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编程语言:Golang
Bolt是一个纯粹Key/Value模型的程序。该项目的目标是为不需要完整数据库服务器(如Postgres或MySQL)的项目提供一个简单,快速,可靠的数据库。
BoltDB只需要将其链接到你的应用程序代码中即可使用BoltDB提供的API来高效的存取数据。而且BoltDB支持完全可序列化的ACID事务,让应用程序可以更简单的处理复杂操作。
其源码地址为:https://github.com/boltdb/bolt
BoltDB设计源于LMDB,具有以下特点:
支持数据结构
BoltDB是一个Key/Value(键/值)存储,这意味着没有像SQL RDBMS(MySQL,PostgreSQL等)中的表,没有行,没有列。相反,数据作为键值对存储(如在Golang Maps中)。键值对存储在Buckets中,它们旨在对相似的对进行分组(这与RDBMS中的表类似)。因此,为了获得Value(值),需要知道该Value所在的桶和钥匙。
//通过go get下载并import
import "github.com/boltdb/bolt"
db, err := bolt.Open("my.db", 0600, nil)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer db.Close()
如果通过goland程序运行创建的my.db会保存在
GOPATH /src/Project目录下
如果通过go build main.go ; ./main 执行生成的my.db,会保存在当前目录GOPATH /src/Project/package下
//1. 调用Update方法进行数据的写入
err = db.Update(func(tx *bolt.Tx) error {
//2.通过CreateBucket()方法创建BlockBucket(表),初次使用创建
b, err := tx.CreateBucket([]byte("BlockBucket"))
if err != nil {
return fmt.Errorf("Create bucket :%s", err)
}
//3.通过Put()方法往表里面存储一条数据(key,value),注意类型必须为[]byte
if b != nil {
err := b.Put([]byte("l"), []byte("Send $100 TO Bruce"))
if err != nil {
log.Panic("数据存储失败..")
}
}
return nil
})
//数据Update失败,退出程序
if err != nil {
log.Panic(err)
}
//1.打开数据库
db, err := bolt.Open("my.db", 0600, nil)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer db.Close()
err = db.Update(func(tx *bolt.Tx) error {
//2.通过Bucket()方法打开BlockBucket表
b := tx.Bucket([]byte("BlockBucket"))
//3.通过Put()方法往表里面存储数据
if b != nil {
err := b.Put([]byte("l"), []byte("Send $200 TO Fengyingcong"))
err = b.Put([]byte("ll"), []byte("Send $100 TO Bruce"))
if err != nil {
log.Panic("数据存储失败..")
}
}
return nil
})
//更新失败
if err != nil {
log.Panic(err)
}
//1.打开数据库
db, err := bolt.Open("my.db", 0600, nil)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer db.Close()
//2.通过View方法获取数据
err = db.View(func(tx *bolt.Tx) error {
//3.打开BlockBucket表,获取表对象
b := tx.Bucket([]byte("BlockBucket"))
//4.Get()方法通过key读取value
if b != nil {
data := b.Get([]byte("l"))
fmt.Printf("%s\n", data)
data = b.Get([]byte("ll"))
fmt.Printf("%s\n", data)
}
return nil
})
if err != nil {
log.Panic(err)
}
该代码包含对BoltDB的数据库创建,表创建,区块添加,区块查询操作
//1.创建一个区块对象block
block := BLC.NewBlock("Send $500 to Tom", 1, []byte{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0})
//2. 打印区块对象相关信息
fmt.Printf("区块的Hash信息为:\t%x\n", block.Hash)
fmt.Printf("区块的数据信息为:\t%v\n", string(block.Data))
fmt.Printf("区块的随机数为:\t%d\n", block.Nonce)
//3. 打开数据库
db, err := bolt.Open("my.db", 0600, nil)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer db.Close()
//4. 更新数据
err = db.Update(func(tx *bolt.Tx) error {
//4.1 打开BlockBucket表对象
b := tx.Bucket([]byte("blocks"))
//4.2 如果表对象不存在,创建表对象
if b == nil {
b, err = tx.CreateBucket([]byte("blocks"))
if err != nil {
log.Panic("Block Table Create Failed")
}
}
//4.3 往表里面存储一条数据(key,value)
err = b.Put([]byte("l"), block.Serialize())
if err != nil {
log.Panic("数据存储失败..")
