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这篇“vue3编译优化的内容有哪些”文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇“vue3编译优化的内容有哪些”文章吧。
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vue3编译优化有:1、引入了 patchFlag,用来标记动态内容;在编译过程中会根据不同的属性类型打上不同的标识,从而实现了快速diff算法。2、Block Tree。3、静态提升,是将静态的节点或者属性提升出去。4、预解析字符串化,当连续静态节点超过10个时,会将静态节点序列化为字符串。5、函数缓存;开启cacheHandlers选项后,函数会被缓存起来,后续可直接使用。
本文主要来分析 Vue3.0
编译阶段做的优化,在 patch
阶段是如何利用这些优化策略来减少比对次数。
由于组件更新时依然需要遍历该组件的整个 vnode
树,比如下面这个模板:
static text static text {{ message }} static text static text
整个 diff 过程如图所示:
可以看到,因为这段代码中只有一个动态节点,所以这里有很多 diff 和遍历其实都是不需要的,这就会导致 vnode 的性能跟模版大小正相关,跟动态节点的数量无关,当一些组件的整个模版内只有少量动态节点时,这些遍历都是性能的浪费。对于上述例子,理想状态只需要 diff 这个绑定 message 动态节点的 p 标签即可。
Vue.js 3.0
通过编译阶段对静态模板的分析,编译生成了 Block tree
。
Block tree
是一个将模板基于动态节点指令切割的嵌套区块,每个区块内部的节点结构是固定的,而且每个区块只需要以一个 Array
来追踪自身包含的动态节点。借助 Block tree
,Vue.js 将 vnode 更新性能由与模版整体大小相关提升为与动态内容的数量相关,这是一个非常大的性能突破。
由于 diff
算法无法避免新旧虚拟 DOM
中无用的比较操作,Vue.js 3.0
引入了 patchFlag
,用来标记动态内容。在编译过程中会根据不同的属性类型打上不同的标识,从而实现了快速 diff
算法。PatchFlags
的所有枚举类型如下所示:
export const enum PatchFlags {
TEXT = 1, // 动态文本节点
CLASS = 1 << 1, // 动态class
STYLE = 1 << 2, // 动态style
PROPS = 1 << 3, // 除了class、style动态属性
FULL_PROPS = 1 << 4, // 有key,需要完整diff
HYDRATE_EVENTS = 1 << 5, // 挂载过事件的
STABLE_FRAGMENT = 1 << 6, // 稳定序列,子节点顺序不会发生变化
KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 子节点有key的fragment
UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8, // 子节点没有key的fragment
NEED_PATCH = 1 << 9, // 进行非props比较, ref比较
DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10, // 动态插槽
DEV_ROOT_FRAGMENT = 1 << 11,
HOISTED = -1, // 表示静态节点,内容变化,不比较儿子
BAIL = -2 // 表示diff算法应该结束
}
左侧的 template
经过编译后会生成右侧的 render
函数,里面有 _openBlock
、_createElementBlock
、_toDisplayString
、_createElementVNode
(createVnode
) 等辅助函数。
let currentBlock = null
function _openBlock() {
currentBlock = [] // 用一个数组来收集多个动态节点
}
function _createElementBlock(type, props, children, patchFlag) {
return setupBlock(createVnode(type, props, children, patchFlag));
}
export function createVnode(type, props, children = null, patchFlag = 0) {
const vnode = {
type,
props,
children,
el: null, // 虚拟节点上对应的真实节点,后续diff算法
key: props?.["key"],
__v_isVnode: true,
shapeFlag,
patchFlag
};
...
if (currentBlock && vnode.patchFlag > 0) {
currentBlock.push(vnode);
}
return vnode;
}
function setupBlock(vnode) {
vnode.dynamicChildren = currentBlock;
currentBlock = null;
return vnode;
}
function _toDisplayString(val) {
return isString(val)
? val
: val == null
? ""
: isObject(val)
? JSON.stringify(val)
: String(val);
}
此时生成的 vnode 如下:
此时生成的虚拟节点多出一个 dynamicChildren
属性,里面收集了动态节点 span
。
我们之前分析过,在 patch
阶段更新节点元素的时候,会执行 patchElement
函数,我们再来回顾一下它的实现:
const patchElement = (n1, n2) => { // 先复用节点、在比较属性、在比较儿子
let el = n2.el = n1.el;
let oldProps = n1.props || {}; // 对象
let newProps = n2.props || {}; // 对象
patchProps(oldProps, newProps, el);
if (n2.dynamicChildren) { // 只比较动态元素
patchBlockChildren(n1, n2);
} else {
patchChildren(n1, n2, el); // 全量 diff
}
}
我们在前面组件更新的章节分析过这个流程,在分析子节点更新的部分,当时并没有考虑到优化的场景,所以只分析了全量比对更新的场景。
而实际上,如果这个 vnode
是一个 Block vnode
,那么我们不用去通过 patchChildren
全量比对,只需要通过 patchBlockChildren
去比对并更新 Block
中的动态子节点即可。
由此可以看出性能被大幅度提升,从 tree
级别的比对,变成了线性结构比对。
我们来看一下它的实现:
const patchBlockChildren = (n1, n2) => {
for (let i = 0; i < n2.dynamicChildren.length; i++) {
patchElement(n1.dynamicChildren[i], n2.dynamicChildren[i])
}
}
接下来我们看一下属性比对的优化策略:
const patchElement = (n1, n2) => { // 先复用节点、在比较属性、在比较儿子
let el = n2.el = n1.el;
let oldProps = n1.props || {}; // 对象
let newProps = n2.props || {}; // 对象
let { patchFlag, dynamicChildren } = n2
if (patchFlag > 0) {
if (patchFlag & PatchFlags.FULL_PROPS) { // 对所 props 都进行比较更新
patchProps(el, n2, oldProps, newProps, ...)
