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文字默认是英文,需要设置 Flutter 国际化来处理
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在 pubspec.yaml 中集成 flutter_localizations
然后在 main.dart --- MaterialApp 中设置本地化代理和支持的语言类型
我最开始的时候没加,在iOS上长按会报错,需要加上这一行
如果 pubspec.yaml 集成插件因为版本问题报错,自己又不知道使用哪个版本,可以使用any集成,它会自己寻找合适的版本
有很多种说法:attack flap pounce on rush at snap throw oneself on
词典释义
动词
1.(使身体迅速地伏在物体上) throw oneself on; pounce on
2.(把全部精力用到工作、 事业等上面) dedicate all one's energies to a cause; devote
3.(扑打; 进攻) rush at; attack
4.(拍打;拍) flap; flutter
5.[方] (伏) bend over
名词
1.(扑粉用具) puff
以后查词,建议你用这个电子词典:
在以前的 《Flutter 上默认的文本和字体知识点》 和 《带你深入理解 Flutter 中的字体“冷”知识》 中,已经介绍了很多 Flutter 上关于字体有趣的知识点,而本篇讲继续介绍 Flutter 上关于 Text 的一个属性: FontFeature , 事实上相较于 Flutter ,本篇内容可能和前端或者设计关系更密切 。
什么是 FontFeature ? 简单来说就是影响字体形状的一个属性 ,在前端的对应领域里应该是 font-feature-settings ,它有别于 FontFamily ,是用于指定字体内字的形状的一个参数。
我们知道 Flutter 默认在 Android 上使用的是 Roboto 字体,而在 iOS 上使用的是 SF 字体,但是其实 Roboto 字体也是分很多类型的,比如你去查阅手机的 system/fonts 目录,就会发现很多带有 Roboto 字样的字体库存在。
所以 Roboto 之类的字体库是一个很大的字体集,不同的 font-weight 其实对应着不同的 ttf ,例如默认情况下的 Roboto 是不支持 font-weight 为 600 的配置 :
所以如下图所示,如果我们设置了 w400 - w700 的 weight ,可以很明显看到中间的 500 和 600 其实是一样的粗细,所以在 设置 weight 或者设计 UI 时,就需要考虑不同平台上的 weight 是否支持想要的效果 。
回归到 FontFeature 上,那 Roboto 自己默认支持多少种 features 呢? 答案是 26 种,它们的编码如下所示,运行后效果也如下图所示,从日常使用上看,这 26 种 Feature 基本满足开发的大部分需求。
而 iOS 上的 SF pro 默认支持 39 种 Features , 它们的编码如下所示,运行后效果也如下图所示,可以看到 SF pro 支持的 Features 更多。
所以可以看到,并不是所有字体支持的 Features 都是一样的,比如 iOS 上支持 sups 上标显示和 subs 下标显示,但是 Android 上的 Roboto 并不支持,甚至很多第三方字体其实并不支持 Features 。
有趣的是,在 Flutter Web 有一个渲染文本时会变模糊的问题 #58159 ,这个问题目前官方还没有修复,但是你可以通过给 Text 设置任意 FontFeatures 来解决这个问题。
最后,如果对 FontFeature 还感兴趣的朋友,可以通过一下资料深入了解,如果你还有什么关于字体上的问题,欢迎留言讨论。
基于网友的问题再补充一下拓展知识,毕竟这方面内容也不多 。
事实上在 dart 里就可以看到对应 FontWeight 约定俗称用的是字体集里的什么字体:
所以如果对于默认字体有疑问,可以在你的手机字体找找是否有对应的字体, 比如虽然我们说 roboto 没有 600 ,但是如果是 roboto mono 字体集是有 600 的 fontweight ,甚至还有 600 斜体: 。
另外注意这是 Flutter 而不是原生,具体实现调用是在 Engine 的 paragraph_skia.cc 和 paragraph_builder_skia.cc 下对应的 setFontFamilies 相关逻辑,当然默认字体库指定在 typography.dart 下就看到,例如 'Roboto' 、 '.SF UI Display' 、 '.SF UI Text' 、 '.AppleSystemUIFont' 、 'Segoe UI' :
另外如果你在 Mac 的 Web 上使用 Flutter Web,可以看到指定的是 .AppleSystemUIFont ,而对于 .AppleSystemUIFont 它其实不算是一种字体,而是苹果上字体的一种集合别称:
