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Nodes 集合包含分配给 TreeView 控件的所有 TreeNode 对象。此集合中的树节点称作根树节点。随后添加到根树节点上的任何树节点称作子节点。由于每个 TreeNode 都可以包含其他 TreeNode 对象的集合,您可能会在循环访问集合时觉得很难确定自己在树结构中的位置。您可以使用 PathSeparator 字符串值来分析 TreeNode.FullPath 字符串,以确定 TreeNode 标签的起始和终止位置。
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可以在树节点旁显示图像,方法是将一个 ImageList 分配给 ImageList 属性,然后通过引用 Image 在 ImageList 中的索引值来分配该 Image。使用下面的属性分配图像:
将 ImageIndex 属性设置为当树节点未选定时所显示的 Image 的索引值。
将 SelectedImageIndex 属性设置为当树节点被选定时要显示的 Image 的索引值。
ImageIndex 和 SelectedImageIndex 属性值所引用的图像是所有分配给 Nodes 集合的树节点显示的默认图像。每个树节点都可以通过设置 TreeNode.ImageIndex 和 TreeNode.SelectedImageIndex 属性来取代默认的图像。
树节点可以展开,以显示下一级子树节点。用户可以在 TreeNode 旁显示加号 (+) 按钮时通过单击加号 (+) 按钮来展开 TreeNode,或者可以通过调用 TreeNode.Expand 方法来展开 TreeNode。若要展开 Nodes 集合中的所有子树节点级别,请调用 ExpandAll 方法。若要折叠子 TreeNode 级别,可以调用 TreeNode.Collapse 方法,也可以在 TreeNode 旁显示减号 (-) 按钮时按减号 (-) 按钮。还可以通过调用 TreeNode.Toggle 方法在展开和折叠状态之间切换。
树节点可以选择性地显示复选框。若要显示复选框,请将 TreeView 的 CheckBoxes 属性设置为 true。对于处于选中状态的树节点,Checked 属性设置为 true。
注意
从 BeforeCheck 或 AfterCheck 事件内设置 TreeNode.Checked 属性将导致该事件被多次引发并可能产生意外行为。例如,您可以在递归更新子节点时在事件处理程序中设置 Checked 属性,以便用户不必逐个展开并选中每个节点。如果未将 TreeViewEventArgs 的 Action 属性设置为 TreeViewAction.Unknown,则若要防止该事件被多次引发,需为仅执行递归代码的事件处理程序添加逻辑。有关如何进行此操作的示例,请参见 AfterCheck 或 BeforeCheck 事件的示例部分。
通过设置 TreeView 控件的一些显示和样式属性,可以更改此控件的外观。如果将 ShowPlusMinus 设置为 true,则会分别在每个可展开或折叠的 TreeNode 旁显示加号或减号按钮。如果将 ShowRootLines 属性设置为 true,TreeView 则会显示联接所有根树节点之间的连线。通过将 ShowLines 属性设置为 true,可以显示子树节点与其根节点之间的连线。如果将 HotTracking 属性设置为 true,那么当鼠标指针移过树节点标签时,树节点标签的外观将发生变化。如果启用热跟踪,树节点标签将具有超链接的外观。也可以完全自定义 TreeView 控件的外观。若要执行此操作,请将 DrawMode 属性设置为 TreeViewDrawMode.Normal 以外的值并处理 DrawNode 事件。
注意
在运行时设置 CheckBoxes、Scrollable、ImageIndex 和 SelectedImageIndex 属性时,将重新创建 TreeView 句柄(请参见 Control.RecreateHandle)以更新控件的外观。这将折叠除选定的 TreeNode 之外的所有树节点。
下面的代码示例阐释了如何使用 TreeView 控件。
Private Sub InitializeTreeView()
treeView1.BeginUpdate()
treeView1.Nodes.Add("Parent")
treeView1.Nodes(0).Nodes.Add("Child 1")
treeView1.Nodes(0).Nodes.Add("Child 2")
treeView1.Nodes(0).Nodes(1).Nodes.Add("Grandchild")
treeView1.Nodes(0).Nodes(1).Nodes(0).Nodes.Add("Great Grandchild")
treeView1.EndUpdate()
End Sub
From MSDN
看了你说递归的效率低。那么你可以不用的。
给出的方法就是先生成第一个排列,然后每次调用下面的函数给出下一个排列,这样生成的效率很高,这个函数可以内联。
这个是很经典的排列组合算法啊?在网上能搜到一大堆。
大概是那种带指向的移动的算法。我给你搜一个吧。
我找了几个,这个是我觉得说的比较清楚的,你可以仔细参考一下,看不懂的话再搜点别的好了。。
全排列的算法跟这个不太一样的。需要有点改动的。
至于语言的话,应该不会有太大问题吧。。basic版的确实比较少,现在我也比较懒不想动手写。。还是要靠你自己啦。
★生成排列的算法:
比如要生成5,4,3,2,1的全排列,首先找出一个最小的排列12345, 然后依次调用n!次STL算法中的next_permutation()即可输出所有的全排列情况。所以这种算法的细节就是STL algorithm中next_permutation()的实现机制。详细的实现代码,大伙可以参考侯捷的《STL源代码剖析》,在这里我只说一下我的理解:
1 首先从最尾端开始往前寻找两个相邻元素,令第一个元素为*i,第二个元素为*ii,且满足*i*ii,找到这样一组相邻的元素后。
2 再从最尾端开始往前检验,找出第一个大于*i的元素,令为*k,将i,k元素对调。
3 再将ii及ii之后的所有元素颠倒排列,此即所求之"下一个"排列。
prev_permutation()算法的思路也基本相同,只不过它们寻找的"拐点"不同,在next_permutation()算法中寻找的是峰值拐点,而在prev_permutation()算法中寻找的是谷值拐点。另外,在第二步中,prev_permutation()要找的是第一个小于*i的元素而不是第一个大于*i的元素。
具体例子,有空再举,现在时间太晚了:)
★生成组合的算法:
如下面截图所示,分全组合和r-组合两种情况。
这里有一段核心代码:
//--------------------------------------------------------
// Generate next combination (algorithm from Rosen p. 286)
//--------------------------------------------------------
public int[] getNext () {
if (numLeft.equals (total)) {
numLeft = numLeft.subtract (BigInteger.ONE);
return a;
}
int i = r - 1;
while (a[i] == n - r + i) {
i--;
}
a[i] = a[i] + 1;
for (int j = i + 1; j r; j++) {
a[j] = a[i] + j - i;
}
numLeft = numLeft.subtract (BigInteger.ONE);
return a; //这里返回的a数组,存储的就是下标的排列组合。
}
到这里,也许大伙会有一个疑问,假如要求的不是数字的排列组合,而是字符或字符串的排列组合呢?怎么办?其实很简单,你只要拿数组的下标来做排列组合,返回他们下标的排列组合,然后再到原数组中读取字符串值,就可以输出全部的排列组合结果。
很简单,在end select前再多加一种情况case else return "XXXx",因为你只提供了0-9这10种情况
Public Function Zuhe(ByVal qa As String) As String
Select Case qa
Case "0"
Return "1"
Case "1"
Return "3"
Case "2"
Return "4"
Case "3"
Return "6"
Case "4"
Return "2"
Case "5"
Return "8"
Case "6"
Return "9"
Case "7"
Return "7"
Case "8"
Return "5"
Case "9"
Return "0"
Case else
Return "XXXX"
End Select
End Function