编译器处理abc.C时,它使得头文件变成如下所示,因为abc_EXT被设置为空。unsigned int Ctr; 这样编译器就会将这些全局变量分配在内存中。当编译器处理其他.C文件时,头文件变成了如下的样子,因为abc_GLOBAL没有定义,所以abc_EXT被定义为extern。extern unsigned int Ctr; 在这种情况下,不产生内存分配,而任何 .C文件都可以使用这些变量。这样的就只需在 .H 文件中定义一次就可以了。
runtime 在iOS中是“运行时”的含义,是一套用c语言写的api,很多人会用但是也仅仅用过最最常用的几个函数,这次,我将详细的带着大家探索下 runtime 的API,这一章就说下 objc/runtime.h 这个文件里的 API ,并且我会把不适用于 ARC 和不支持64位的API剔除掉。
首先,我们先看一个简单的函数:
这个函数是通过传入 Class 类型的 cls 来得到 Class 的名字。那我们测试下这个函数:
其中 [Person class] OC中获得 Class 的方法,当然,你也可以用 runtime 里面的 objc_getClass 等函数,后面我也会讲到。
运行结果:
我们可以看到打印出来的结果就是类的名字。
上面既然用到了 [Person class] ,那我们就看下在 runtime 中 [Person class] 的替代函数,都是通过名字来获得 Class
那这三个有什么区别,从结论上讲, objc_getClass 和 objc_lookUpClass 的效果是一致的,在最新的源码里面,这两个方法调用的底层也是一致的,当你要找的类不存在的话,就返回nil,而 objc_getRequiredClass 里你要找的类不存在的话,就会崩溃。下面我们来测试下,我们创建一个 Person 类。
运行结果:
最后也确实崩溃了,所以大家使用 objc_getRequiredClass 这个函数时候要慎重小心。
除了用名字获得类对象以外,还可以用实例对象来获取:
我们测试下:
运行结果:
完全没问题。
Class 不仅可以代表类对象,也可以代表元类对象,下面这个函数就是通过名字获取元类对象。
如果你读过源码的话,你就会清楚元类对象储存的是类方法,类对象储存的是实例方法,在后面讲到Method相关的API的时候,我们在具体讲他们之间的区别。
讲到元类对象,我们还要关注下这个函数,
这个函数是用来判断是否是元类对象。
运行结果:
我们可以看到 objc_getMetaClass 生成才是元类对象, objc_getClass 生成的只是类对象。
那么有没有函数区分类(元类)对象和实例对象呢?当然有:
这个方法只要是类对象或者元类对象都会返回YES:
运行结果:
当然也可以获得父类对象。
我们新建一个继承 Person 的类 Student ,然后我们通过 Student 类来获得 Person 类。
运行结果:
Student 的父类确实是 Person 。
我们知道OC里面可以强转类型,当然, runtime 里面也有相关方法
这个方法的意思是给一个实例对象设置新的类,返回旧的类
运行结果:
我们可以看出开始的时候 student 的类是 Student ,用了 object_setClass 后就是 Person 类了。
runtime 的动态性还可以动态新增类,下面四个函数分别表示为一个类分配内存,注册一个类,复制一个类,销毁一个类
创建一个新类, superclass 是新类所继承的类,如果为 nil , superclass 就默认为根类,也就是 NSObject , extraBytes 是在类和元类对象的末尾为索引ivars分配的字节数。这一般是0, name 是新类的名字。
注册类,如果这个类 objc_allocateClassPair 好了,就必须 objc_registerClassPair 才能使用。
这个方法在系统KVO的底层用过,系统不推荐我们自己用。
objc_disposeClassPair 只能销毁通过 objc_allocateClassPair 创建的类。
我们写个demo来测试这些方法, objc_duplicateClass 官方不建议使用,那么我们就不测试这函数。
运行结果:
我们可以知道如果仅仅只是 objc_allocateClassPair 的话,你是找不到这个类的,必须再 objc_registerClassPair 才可以找到, objc_disposeClassPair 则是把类销毁掉,所以再实际开发中,如果我们不再使用自建类的时候,就要及时销毁,节省内存。
下面两个函数是关于整个工程的类列表的函数:
这个函数是获得所有注册类的列表,我们试用下:
运行结果:
我们看到注册的类有15765个。
objc_getClassList 也是获取注册类的方法.
第一个参数 buffer 已分配好内存空间的数组指针, bufferCount 是数组的个数,如果 bufferCount 的数量小于实际的数组数量,那么 buffer 返回的是所有数组集合的任意一个子类。如果 buffer 为NULL,那么 bufferCount 为0。无论那种情况,返回结果都是当前注册类的总数。
运行结果:
返回类实例的大小。
运行结果
一个没有变量或属性的继承于NSObject的类占有8个字节。
还有个方法是:
这是一个创建实例的方法, cls 是要创建的类, extraBytes 是额外的字节内存,用来存储类定义中的实例变量之外的其他实例变量。在源码中 alloc 方法底层就是用的这个函数。那么,我们用这个函数来初始化 Person 类:
运行结果:
确实能够成功创建出来。
最后剩下两个方法:
这两个方法都和 version 有关,这个version在实际中我也没发现用处,可能是在改变类的变量或者方法时给定一个标识.
运行结果
下面我们将使用runtime里面最最常用的api,也就是给分类绑定对象,这里,我们先了解下,一个枚举:
objc_AssociationPolicy 是一个枚举,里面的枚举值分别代表要添加的属性的修饰类型。
OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN 相当于 weak
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC 相当于 strong 和 nonatomic
OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC 相当于 copy 和 nonatomic
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN 相当于 strong 和 atomic
OBJC_ASSOCIATION_COPY 相当于 copy 和 atomic
关于分类的runtime函数,主要有下面3个:
含义分别为设置关联对象,获得关联对象,删除关联对象。
我们知道如果在分类的 .h 文件设置属性并没有用,调用的时候会发生闪退,这是因为系统并没有自动为属性生成 Set 和 Get 方法,所以,我们用上面三个方法来手动关联对象。
我们创建一个 Person 的分类 Person+Actor.h ,在.h文件里新建一个新属性 @property(nonatomic, assign)float actingSkill 而不做其他任何处理,这时候, .m 文件就会有警告。
这时候就绑定好了。
在 ViewController 里面去使用下这个属性
运行结果:
说明set和get方法都成功了。
那么还有一个 objc_removeAssociatedObjects 方法还没用,这个方法是解除绑定,为了测试这个效果,我们在ViewController里面 touchesBegan 里面去调用这个方法。
运行结果:
之前绑定的结果被移除了。
今天我们这一篇就讲到这, runtime 还有很多其他的用法我们下一篇见。
对了,这个是 demo ,喜欢的可以点个星。
iOS的NSLog本身是没有level的概念的,
而且Xcode也没有彩色的log输出。
所以我一直在用一个插件,XcodeColors,应该可以帮到你。