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可重入(reentrant)函数可以由多于一个任务并发使用,而不必担心数据错误。相反, 不可重入(non-reentrant)函数不能由超过一个任务所共享,除非能确保函数的互斥(或者使用信号量,或者在代码的关键部分禁用中断)。
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可重入性是函数编程语言的关键特性之一。 例子在以下的C语言代码中,函数f和函数g都不是可重入的。
可重入函数可以被一个以上的任务调用,而不必担心数据被破坏。可重入函数任何时候都可以被中断,一段时间后又可以运行,而应用数据不会丢失。
重入函数,又叫再入函数,是一种可以在函数体内不直接或间接调用其自身的一种函数。再入函数可被递归调用,无论何时,包括中断函数在内的任何函数都可以调入。再入函数在 C51编译时使用的是模拟栈。
可以使用全局变量、静态变量。关键是不是“只读”。如果只读,那怎么用都行。如果有写的操作,最好避开,实在避不开就要用信号量等机制防止多线程冲突。
1、目的不同 overload用于增加程序的可读性(做法不同,但是做的同一事情)。 override用于提供其超级类已经提供的方法的特定实现。范围不同 overload 在相同的类范围内内执行。
2、类的关系上的区别:重写是子类和父类之间的关系,是垂直关系;重载是同一个类中方法之间的关系,是水平关系。
3、规则不同 重载规则:①必须具有不同的参数列表。②可以有不同的访问修饰符。③可以抛出不同的异常。重写规则:①参数列表必须完全与被重写的方法相同。②返回的类型必须一直与被重写的方法的返回类型相同。
4、其实很本质的区别就是看函数特征:覆写(Override)的两个函数的函数特征相同,重载(Overload)的两个函数的函数名虽然相同,但函数特征不同。函数特征包括函数名,参数的类型和个数。
5、重载是发生在同一个类中,几个函数名字相同但是签名(参数类型,参数列表)不同。这几个函数的关系就叫做重载。重写是发生在父类和子类之间,在子类中重写父类中的函数,只能修改函数内容,而不能修改函数签名。
6、重写必须继承,重载不用。重写的方法名,参数数目相同,参数类型兼容,重载的方法名相同,参数列表不同。重写的方法修饰符大于等于父类的方法,重载和修饰符无关。
从C语言的语法设计来说是不支持的,早期的C编译器未考虑过函数重载这一功能,所以就会有那么多类似的函数abs,labs,fabs等等(每种类型都要考虑一个不同的函数名)。
C语言是不支持函数重载的,但是C++是可以的,这是C++对C的一个重要扩展。
不支持,C里面没有重载这个概念。因为C不是面向对象的语言。
C语言中,有没有参数的函数都不能重载,只有C++才有函数重载功能。
c语言写重载函数:首先明确重载函数的定义:在相同的声明域中的函数名相同的,而参数表不同的,即通过函数的参数表而唯一标识并且来区分函数的一种特殊的函数。
其实printf不是重载,c语言不支持函数重载 这句话是对的。printf函数是通过变长参数表实现的。你可以查看一下printf的函数原型声明。printf函数的实现在不同的机器上是不同的,但提供的接口是一致的。