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这问题,一开始就有。因为忙着忙着也没管。后来发现还是很有需要灵活修改代理ip和端口号的。所以得处理一波了。
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因为本身做Android出身,就草船借鉴了下Android里的设置点个8下,进入开发者模式的套路。看到这,系不系心如明镜般?哈哈~ 摸着Android过河也是可以的。
解决方案有了:
我们设置了20次,点点点吧,减小误触几率。
这个Http代理填写IP和端口号的页面,可以新开一个,就是两个输入框,点Submit后,重置Dio实例,并把代理设置给HttpClient。
这里需要注意的是,如果你这里重置了client.findProxy,那么一定要重新实例化Dio实例,不然不生效。这一点也可以在源码中得到印证.
^_^,这就搞完了。还挺简单的。但是确实解决了很大的问题,也很灵活。大家自行拿去试试吧。
应该是TextField作为一个Widget,被滑出屏幕,又滑回来,没有焦点的Widget的initState和build方法会被重新执行,也就是Widget会被重建,重建时原有的状态不会自动恢复,里面的文字自然就消失了,解决方法是把flutterlistviewitem封装成一个StatefulWidget,然后用AutomaticKeepAliveClientMixin来保证TextField不会被回收。
一个FormField包含TextField,它将TextField小部件包装在FormField中。
表单(From)使一次进行保存、重置或验证多个字段变得更容易。要在没有表单(From)的情况下使用,请将GlobalKey传递给构造函数,并使用GlobalKey.currentState保存或重置表单字段。
指定控制器时,initialValue必须为null(默认值)。如果controller为null,那么TextEditingController将被自动构造,其文本将初始化为initalValue或空字符串。如果这个FormField是滚动容器的一部分,该容器懒加载它的子对象,比如ListView或CustomScrollView,那么应该指定一个控制器。控制器的生命周期应该由滚动容器的有状态小部件祖先来管理。
在Flutter中Widget动画的核心类有下面这些:
Animation:动画库中的一个核心类,它生成指导动画的值;
CurvedAnimation:将动画过程抽象为一个非线性曲线;
AnimationController:用来管理管理动画,常用的方法有forward():启动动画;reverse({double from}:倒放动画;reset():重置动画,将其设置到动画的开始位置;stop({ bool canceled = true }):停止动画。
Tween:AnimationController对象的范围从0.0到1.0。如果您需要不同的范围或不同的数据类型,则可以使用Tween来配置动画以生成不同的范围或数据类型的值。
打开AndroidStudio时遇到nternal error. Please report to
出现类似问题的解决办法:
1、在AndroidStudio项目安装目录的/Applications/Android\ Studio.app/Contents/bin/idea.properties 文件中最后一行添加disable.android.first.run=true
2、断开网络连接在重新启动
3、我是在向AndroidStudio中导入flutter和dart后重启时遇到的这个问题,以上两种办法都未解决问题,最后我把AndroidStudio重置之后就能打开了,但是这个办法相当于把AndroidStudio初始化了
在Mac中初始化AndroidStudio:
‘’‘rm -Rf ~/Library/Preferences/AndroidStudio*
rm ~/Library/Preferences/com.google.android.studio.plist
rm -Rf ~/Library/Application\ Support/AndroidStudio*
rm -Rf ~/Library/Logs/AndroidStudio*
rm -Rf ~/Library/Caches/AndroidStudio*’‘’
参考:
在Flutter中我们在 Widget 实现一些手势交互通常会使用 GestureDetector 装饰器来实现,但是默认情况下, widget 是支持多点触控,但是在一些特定需求下,我们不需要多点触控的操作,或者多点触控反而给一些功能带来麻烦,而且比较不方便的是,多点触控无法通过操作 widget 或者 GestureDetector 来屏蔽掉。查阅了官方文档发现的这个玩意: RawGestureDetector
大概意思是:一个小部件,用于检测由给定手势工厂描述的手势。对于常用手势,请使用GestureRecognizer。 RawGestureDetector主要在开发自己的手势识别器时很有用。
例如:
我们可以通过RawGestureDetector来自定义手势。
有时,你可能需要禁用多点触摸或在Flutter应用程序中点击小部件。 例如,有一个列表,并且一次只能单击其中一项。 您不希望用户同时用三个手指点击或触摸并立即选择三个项。基本上,您要防止用户多次点击或多点触摸。
我们先创建一个简单的页面,页面加载一个 ListView.builder() ,
这个列表上的cell都支持多点触控,效果图:
【图】
Flutter允许在 GestureRecognizer 基类的帮助下创建自定义手势识别器小部件。 该类已经有两个抽象的实现,可以实现多次轻击和单次轻击手势。
首先创建一个自定义窗口小部件,以使其子窗口小部件只能具有单一触摸手势。
在 build() 方法中,我们将返回仅支持单点触摸手势的手势检测器小部件。 因此,我们为此创建另一个名为 _SingleTouchRecognizer 的类
现在我们回到我们的 SingleTouchRecognizerWidget 中,通过 RawGestureDetector 装饰器来定义我们刚才创建的单击手势检测器:
现在, build() 方法返回了一个 RawGestureDetector ,该 RawGestureDetector 处理 _SingleTouchRecognizer 类中的手势。接下来,我们需要在识别器类中实现这些方法。我们首先覆盖 GestureRecognizer 的 addAllowedPointer 方法。
在这里, startTrackingPointer 方法注册了将由识别器处理的相关事件。 然后, resolve() 负责确保是否允许继续进行触摸事件。
如果我们传入 GestureDisposition.rejected ,则当前的触摸事件无法处理。 因此,此触摸事件将被传递并允许其继续。 但是,如果传递了 GestureDisposition.accepted ,则将解析触摸事件,并且不会再调用其他事件。
通过handleEvent函数重置控制变量_p的值。
这样就完成了_SingleTouchRecognizer类的实现。
现在,只需要将该 Widget 包裹在想要支持单点触控的 widget 外层即可。
参考文献:
disable-multi-touch-on-a-widget-in-flutter
api.flutter.dev