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flutter开发中,图片的引用是必不可少的,所以为了提高效率和精准度,我们需要对不同分辨率的手机使用相对应的切图图片,本章介绍如何进行 图片分辨率适配 和 图片批量拓展处理 。
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flutter中会首先根据系统的devicePixelRatio(每一个逻辑像素包含多少个原始像素,可以通过MediaQueryData.devicePixelRatio来得到)来找对应倍数的文件夹下的图片,如果没有对应倍数,找最接近的。
所以在flutter项目中,我们需要构建对应的倍数像素文件夹
之后再pubspec.yaml中,配置assets文件后就可以使用了(如使用"assets/images/jay.png",会自动适配该像素下最接近的jay图片)。
使用flutter-img-sync插件批量化处理,具体操作如下
目前还不能处理gif、webp等格式的图片,而且如果和上边介绍的不同像素比适配方案一起使用的话,由于进行了精准定位,所以指定图片后就不能进行像素适配,这是目前还存在的较大问题,所以目前两者方案只能暂时取一使用。
[img]Flutter支持稳定的桌面设备开发已经一段时间了,不得不说,Flutter多平台支持的特性真的很香。我本人并没有任何桌面开发的经验,但仍然使用Flutter开发出了一个桌面版小程序,功能很简单,就是对输入的json做格式化处理和转模型。
话不多说,先来看看实际效果。 项目源码地址
开发环境如下:
Flutter : 2.8.1
Dart : 2.15.1
IDE : VSCode
JSON作为我们日常开发工作中经常要打交道的一种数据格式,它共有6种数据类型: null , num , string , object , array , bool 。我们势必对它又爱又恨。爱他因为他作为数据处理的一种格式确实非常方便简洁。但是在我们做Flutter开发中,又需要接触到json解析时,就会感觉非常棘手,因为flutter没有反射,导致json转模型这块需要手写那繁杂的映射关系。就像下面这样子。
数据量少还能接受,一旦量大,那么光手写这个解析方法都能让你怀疑人生。更何况手写还有出错的可能。好在官方有个工具**json_serializable**可以自动生成这块转换代码,也解决了flutter界json转模型的空缺。当然,业界也有专门解析json的网站,可以自动生成dart代码,使用者在生成后复制进项目中即可,也是非常方便的。
本项目以json解析为切入点,和大家一起来看下flutter是如何开发桌面应用的。
要让我们的flutter项目支持桌面设备。我们首先需要修改下flutter的设置。如下,让我们的项目支持 windows 和 macos 系统。
接下来使用 flutter create 命令创建我们的模版工程。
创建完项目后,我们就可以 run 起来了。
先来看下整体界面,界面四块,分别为功能模块、文件选择模块、输入模块、输出模块。
我们在新建一个桌面应用时,默认的模版又一个Appbar,此时应用可以用鼠标拖拽移动,放大缩小,还可以缩到很小。但是,我们一旦去掉这个导航栏,那么窗口就不能用鼠标拖动了,并且我们往往不希望用户将我们的窗口缩放的很小,这会导致页面异常,一些重要信息都展示不全。因此这里需要借助第三方组件 bitsdojo_window 。通过 bitsdojo_window ,我们可以实现窗口的定制化,拖动,最小尺寸,最大尺寸,窗口边框,窗口顶部放大、缩小、关闭的按钮等。
通过 InkWell 组件,可以捕捉到手势、鼠标、触控笔的移动和停留位置
这个功能是鼠标移动后的UI交互界面。要在窗口上显示一个提示框,可以使用 Overlay 。需要注意的是,由于在 Overlay 上的 text 的根结点不是 Material 风格的组件,因此会出现黄色的下划线。因此一定要用 Material 包一下 text 。并且你必须给创建的 OverlayEntry 一个位置,否则它将全屏显示。
读取说表拖拽的文件一开始想尝试使用 InkWell 组件,但是这个组件无法识别拖拽中的鼠标,并且也无法从中拿到文件信息。因此放弃。后来从文章《Flutter-2天写个桌面端APP》中发现一个可读取拖拽文件的组件 desktop_drop ,能满足要求。
使用开源组件 file_picker ,选完图片后的操作和拖拽选择图片后的操作一致。
Textfield 如果要显示富文本,那么需要自定义 TextEditingController 。并重写 buildTextSpan 方法。
在做导出功能时遇到下列报错,保存提示为没有权限访问对应目录下的文件。
通过Apple的开发文档找到有关权限问题的说明。其中有个授权私钥的key为 com.apple.security.files.downloads.read-write ,表示 对用户的下载文件夹的读/写访问权限 。那么,使用Xcode打开Flutter项目中的mac应用,修改工程目录下的 DebugProfile.entitlements 文件,向 entitlements 文件中添加 com.apple.security.files.downloads.read-write ,并将值设置为YES,保存后重启Flutter项目。发现已经可以向下载目录中读写文件了。
当然,这是正常操作。还有个骚操作就是关闭系统的沙盒机制。将 entitlements 文件的 App Sandbox 设置为NO。这样我们就可以访问任意路径了。当然关闭应用的沙盒也就相当于关闭了应用的防护机制,因此这个选项慎用。
原文地址:
环境准备阶段:
android-studio 版本:android-studio-ide-191.5977832-windows.exe 3.5.2
flutter版本:stable 版本 (完成系统环境变量 path配置)
dart版本:2.12.0 (完成系统环境变量 path配置)
完成相关软件安装。
配置flutter相关SDK及andriod studio路径:
flutter config --android-sdk="C:\Users\Administrator\AppData\Local\Android\Sdk"
flutter config --android-studio-dir="D:\Program Files\Android\Android Studio"
执行flutter doctor运行成功。
夜神模拟器地址:D:\Program Files\Nox\bin (完成系统环境变量 path配置)
andriod SDK tools:C:\Users\Administrator\AppData\Local\Android\Sdk\platform-tools (完成系统环境变量 path配置)
nox_adb.exe connect 127.0.0.1:62001
dart SDK:D:\software\dartsdk-windows-x64-release\dart-sdk\bin
将C:\Users\Administrator\AppData\Local\Android\Sdk\platform-tools 下面adb.exe 复制至D:\Program Files\Nox\bin覆盖
adb.exe,此外重新复制adb.exe命名为nox_adb.exe,替换原有的nox_adb.exe。
cdm 输入nox_adb version 及adb version发现版本一致。
启动野神模拟器,输入adb devices发现虚拟设备,执行flutter devices发现 127.0.0.1:62001 设备。
修改C:\learn_flutter\first_flutter\android\gradle\wrapper\gradle-wrapper.properties
distributionUrl=
修改C:\learn_flutter\first_flutter\android\build.gradle
buildscript {
ext.kotlin_version = '1.3.50'
repositories {
// google()
// jcenter()
maven { url ' ' }
maven { url ' ' }
maven { url ' ' }
}
}
allprojects {
repositories {
// google()
// jcenter()
maven { url ' ' }
maven { url ' ' }
maven { url ' ' }
}
}
修改:C:\win-flutter\flutter\packages\flutter_tools\gradle\flutter.gradle
buildscript {
repositories {
// google()
// jcenter()
maven { url ' ' }
maven { url ' ' }
maven { url ' ' }
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:4.1.0'
}
}
//private static final String DEFAULT_MAVEN_HOST = " ";
private static final String DEFAULT_MAVEN_HOST = " ";
修改:C:\win-flutter\flutter\packages\flutter_tools\gradle\resolve_dependencies.gradle
repositories {
google()
jcenter()
maven {
//url "$storageUrl/download.flutter.io"
url " "
}
}
执行 flutter run启动成功。
环境搭建坑点在于JDK兼容问题以及网络问题。
一年半前玩过flutter,忘光光...现在是时候重新拾取了。~
启动页一般只放图片或者加几行文字。
1、创建好flutter项目之后,在lib文件下面新建launch.dart或xx.dart.
2、在根目录下新建images文件夹,如已有直接放入图片
3、flutter_yijiake.iml中加入注入该图片,并注意空格
4、在根目录下的test/widget_test.dart中更改默认的启动页为当前的启动页路径
5、最后重新设置启动时的页面
6、非常简单的启动页面放logo图片
值得一说的是,flutter框架的UI组件需要已new 组件的形式展开。
透明视频动画是目前比较流行的实现动画的一种, 大厂也相继开源自己的框架,最终我们选中 腾讯vap ,它支持了Android、IOS、Web,为我们封装flutter_vap提供了天然的便利,并且它提供了将帧图片生成带alpha通道视频的工具,这简直太赞了。
VAP(Video Animation Player)是企鹅电竞开发,用于播放酷炫动画的实现方案。
video for youtube
video for qiniu
apk download
github
GITHUB地址:
我们依赖国际化的两个package:
intl_translation 是用来生成arb的翻译文件,所以添加的依赖只用在dev环境下
这里我们会创建一个代理文件
Provider使用起来学习成本更小而且管理容易
Provider
Provider学习文章
创建一个通知的基类
主题和语言改变发出通知
在main中注册
主题相对来说比较简单,不需要依赖太多外部的框架
global设置
在上面写的函数中可以找到,添加了通知
shared_preferences
shared_preferences很多人都已经用过了不做过多的介绍.主要说明下,如何把原来异步的任务变成同步.
shared_preferences 异步有两个地方,一个是初始一个是存储
项目初始化的时候,可以将shared_preferences初始化然后存储下来,shared_preferences在get的时候是同步的,我们就不需要处理了,存储的时候我们依旧是异步的,这样能解决app启动是需要初始化的参数问题
1.NavigationService 不需要context的push工具
2.ScreenService获取屏幕宽高工具
3.EventBusService 通知工具
.....