}
return nil
})
//更新失败,返回错误
if err != nil {
log.Panic("数据更新失败")
}
//5. 查看数据
err = db.View(func(tx *bolt.Tx) error {
//5.1打开BlockBucket表对象
b := tx.Bucket([]byte("blocks"))
if b != nil {
//5.2 取出key=“l”对应的value
blockData := b.Get([]byte("l"))
//5.3反序列化
block := BLC.DeserializeBlock(blockData)
//6. 打印区块对象相关信息
fmt.Printf("区块的Hash信息为:\t%x\n", block.Hash)
fmt.Printf("区块的数据信息为:\t%v\n", string(block.Data))
fmt.Printf("区块的随机数为:\t%d\n", block.Nonce)
}
return nil
})
//数据查看失败
if err != nil {
log.Panic("数据更新失败")
}
北京时间2009年1月4日2时15分5秒,比特币的第一个区块诞生了。随着时间往后推移,不断有新的区块被添加到链上,所有后续区块都可以追溯到第一个区块。第一个区块就被人们称为创世区块。
在比特币世界中,获取区块记账权的过程称之为挖矿,一个矿工成功后,他会把之前打包好的网络上的交易记录到一页账本上,同步给其他人。因为这个矿工能够最先计算出超难数学题的正确答案,说明这个矿工付出了工作量,是一个有权利记账的人,因此其他人也会同意这一页账单。这种依靠工作量来证明记账权,大家来达成共识的机制叫做“工作量证明”,简而言之结果可以证明你付出了多少工作量。Proof Of Work简称“PoW”,关于其原理跟代码实现,我们在后面的代码分析中进行讲解说明。
type ProofOfWork struct {
Block *Block //要验证的block
Target *big.Int //目标hash
}
const TargetBit = 16 //目标哈希的0个个数,16,20,24,28
func NewProofOfWork(block *Block) *ProofOfWork {
//1.创建pow对象
pow := &ProofOfWork{}
//2.设置属性值
pow.Block = block
target := big.NewInt(1) // 目标hash,初始值为1
target.Lsh(target, 256-TargetBit) //左移256-16
pow.Target = target
return pow
}
我们首先设定一个难度系数值为16,即目标哈希前导0的个数,0的个数越多,挖矿难度越大,此处我们创建一个函数NewProofOfWork用于返回Pow对象。
目标Hash的长度为256bit,通过64个16进制byte进行展示,如下所示为前导0为16/4=4的哈希
0000c01d342fc51cb030f93979343de70ab771855dd8ca28e6f5888737759747
func IntToHex(num int64) []byte {
buff := new(bytes.Buffer)
//将二进制数据写入w
//
err := binary.Write(buff, binary.BigEndian, num)
if err != nil {
log.Panic(err)
}
//转为[]byte并返回
return buff.Bytes()
}
通过
func Write(w io.Writer, order ByteOrder, data interface{}) error
方法将一个int64的整数转为二进制后,每8bit一个byte,转为[]byte
func (pow *ProofOfWork) prepareData(nonce int64) []byte {
data := bytes.Join([][]byte{
IntToHex(pow.Block.Height),
pow.Block.PrevBlockHash,
IntToHex(pow.Block.TimeStamp),
pow.Block.HashTransactions(),
IntToHex(nonce),
IntToHex(TargetBit),
}, []byte{})
return data
}
通过bytes.Join方法将区块相关属性进行拼接成字节数组
func (pow *ProofOfWork) Run() ([]byte, int64) {
var nonce int64 = 0
var hash [32]byte
for {
//1.根据nonce获取数据
data := pow.prepareData(nonce)
//2.生成hash
hash = sha256.Sum256(data) //[32]byte
fmt.Printf("\r%d,%x", nonce, hash)
//3.验证:和目标hash比较
/*
func (x *Int) Cmp(y *Int) (r int)
Cmp compares x and y and returns:
-1 if x < y
0 if x == y
+1 if x > y
目的:target > hashInt,成功
*/
hashInt := new(big.Int)
hashInt.SetBytes(hash[:])
if pow.Target.Cmp(hashInt) == 1 {
break
}
nonce++
}
fmt.Println()
return hash[:], nonce
}
代码思路
不断更改nonce的值,计算hash,直到小于目标hash。
func (pow *ProofOfWork) IsValid() bool {
hashInt := new(big.Int)
hashInt.SetBytes(pow.Block.Hash)
return pow.Target.Cmp(hashInt) == 1
}
判断方式同挖矿中的策略
type Block struct {
//字段属性
//1.高度:区块在区块链中的编号,第一个区块也叫创世区块,一般设定为0
Height int64
//2.上一个区块的Hash值
PrevBlockHash []byte
//3.数据:Txs,交易数据
Txs []*Transaction
//4.时间戳
TimeStamp int64
//5.自己的hash
Hash []byte
//6.Nonce
Nonce int64
}
关于属性的定义,在代码的注释中比较清晰了,需要提一下的就是创世区块的PrevBlockHash一般设定为0 ,高度也一般设定为0
func CreateGenesisBlock(txs []*Transaction) *Block{
return NewBlock(txs,make([]byte,32,32),0)
}
设定创世区块的PrevBlockHash为0,区块高度为0
func (block *Block) Serialize()[]byte{
//1.创建一个buff
var buf bytes.Buffer
//2.创建一个编码器
encoder:=gob.NewEncoder(&buf)
//3.编码
err:=encoder.Encode(block)
if err != nil{
log.Panic(err)
