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Dart的 IO 库包含了文件读写的相关类,它属于 Dart 语法标准的一部分,所以通过 Dart IO 库,无论是 Dart VM 下的脚本还是 Flutter,都是通过 Dart IO 库来操作文件的,不过和 Dart VM 相比,Flutter 有一个重要差异是文件系统路径不同,这是因为Dart VM 是运行在 PC 或服务器操作系统下,而 Flutter 是运行在移动操作系统中,他们的文件系统会有一些差异。
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Android 和 iOS 的应用存储目录不同, PathProvider 插件提供了一种平台透明的方式来访问设备文件系统上的常用位置。该类当前支持访问两个文件系统位置:
File代表一个整体的文件,他有三个构造函数,分别是:
文件读取本身有两种形式,一种是文本,一种是二进制。
2.2.1 读取文本内容
如果是文本文件,File提供了readAsString、readAsLines、readAsStringSync、readAsLinesSync方法,读取文本内容
readAsString 一次性读取所有文本
readAsLines 一行行的读取文本
结果返回的是一个List,list中表示文件每行的内容
readAsStringSync、readAsLinesSync同步读取文本
2.2.2 读取二进制内容
如果文件是二进制,那么可以使用readAsBytes或者同步的方法readAsBytesSync:
dart中表示二进制有一个专门的类型叫做Uint8List,他实际上表示的是一个int的List。
上面提到的读取方式,都是一次性读取整个文件,缺点就是如果文件太大的话,可能造成内存空间的压力。
所以File为我们提供了另外一种读取文件的方法,流的形式来读取文件.
示例
dart提供了open和openSync两个方法来进行随机文件读写:
写入和文件读取一样,可以一次性写入或者获得一个写入句柄,然后再写入。
一次性写入的方法有四种,分别对应字符串和二进制
句柄形式可以调用openWrite方法,返回一个IOSink对象,然后通过这个对象进行写入:
默认情况下写入是会覆盖整个文件的,但是可以通过下面的方式来更改写入模式:
虽然dart中所有的异常都是运行时异常,但是和java一样,要想手动处理文件读写中的异常,则可以使用try,catch:
我们还是以计数器为例,实现在应用退出重启后可以恢复点击次数。 这里,我们使用文件来保存数据:
1.引入PathProvider插件;在pubspec.yaml文件中添加如下声明:
执行 flutter pub get
2.实现如下
参考:
flutter的命令失效, 提示 zsh: command not found: flutter
解决办法:
1 、执行:【open ~/.zshrc 】
2、如果 提示文件不存在,则执行:【vim ~/.zshrc 】新建一个新文件
3、新建窗口再执行【open ~/.bash_profile 】
4、把 打开的bash_profile 中的内容copy到 上一个窗口新建的zshrc 文件中,保存:
【:wq回车】
5、再使用source命令重新加载一下:【source ~/.zshrc】,下次再编辑这个文件就可以直接执行:【open ~/.zshrc】
6、运行【flutter -h 】看是否生效
新建一个Flutter工程,android模块。
1,只有一个Activity组件,它是Dart层绘制Widget的容器。
2,Application配置FlutterApplication。
应用Application配置io.flutter.app.FlutterApplication类,App首次启动时,初始化。
调用FlutterMain.startInitialization()方法。
initConfig方法,从AndroidManfest.xml配置的applicaion节点获取meta-data数据,初始化以下默认值。
这些值都是使用中用到的name,例如,抽取apk中asset资源时,flutter_assets打包目录,打包产物data名称。
initResources方法, 初始化资源。
在Flutter打包apk的asset目录下,包括fluttter_asset目录/资源项,将资源从apk中抽取,保存在 Context.getDir("flutter", 0) 目录下。
/data/user/0/包名/app_flutter目录。
在目录中创建一个时间戳文件,根据apk版本和包信息记录的lastUpdateTime更新时间,第二次启动时,若apk未更新,不需要再次抽取。
加载so库,libflutter.so,System.loadLibrary()。
主页面继承FlutterActivity,配置启动模式singleTop。
FlutterActivity类在io.flutter.app包, (区别io.flutter.embedding.android包), 组件生命周期委托给FlutterActivityDelegate类。
组件启动,onCreate方法。
FlutterMain.ensureInitializationComplete方法,确保资源成功抽取完成,创建FlutterView视图(io.flutter.view),继承SurfaceView类,setContentView方法,设置组件主布局即FlutterView视图。
最后,根据Bundle路径,runBundle()加载运行,
调用FlutterView的runFromBundle方法,入口点在dart的main方法,
通过FlutterNativeView,调用FlutterJNI的native方法。
nativeRunBundleAndSnapshotFromLibrary方法。
任重而道远
有时候我们不希望某个页面每次打开时都重新加载,比如就我们之前的Tabbar结构的页面,每当我们在切换Tab的时候都会执行 void initState() ,这就意味着页面每次都会重新渲染,之所以这样就是因为我们的 State 状态没有保存,如下图所示:
[没有状态保存效果图]
给当前 State 类添加一个扩展(这里就用扩展这个词吧,其实类似于iOS下的 Category ),一个系统的扩展类 AutomaticKeepAliveClientMixin ,并重写 wantKeepAlive 方法,让一个普通的 State 类,具有保存状态的能力。
在Dart语法中通过使用 with 关键字来添加扩展:
bool get wantKeepAlive = true; 之后,当前 State 就具备保存能力了,也就意味着重复切换Tab后, void initState() 就不会重复执行了(由原来的 viewWillAppear() 变成了 viewDidLoad() )。
按照上面方式修改后,发现切换Tab后 void initState() 依然重复执行了,这是为什么呐?这里我们看下我们之前 root_page.dart 里面是如何配置我们的tabbar结构的:
这里我们是通过一个 _viewControllers 的List,把4个子页面放在了里面,全局有一个 _currentIndex ,当 onTap 回调后后,更新 _currentIndex 的值,执行 setState () 后, body 对应的 widget 页面发生改变。而问题也就出在这里,当 body 部分发生改变时,根据Flutter的底层渲染逻辑,这里会移除掉之前的 Widget ,并重新创建新的 Widget ,我们之前在 _viewControllers 放的子页面,并不像iOS下是一个实例对象,存在就直接拿来使用。在Flutter 中 setState () 后界面会被重新绘制,而 body 部分只知道我要渲染一个什么样的 widget ,而该类型的 widget 每次都是会重新创建,这也就意味着我们在Tab切换时,每次都是重新创建,所以每次都执行了 initState() 。
显然我们现在的方式是不合理的,那在Flutter中如何管理这样的子页面,而避免重复渲染呐?
