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是因为你用了 VR灯光的原因 解决方法 1 把VR灯光删除 2 给VR灯光 加细分度 细分度为了80 这样就可以了
固定的参数模式 在VR中不适用, 要经常学习摸索出一套适合自己的参数设置 而且很多时候要根据模型 渲染场景 重点体现部分 变化参数设定的!
VR参数设置不是固定不变的,需要根据不同对象来具体进行,你可以到这里学习: http://www.vhxsd.com/list/141
透明玻璃,漫射淡绿色,反射调黑色,折射白色茶镜和灰镜,漫射调成自己想要的颜色,反射调成灰色,折射黑色
就只有3个可以调的值,漫射,反射,折射!漫射就是固有色,反射折射就好理解刚开始用,在网上找一些参数,多试试,用多了就熟了!
把vr的材质调成金黄色,再把材质的高光和反射调整下,再设置下细分值,应该就差不多了。你也可以去下vr的材质包,很方便的···
面光是VR灯光里面最简单的,拉一下个面就是灯光,然后调灯光大小和颜色就OK了。
。不要用太多的灯光反弹 2。不要用太高的发光贴图设置渲染大分辨率的图 3。经常保存发光贴图 4。弄个大的内存 5。抗拒齿不要太高 6。不要用太高的反射折射级别 7。用透明贴图的采样不要太高 8。把不重要的物体的gi采样强制降低 9。不要用凹凸贴图和模糊一起用 10。不要渲染太高分辨率的图,够用就行 11。能用ps的就ps,比你用3天max渲染快多了
这4种计算方式是事先自己设置好,然后保存起来的。你以前设置过,然后也保存了吗。我想你没有设置过吧。VR没有固定的渲染参数,只有最好的渲染参数,它需要根据不同的设计和不同的灯光设置方法来设置VR渲染参数。如果已经有了自己的一套固定的灯光设计思路,就可以事先设置好渲染参数,然后保存起来,以便自己以后使用。就好比别人用AK47子弹,那是因为别人有AK47步枪。现在你也想用这个AK47子弹,可是你用的M4步枪,那能装得上去吗。所以你必须先有了自己的一套灯光设计思路以后,再自己去设置和保存计算方式。也就是说你得先有了自己的步枪,才能去寻找相应的子弹。当你是高手以后,你也不用去找预置中的计算方式了,因为那时候你已经有很多步枪了,可以根据不同的战斗而使用不同的步枪。