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主要有两种方法,一个是字符串连接操作strcat,另一个是格式化输出sprintf,主要代码如下,
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//程序功能实现字符串合并
#include stdio.h
#include string.h
int main(int argc, char *argv[])
{
char name1[32]="456",name2[32]="123",name3[32]="789";
char NAME1[256]={'\0'},NAME2[256]={'\0'};
//字符串连接函数
strcat( NAME1,name2);
strcat( NAME1,name1);
strcat( NAME1,name3);
//格式化输出
sprintf(NAME2,"%s%s%s", name2, name1, name3);
printf("%s\n",NAME1);
printf("%s\n",NAME2);
return 0;
}
char *strcat( char *str1, const char *str2 );函数将字符串str2
连接到str1的末端,并返回指针str1。
int sprintf( char *buffer, const char *format, ... );sprintf和printf类似,
只是把输出发送到buffer缓冲区中,返回值是写入的字符数量。
操作字符串离不开字符串的拼接,但是Go中string是只读类型,大量字符串的拼接会造成性能问题。
拼接字符串,无外乎四种方式,采用“+”,“fmt.Sprintf()”,"bytes.Buffer","strings.Builder"
上面我们创建10万字符串拼接的测试,可以发现"bytes.Buffer","strings.Builder"的性能最好,约是“+”的1000倍级别。
这是由于string是不可修改的,所以在使用“+”进行拼接字符串,每次都会产生申请空间,拼接,复制等操作,数据量大的情况下非常消耗资源和性能。而采用Buffer等方式,都是预先计算拼接字符串数组的总长度(如果可以知道长度),申请空间,底层是slice数组,可以以append的形式向后进行追加。最后在转换为字符串。这申请了不断申请空间的操作,也减少了空间的使用和拷贝的次数,自然性能也高不少。
bytes.buffer是一个缓冲byte类型的缓冲器存放着都是byte
是一个变长的 buffer,具有 Read 和Write 方法。 Buffer 的 零值 是一个 空的 buffer,但是可以使用,底层就是一个 []byte, 字节切片。
向Buffer中写数据,可以看出Buffer中有个Grow函数用于对切片进行扩容。
从Buffer中读取数据
strings.Builder的方法和bytes.Buffer的方法的命名几乎一致。
但实现并不一致,Builder的Write方法直接将字符拼接slice数组后。
其没有提供read方法,但提供了strings.Reader方式
Reader 结构:
Buffer:
Builder:
可以看出Buffer和Builder底层都是采用[]byte数组进行装载数据。
先来说说Buffer:
创建好Buffer是一个empty的,off 用于指向读写的尾部。
在写的时候,先判断当前写入字符串长度是否大于Buffer的容量,如果大于就调用grow进行扩容,扩容申请的长度为当前写入字符串的长度。如果当前写入字符串长度小于最小字节长度64,直接创建64长度的[]byte数组。如果申请的长度小于二分之一总容量减去当前字符总长度,说明存在很大一部分被使用但已读,可以将未读的数据滑动到数组头。如果容量不足,扩展2*c + n 。
其String()方法就是将字节数组强转为string
Builder是如何实现的。
Builder采用append的方式向字节数组后添加字符串。
从上面可以看出,[]byte的内存大小也是以倍数进行申请的,初始大小为 0,第一次为大于当前申请的最大 2 的指数,不够进行翻倍.
可以看出如果旧容量小于1024进行翻倍,否则扩展四分之一。(2048 byte 后,申请策略的调整)。
其次String()方法与Buffer的string方法也有明显区别。Buffer的string是一种强转,我们知道在强转的时候是需要进行申请空间,并拷贝的。而Builder只是指针的转换。
这里我们解析一下 *(*string)(unsafe.Pointer(b.buf)) 这个语句的意思。
先来了解下unsafe.Pointer 的用法。
也就是说,unsafe.Pointer 可以转换为任意类型,那么意味着,通过unsafe.Pointer媒介,程序绕过类型系统,进行地址转换而不是拷贝。
即*A = Pointer = *B
就像上面例子一样,将字节数组转为unsafe.Pointer类型,再转为string类型,s和b中内容一样,修改b,s也变了,说明b和s是同一个地址。但是对s重新赋值后,意味着s的地址指向了“WORLD”,它们所使用的内存空间不同了,所以s改变后,b并不会改变。
所以他们的区别就在于 bytes.Buffer 是重新申请了一块空间,存放生成的string变量, 而strings.Builder直接将底层的[]byte转换成了string类型返回了回来,去掉了申请空间的操作。
如果是C++ 就是楼上的 不过你应该是要用C语言吧
#includestdio.h
#includestring.h
void main()
{
char a1[30],a2[10],a3[10];//定义3个数组
int k1,k2,k3,i,j;
printf("输入数组a1:\n");
scanf("%s",a1);
printf("输入数组a2:\n");
scanf("%s",a2);
printf("输入数组a3:\n");
scanf("%s",a3);
k1=strlen(a1);//string自带的函数 计算a1的长度
k2=strlen(a2);
k3=strlen(a3);
for(i=k1,j=0;ik2+k1;i++)//把数组a2接在a1的后面
{
a1[i]=a2[j];
j++;
}
for(i=k2+k1,j=0;ik1+k2+k3;i++)//把数组a3接在a1,a2的后面
{
a1[i]=a3[j];
j++;
}
for(i=0;ik1+k2+k3;i++)//输出
printf("%c",a1[i]);
printf("\n");
}
方法有点笨 但是很容易看懂
你是说 goto 标号? 把标号换成变量?
不好这么做,标号到是可以换成自定义的常量,变量不行
你要非用变量
直接写判断if,然后执行不同的goto不就好了么
话说 goto 还是少用点,多了会乱