[图片上传失败...(image-40f5ce-1648368234737)]
还有,如果你去看 Flutter 默认自带的 cupertino/context_menu_action.dart ,就可以看到一个有趣的情况:
当然,前面我们说了那么多,主要是针对英文的情况下,而在中文下还是有差异的 ,之前的文章也介绍过:
例如,在苹果上的简体中文其实会是 PingFang SC 字体,对应还有 PingFang TC 和 PingFang HK 的繁体集,而关于这个问题在 Flutter 上之前还出现过比较有意思的 bug :
当然后续的 #16709 修复了这个问题 ,而在以前的文章我也讲过,当时我遇到了 “Flutter 在 iOS 系统上,系统语言是韩文时,在和中文一起出现会导致字体显示异常" 的问题 :
解决方法也很简单,就是给 fontFamilyFallback 配置上 ["PingFang SC" , "Heiti SC"] 就可以了,这是因为韩文在苹果手机上使用的应该是 Apple SD Gothic Neo 这样的超集字体库,【广】这个字符在这个字体集上是不存在的,所以就变成了中文的【广】;
所以可以看到,字体相关是一个平时很少会深入接触的东西,但是一旦涉及多语言和绘制,就很容易碰到问题的领域 。
Flutter项目中遇到在安卓端,输入框不能长按粘贴,其它像iOS端、浏览器功能都是正常的。查询各种资料,部分说是官方为了避免手势冲突禁用了长按粘贴功能。各种查资料、各种尝试都开启不了这一功能,而项目紧急那只能曲线救国了。
第一个方案:
因为h5复制文本内容到剪贴板这块是没问题的,那么h5是否可以直接获取剪贴板中的内容直接填写到输入框中,然而...,居然获取不到,说啥子只有在IE浏览器中才管用。
第二个方案(最终方案):
h5获取不到,但原生端不是可以的吗。最终流程,h5端输入框开始编辑,去调用原生端方法,告知需要获取剪贴板内容,原生端获取剪贴板内容调用h5端方法同时传值给h5端,最后输入框中不就有值了吗。
源码分析:
分析源码可得,TextField 是有状态 StatefulWidget,有丰富的属性,自定义化较高,实践中需要合理利用各种回调;
1、光标的相关属性;cursorColor 为光标颜色,cursorWidth 为光标宽度,cursorRadius 为光标圆角;其中 Radius 提供了 circle 圆角和 elliptical 非圆角两种;
2、textAlign 为文字起始位置,可根据业务光标居左/居右/居中等;注意只是文字开始方向;textDirection 问文字内容方向,从左向右或从右向左;
3、maxLength 为字符长度,设置时默认是展示一行,且右下角有编辑长度与整体长度对比;与 maxLengthEnforced 配合,maxLengthEnforced 为 true 时达到最大字符长度后不可编辑;为 false 时可继续编辑展示有差别;
4、设置 maxLength 之后右下角默认有字符计数器,设置 TextField.noMaxLength 即可只展示输入字符数;
5、maxLines 为允许展现的最大行数,在使用 maxLength 时内容超过一行不会自动换行,因为默认 maxLines=1,此时设置为 null 或固定展示行数即可自动换行;区别在于 null 会展示多行,而 maxLines 最多只展示到设置行数;
6、obscureText 是否隐藏编辑内容,常见的密码格式;
7、enableInteractiveSelection 长按是否出现【剪切/复制/粘贴】菜单;不可为空;
8、keyboardAppearance 为键盘亮度,包括 Brightness.dark/light 两种,但仅限于 iOS 设备;
9、textCapitalization 文字大小写;理论上 sentences 为每句话第一个字母大写;characters为每个字母大写;words 为每个单词首字母大写;但该属性仅限于 text keybord,和尚在本地更换多种方式并未实现,有待研究;
10、keyboardType 为键盘类型,和尚理解整体分为数字键盘和字母键盘等;根据设置的键盘类型,键盘会有差别;
a. 数字键盘
--1-- datetime 键盘上可随时访问 : 和 /;
--2-- phone 键盘上可随时访问 # 和 *;
--3-- number 键盘上可随时访问 + - * /
b. 字母键盘
--1-- emailAddress 键盘上可随时访问 @ 和 .;
--2-- url 键盘上可随时访问 / 和 .;
--3-- multiline 适用于多行文本换行;
--4-- text 默认字母键盘;
11、textInputAction 通常为键盘右下角操作类型,类型众多,建议多多尝试;
12、autofocus 是否自动获取焦点,进入页面优先获取焦点,并弹出键盘,若页面中有多个 TextField 设置 autofocus 为 true 则优先获取第一个焦点;
