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前言
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通过这一段时间的学习,发现还没有介绍过场景的基本组件。这一节就简单的介绍一下相关的内容:
如果我们想让物体显示出来,首先,我们需要有一个渲染器(new THREE.WebGLRenderer()
)来渲染模型和相机。
渲染的模型需要放到场景(THREE.Scene()
)对象中,场景对象就是专门放置模型等一系列组件的地方,必须有一个模型和一个光源才可以显示出来模型。
最后需要使用调用实例化的渲染器的渲染方法将需要渲染的场景和相机传入,才可以显示出来。
如果需要查看在场景中放置的组件,可以打印一下
console.log(scene.children);
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