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Android 高亮展示文字

日常项目中很多时候会用到TextView的高亮展示,然而原生的TextView或多或少会有点不能满足

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步骤一: 项目的 build.gradle 添加

步骤一: App的 build.gradle 添加

如何展示gif android

参考如下工具类,可以实现在android 中展示gif:

MyGifView.java

import android.content.Context;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Movie;

import android.util.AttributeSet;

import android.view.View;

public class MyGifView extends View{

private long movieStart;

private Movie movie;

//此处必须重写该构造方法

public MyGifView(Context context,AttributeSet attributeSet) {

super(context,attributeSet);

//以文件流(InputStream)读取进gif图片资源

movie=Movie.decodeStream(getResources().openRawResource(R.drawable.keyboard));

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

long curTime=android.os.SystemClock.uptimeMillis();

//第一次播放

if (movieStart == 0) {

movieStart = curTime;

}

if (movie != null) {

int duraction = movie.duration();

int relTime = (int) ((curTime-movieStart)%duraction);

movie.setTime(relTime);

movie.draw(canvas, 0, 0);

//强制重绘

invalidate();

}

super.onDraw(canvas);

}

}

此工具类中,只做了2件事情。1,构造方法;2,重写了onDraw()方法。大家以后用的话,只需拷贝此类到你的工程下即可起作用。

Android增强现实(一)-AR的三种方式(展示篇)

这段时间研究了一段时间Android端增强现实的方式,总体分为两个大类:全景图和3D模型。

于是基于这两种形式,以三种方式来展示增强现实:

1.全景360°GIF,支持拖动,缩放。

2.展示3D模型

3.Google官方展示全景图探究

这篇博客就主要以展示为主吧,放上具体的效果Demo和使用方式,后面会有具体博客用于分析实现方式和技术难点的。

使用方式:

1.Add it in your root build.gradle at the end of repositories:

Step 2. Add the dependency

大家应该在京东和淘宝上见过这种效果吧:

我的实现效果图:

功能:

使用方式:

XML and Java

在京东上见到过这样效果的商品:

功能:

使用方式:

XML and Java

官方Demmo地址:

这篇博客主要展示一下功能吧,下面应该会分三篇博客,分别介绍前两种实现过程中的难点和技术点,和第三种也就是Google官方展示全景图,从源码角度看一下Google官方的实现方式。

android 消息太长展示不下

这是正常现象。在android系统中,为了不影响正常使用,收到消息时,弹消息是在屏幕上方显示的,但由于消息内容太长,是无法全部显示的。

Android 制作逐渐显示动画(描边动画、矢量动画VectorDrawble)

Android 系统从5.0开始支持矢量图,可以通过 Android Studio自带的 Vector Assert 工具将SVG、PSD 转成VectorDrawble。

转化好的VectorDrawblew看起来好像挺复杂,是不是完全看不懂。没关系,只要转化的图形没有问题,你不用关心其内部数据。

我们直接进入矢量动画部分。

矢量动画的实现通过在xml定义animated-vector标签(其对应的Java对象是AnimatedVectorDrawable)实现,如下所示:

可以看到animated-vector标签是主要元素是target,它其实就起到一个桥梁作用,将动画和VectorDraw中的图形联系起来。

比如target1,它将属性动画splash_animator_draw和vectorDrawble对象中name等于line1的对象联系起来,即:动画将生效在line1对象上。

之前展示了由svg图片通过Android Studio Vector Assert工具转换过来的VectorDrawble,里面的实际上svg画图语法,path标签里的pathData包含了画图的路径(坐标)和语法

在实际使用过程中有几率遇到这样两个问题(笔者都遇到过):

其实以上两个问题都要求你掌握进阶知识,svg画图语法。

官方svg语法解析:

不喜欢看英文,去这篇博客:

对于Android程序员,Lottie的动画使用很简单,步骤如下:

1.接入Lottie

从动画实现上来说,Lottie动画应该是最简单的方法了。

Lottie的优点很明显:

Lottie的缺点:

好了,如果觉得本文对你有帮助,请关注、留言、点赞我,谢谢!


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