}
return buf.Bytes()
}
通过gob库的Encode方法将Block对象序列化成字节数组,用于持久化存储
func DeserializeBlock(blockBytes [] byte) *Block{
var block Block
//1.先创建一个reader
reader:=bytes.NewReader(blockBytes)
//2.创建×××
decoder:=gob.NewDecoder(reader)
//3.解码
err:=decoder.Decode(&block)
if err != nil{
log.Panic(err)
}
return &block
}
定义一个函数,用于将[]byte反序列化为block对象
type BlockChain struct {
DB *bolt.DB //对应的数据库对象
Tip [] byte //存储区块中最后一个块的hash值
}
定义区块链结构体属性DB用于存储对应的数据库对象,Tip用于存储区块中最后一个块的Hash值
const DBName = "blockchain.db" //数据库的名字
const BlockBucketName = "blocks" //定义bucket
定义数据库名字以及定义用于存储区块数据的bucket(表)名
func dbExists() bool {
if _, err := os.Stat(DBName); os.IsNotExist(err) {
return false //表示文件不存在
}
return true //表示文件存在
}
需要注意
IsNotExist
返回true
,则表示不存在成立,返回值为true
,则dbExists
函数的返回值则需要返回false
,否则,返回true
func CreateBlockChainWithGenesisBlock(address string) {
/*
1.判断数据库如果存在,直接结束方法
2.数据库不存在,创建创世区块,并存入到数据库中
*/
if dbExists() {
fmt.Println("数据库已经存在,无法创建创世区块")
return
}
//数据库不存在
fmt.Println("数据库不存在")
fmt.Println("正在创建创世区块")
/*
1.创建创世区块
2.存入到数据库中
*/
//创建一个txs--->CoinBase
txCoinBase := NewCoinBaseTransaction(address)
genesisBlock := CreateGenesisBlock([]*Transaction{txCoinBase})
db, err := bolt.Open(DBName, 0600, nil)
if err != nil {
log.Panic(err)
}
defer db.Close()
err = db.Update(func(tx *bolt.Tx) error {
//创世区块序列化后,存入到数据库中
b, err := tx.CreateBucketIfNotExists([]byte(BlockBucketName))
if err != nil {
log.Panic(err)
}
if b != nil {
err = b.Put(genesisBlock.Hash, genesisBlock.Serialize())
if err != nil {
log.Panic(err)
}
b.Put([]byte("l"), genesisBlock.Hash)
}
return nil
})
if err != nil {
log.Panic(err)
}
//return &BlockChain{db, genesisBlock.Hash}
}
代码分析
(1) 判断数据库是否存在,如果不存在,证明还没有创建创世区块,如果存在,则提示创世区块已存在,直接返回
if dbExists() {
fmt.Println("数据库已经存在,无法创建创世区块")
return
}
(2) 如果数据库不存在,则提示开始调用相关函数跟方法创建创世区块
fmt.Println("数据库不存在")
fmt.Println("正在创建创世区块")
(3) 创建一个交易数组Txs
关于交易这一部分内容,将在后面一个章节中进行详细说明,篇幅会非常长,这也是整个课程体系中最为繁琐,知识点最广的地方,届时慢慢分析
txCoinBase := NewCoinBaseTransaction(address)
通过函数NewCoinBaseTransaction创建一个CoinBase交易
func NewCoinBaseTransaction(address string) *Transaction {
txInput := &TxInput{[]byte{}, -1, nil, nil}
txOutput := NewTxOutput(10, address)
txCoinBaseTransaction := &Transaction{[]byte{}, []*TxInput{txInput}, []*TxOutput{txOutput}}
//设置交易ID
txCoinBaseTransaction.SetID()
return txCoinBaseTransaction
}
(4) 生成创世区块
genesisBlock := CreateGenesisBlock([]*Transaction{txCoinBase})
(5) 打开/创建数据库
db, err := bolt.Open(DBName, 0600, nil)
if err != nil {
log.Panic(err)
}
defer db.Close()
通过bolt.Open
方法打开(如果不存在则创建)数据库文件,注意数据库关闭操作不能少,用defer实现延迟关闭。
(6) 将数据写入数据库
err = db.Update(func(tx *bolt.Tx) error {
b, err := tx.CreateBucketIfNotExists([]byte(BlockBucketName))
if err != nil {
log.Panic(err)
}
if b != nil {
err = b.Put(genesisBlock.Hash, genesisBlock.Serialize())
if err != nil {
log.Panic(err)
}
b.Put([]byte("l"), genesisBlock.Hash)
}
return nil
})
if err != nil {
log.Panic(err)
}
通过db.Upadate
方法进行数据更新操作
func (cli *CLI) CreateBlockChain(address string) {
CreateBlockChainWithGenesisBlock(address)
}
测试命令
$ ./mybtc createblockchain -address 1DHPNHKfk9uUdog2f2xBvx9dq4NxpF5Q4Q
返回结果
数据库不存在
正在创建创世区块
32325,00005c7b4246aa88bd1f9664c665d6424d1522f569d981691ac2b5b5d15dd8d9
本章节介绍了如何创建一个带有创世区块的区块链,并持久化存储至数据库blockchain.db
$ ls
BLC Wallets.dat blockchain.db main.go mybtc