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layer tree 分为 model layer tree(模型图层树) 、presentation layer tree(表示图层树) 、render layer tree(渲染图层树)
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这三种图层树有什么作用呢?说到有啥作用,就不得不提Core Animation 核心动画了。因为这三个图层在核心动画中才能显示出它们的特点和用处。下面是官方文档的说明:
有没有感觉看了官方文档的说明还是有点点小懵逼的。那我就用我的理解再解释下。这三个图层在CALayer中可以使用的属性有两个,分别是: modelLayer (模型图层)、 presentationLayer (表现图层)。渲染图层在CALayer没有提供直接的属性给我们使用,是core Animation私有的。这里就不用说它了。
一说到"模型"大家第一反应是什么?是不是用来装数据用的,是不是会想到对象模型的概念。"模型图层" 其实就是这个作用,就是创建一个layer 然后给这个layer赋上你需要的数据。大家是不是在创建layer后,都会给生成的layer 赋值各种属性,通过这种赋值,有没感觉到这个layer本身就是modelLayer呢?那我告诉大家,必须的、必须的、必须的。重要的事情说三边。。。 layer = layer.modelLayer .(后面的栗子会证明这点)
"表现图层" 就是当前显示在屏幕上的图层。屏幕刷新时,就会调用presentationLayer。在core animation 动画中,可以通过这个属性,获取动画过程中每个时刻动画图层的数据,这样如果在动画过程中需要做什么处理,就可以动态的获取layer上相关的数据了。动画的过程中presentationLayer是时刻变化的,而modelLayer是不会变的。
使用basicAnimation 改变position.x的值
通过打印self.containerView.layer.modelLayer 和 self.containerView.layer.presentationLayer的frame值对比:
第一组值:
layer.presentationLayer.frame = {{ 153.75329732894897 , 100}, {100, 467}}
layer.modelLayer.frame = {{137.5, 100}, {100, 467}}
第二组值:
layer.presentationLayer.frame = {{ 154.70316648483276 , 100}, {100, 467}}
layer.modelLayer.frame = {{137.5, 100}, {100, 467}}
第三组值:
layer.presentationLayer.frame = {{ 170.95646381378174 , 100}, {100, 467}}
layer.modelLayer.frame = {{137.5, 100}, {100, 467}}
第四组值:
layer.presentationLayer.frame = {{ 185.73218822479248 , 100}, {100, 467}}
layer.modelLayer.frame = {{137.5, 100}, {100, 467}}
第五组值:
layer.presentationLayer.frame = {{ 201.87994480133057 , 100}, {100, 467}}
layer.modelLayer.frame = {{137.5, 100}, {100, 467}}
第六组值:
layer.presentationLayer.frame = {{ 204.41292762756348 , 100}, {100, 467}}
layer.modelLayer.frame = {{137.5, 100}, {100, 467}}
通过六组值的观察,可以看出,动画一开始到结束,presentationLayer的frame一直在改变,而modelLayer的frame一直没变过,为什么presentationLayer的frame会发生变化呢?因为做动画的时候改变了layer的position.x值,position值的改变,会影响frame的值。
从这里我们就可以看出modelLayer 和 presentationLayer本质区别了,modelLayer 负责存储动画的目标值的模型对象。每当更改图层的属性时,它都会把数据存储下来 。当动画开始执行时,presentationLayer就上场了。屏幕上显示的就是presentationLayer,动画的过程中,你可以时刻访问动态变化的数据。例如:视频中的滚动弹幕如果是使用layer做动画的,当弹幕正在滚动时,你需要点击它以处理需要做的事情,这时候你就会需要presentationLayer。再结合hintTest方法来做判断:
从这个截图可以看出 self.layer = self.laye.modelLayer 、 self.layer != self.layer.presentationLayer。 就是layer本身其实就是一个模型layer,只不过它拥有 presentationLayer。
CALayer是Core Animation的基础,layer tree更是Core Animation 核心动画执行过程中直接使用的对象,了解清楚layer的内在层级关系,才能更好的从细节上处理核心动画相关的事情。
iOS中所有view都是用底层的layer来驱动的。view 和它的 layer 之间有着紧密的联系,view 其实直接从 layer 对象中获取了绝大多数它所需要的数据。在 iOS 中也有一些单独的 layer,比如 AVCaptureVideoPreviewLayer 和 CAShapeLayer ,它们不需要附加到 view 上就可以在屏幕上显示内容。两种情况下其实都是 layer 在起决定作用。当然了,附加到 view 上的 layer 和单独的 layer 在行为上还是稍有不同的。
UIView 相比 CALayer 最大区别是 UIView 可以响应用户事件,而 CALayer 不可以。 UIView 侧重于对显示内容的管理, CALayer 侧重于对内容的绘制。
万物归根, UIView 和 CALayer 的老祖都是 NSObjet 。
UIView的继承结构为: UIResponder : NSObject。
UIResponder 是用来响应事件的,也就是 UIView 可以响应用户事件。
CALayer 的继承结构为: NSObject 。
直接从 NSObject 继承,因为缺少了 UIResponder 类,所以 CALayer 不能响应任何用户事件。
CALayer 定义了 position 、 size 、 transform 、 animations 等基本属性。
UIView 可以响应事件, Layer 不可以
UIKit 使用 UIResponder 作为响应对象,来响应系统传递过来的事件并进行处理。 UIApplication 、 UIViewController 、 UIView 、和所有从 UIView 派生出来的 UIKit 类(包括 UIWindow )都直接或间接地继承自 UIResponder 类。
在 UIResponder 中定义了处理各种事件和事件传递的接口, 而 CALayer直接继承 NSObject ,并没有相应的处理事件的接口。
下面列举一些处理触摸事件的接口
iOS中View和layer的区别:
1、View负责处理事务,layer用于显示.
2、layer是CALayer的类型,其创建方式和UIView创建方式类似。不过通过此方式添加的图层在模拟器的层次结构中只能看到一个view。其相当于在view上染了一个宽和高分别为80的湖蓝色,而不是在view上添加了一个宽和高为80的view。
layer用法:
1、CALayer *layer = [[CALayer alloc] init];
2、layer.bounds = CGRectMake(100,100,80,80); //设置其大小
3、layer.backgroundColor = [UIColor cyanColor].CGColor; //设置其背景色
4、layer.position = CGPointMake(200,200); //设置其位置
5、[self.view.layer addSublayer:layer]; //将其添加到根图层上
应该你可以设置这个layer的TouchHandle的swallowsTouches为YES,这样就吞下了这个touch,其他的层就不再响应了,就CCMenuItem一样的处理方法,你可以试一下。 希望能帮助到你。