这就要用到一个新的部件了: PageView() ,内部的2个关键属性:
子页面切换通过 _controller.jumpToPage(index); 来实现。
这样子页面也就不会重新创建渲染了,我们的状态保存也就能正常实现了。
学习是一个循序渐进的过程,我们总是在踩坑中不断的前行,把坑填平了也就意味着我们在这个新的东西面前立了足,就可能进行更多为什么的探索了。
在原生开发中, Android 使用 Gradle 来管理依赖, iOS 用 Cocoapods 来管理依赖,Node 中通过 npm来管理依赖。 Flutter 使用配置文件 pubspec.yaml (位于项目根目录)来管理第三方依赖包。
Pub 是Google官方的Dart Packages仓库,类似于node中的npm仓库,android中的jcenter,我们可以在上面查找我们需要的包和插件,也可以向pub发布我们的包和插件。
Pub工具 包含管理Package、部署Package和部署命令行应用的命令。
如果使用的是Flutter SDK,不要直接使用pub命令。而是使用flutter pub命令,如下:
命令pub get/upgrade/outdated 属于管理Package的依赖关系
用于检索当前 Package 所依赖的其它 Package。如果 pubspec.lock 文件已经存在,则根据该文件中保存的依赖项版本获取对应的依赖项。如有必要,将会创建或更新该文件。
更新 package 依赖
当你添加一个 package 后首次运行 flutter pub get, Flutter 将会保存在 pubspec.lock lockfile 中找到的具体 package 版本。这将确保当你或者团队中其他开发者运行 flutter pub get 后能得到相同版本的 package。
如果你想升级到 package 的最新版本,比如使用 package 的最新特性,请运行 flutter pub upgrade 。这将检索你在 pubspec.yaml 文件中指定的版本约束所允许的最高可用版本。
案例
在flutter项目中导入hive包,在pubspec.yaml文件中添加配置:
执行flutter pub get,可以在 pubspec.lock 中看到 hive 版本是2.1.0,这是因为目前hive的最新版本是2.1.0,配置“^”表示向最新版本兼容,具体可查看Package版本管理( ),所以再执行flutter pub upgrade 可以看到版本还是2.1.0,这个时候会发现pub get和 pub upgrade 效果一样。
但是未来如果 hive 发布了2.2.0版本,这个时候使用flutter pub get在pubspec.lock中看到hive版本依旧是2.1.0,而执行flutter pub upgrade 后在pubspec.lock中看到hive版本就是2.2.0。
现在先在flutter 项目的pubspec.yaml文件添加配置,指定hive版本是2.0.5,如下:
这个时候执行flutter pub get后,可以在pubspec.lock的文件中看到hive版本是2.0.5,如果这个时候更改配置为 hive: ^2.0.5,再执行flutter pub get就会发现在pubspec.lock的文件中看到hive版本还是2.0.5,这个时候可以执行flutter pub outdated查看依赖的每个 package,如下图,
可以看到,Upgrable项hive版本号为2.1.0,执行flutter pub upgrade 后可以看到在pubspec.lock的文件中看到hive版本是2.1.0
在pubspec.yaml文件添加配置:
lxx_package_demo信息如下图:
执行flutter pub get后在pubspec.lock中看到flutter_log版本是0.0.1
现在修改lxx_package_demo版本号为0.0.2,再执行flutter pub get
会发现版本会及时更新为0.0.2,这个时候执行flutter pub get/upgrade效果一样
参考文档:
Flutter的数据存储分为三类
Preference相当于iOS的NSUserDefaults,其实也是按plist的方式存储的
step1:添加依赖
step2:pub get
step3:导入头文件
在path_provider中有三个获取文件路径的方法:
- getTemporaryDirectory()
://获取应用缓存目录,等同iOS的NSTemporaryDirectory()和Android的getCacheDir() 方法。
- getApplicationDocumentsDirectory():
//获取应用文件目录类似于iOS的NSDocumentDirectory和Android上的 AppData目录。
step1:添加依赖
step2:pub get
step3:导入头文件