} else {
// 存在动态 class 属性时
if (patchFlag & PatchFlags.CLASS) {
if (oldProps.class !== newProps.class) {
hostPatchProp(el, 'class', null, newProps.class, ...)
}
}
// 存在动态 style 属性时
if (patchFlag & PatchFlags.STYLE) {
hostPatchProp(el, 'style', oldProps.style, newProps.style, ...)
}
// 针对除了 style、class 的 props
if (patchFlag & PatchFlags.PROPS) {
const propsToUpdate = n2.dynamicProps!
for (let i = 0; i < propsToUpdate.length; i++) {
const key = propsToUpdate[i]
const prev = oldProps[key]
const next = newProps[key]
if (next !== prev) {
hostPatchProp(el, key, prev, next, ...)
}
}
}
if (patchFlag & PatchFlags.TEXT) { // 存在动态文本
if (n1.children !== n2.children) {
hostSetElementText(el, n2.children as string)
}
}
} else if (dynamicChildren == null) {
patchProps(el, n2, oldProps, newProps, ...)
}
}
}
function hostPatchProp(el, key, prevValue, nextValue) {
if (key === 'class') { // 更新 class
patchClass(el, nextValue)
} else if (key === 'style') { // 更新 style
patchStyle(el, prevValue, nextValue)
} else if (/^on[^a-z]/.test(key)) { // events addEventListener
patchEvent(el, key, nextValue);
} else { // 普通属性 el.setAttribute
patchAttr(el, key, nextValue);
}
}
function patchClass(el, nextValue) {
if (nextValue == null) {
el.removeAttribute('class'); // 如果不需要class直接移除
} else {
el.className = nextValue
}
}
function patchStyle(el, prevValue, nextValue = {}){
...
}
function patchAttr(el, key, nextValue){
...
}
总结: vue3
会充分利用 patchFlag
和 dynamicChildren
做优化。如果确定只是某个局部的变动,比如 style
改变,那么只会调用 hostPatchProp
并传入对应的参数 style
做特定的更新(靶向更新);如果有 dynamicChildren
,会执行 patchBlockChildren
做对比更新,不会每次都对 props 和子节点进行全量的对比更新。图解如下:
静态提升是将静态的节点或者属性提升出去,假设有以下模板:
编译生成的 render
函数如下:
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return (_openBlock(), _createElementBlock("div", null, [
_createElementVNode("span", null, "hello"),
_createElementVNode("span", {
a: "1",
b: "2"
}, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */),
_createElementVNode("a", null, [
_createElementVNode("span", null, _toDisplayString(_ctx.age), 1 /* TEXT */)
])
]))
}
我们把模板编译成 render
函数是这个酱紫的,那么问题就是每次调用 render
函数都要重新创建虚拟节点。
开启静态提升 hoistStatic
选项后
const _hoisted_1 = /*#__PURE__*/_createElementVNode("span", null, "hello", -1 /* HOISTED */)
const _hoisted_2 = {
a: "1",
b: "2"
}
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return (_openBlock(), _createElementBlock("div", null, [
_hoisted_1,
_createElementVNode("span", _hoisted_2, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */),
_createElementVNode("a", null, [
_createElementVNode("span", null, _toDisplayString(_ctx.age), 1 /* TEXT */)
])
]))
}
静态提升的节点都是静态的,我们可以将提升出来的节点字符串化。 当连续静态节点超过 10
个时,会将静态节点序列化为字符串。
假如有如下模板:
开启静态提升 hoistStatic
选项后
const _hoisted_1 = /*#__PURE__*/_createStaticVNode("staticstaticstaticstaticstaticstaticstaticstaticstaticstatic", 10)
const _hoisted_11 = [ _hoisted_1]
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return (_openBlock(), _createElementBlock("div", null, _hoisted_11))
}
假如有如下模板:
编译后:
const _hoisted_1 = ["onClick"]
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return (_openBlock(), _createElementBlock("div", {
onClick: event => _ctx.v = event.target.value
}, null, 8 /* PROPS */, _hoisted_1))
}
每次调用 render
的时候要创建新函数,开启函数缓存 cacheHandlers
选项后,函数会被缓存起来,后续可以直接使用
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return (_openBlock(), _createElementBlock("div", {
onClick: _cache[0] || (_cache[0] = event => _ctx.v = event.target.value)
}))
}
以上就是关于“vue3编译优化的内容有哪些”这篇文章的内容,相信大家都有了一定的了解,希望小编分享的内容对大家有帮助,若想了解更多相关的知识内容,请关注创新互联行业资讯频道。