13、focusNode 手动获取焦点,可配合键盘输入等减少用户操作次数,直接获取下一个 TextField 焦点;
14、enabled 设为 false 之后 TextField 为不可编辑状态;
15、decoration 为边框修饰,可以借此来调整 TextField 展示效果;可以设置前置图标,后置图片,边框属性,内容属性等,会在后续集中尝试;若要完全删除装饰,将 decoration 设置为空即可;
16、inputFormatters 为格式验证,例如原生 Android 中通常会限制输入手机号或其他特殊字符,在 Flutter 中也可以借此来进行格式限制,包括正则表达式;使用时需要引入 package:flutter/services.dart;
a. LengthLimitingTextInputFormatter 限制最长字符;
b. WhitelistingTextInputFormatter 仅允许输入白名单中字符;如 digitsOnly 仅支持数字 [0-9];
c. BlacklistingTextInputFormatter 防止输入黑名单中字符;如 singleLineFormatter 强制输入单行;
分析源码 RegExp("[/]") 可以设置正则表达式;
17、onChanged 文本内容变更时回调,可实时监听 TextField 输入内容;
18、controller 文本控制器,监听输入内容回调;
19、onTap 点击 TextField时回调;
20、onEditingComplete 在提交内容时回调,通常是点击回车按键时回调;
21、onSubmit 在提交时回调,不可与 onEditingComplete 同时使用,区别在于 onSubmit 是带返回值的回调;
问题小结:
当 TextField 设置 enableInteractiveSelection 属性后长按会出现菜单,默认为英文,可通过设置 Flutter 国际化来处理;
(1)在 pubspec.yaml 中集成 flutter_localizations;
2)在 MaterialApp 中设置本地化代理和支持的语言类型;
(1)将 maxLength 设置为 null 仅使用 LengthLimitingTextInputFormatter 限制最长字符;
(2)设置 InputDecoration 中 decoration 属性为空;但是底部有空余,只是隐藏而并非消失;
import 'package:flutter/material.dart';
void main() = runApp(MyApp());
class MyAppextends StatelessWidget {
// This widget is the root of your application.
@override
Widgetbuild(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title:'Flutter Demo',
theme:ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue, splashColor: Colors.transparent),
home:HYHomePage(),
);
}
}
class HYHomePageextends StatelessWidget {
@override
Widgetbuild(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar:AppBar(
title:Text("列表测试"),
),
body:GestureDemo(),
// Center(
// child: Stack(
// alignment: Alignment.center,
// children: [
// GestureDetector(
// onTapDown: (details) {
// print("outer click");
// },
// child: Container(
// width: 200,
// height: 200,
// color: Colors.yellow,
// alignment: Alignment.center,
// ),
// ),
// IgnorePointer(
// child: GestureDetector(
// onTapDown: (details) {
// print("inner click");
// },
// child: Container(
// width: 100,
// height: 100,
// color: Colors.red,
// ),
// ),
// )
// ],
// ),
// ),
);
}
}
class GestureDemoextends StatelessWidget {
const GestureDemo({
Key key,
}) :super(key: key);
@override
Widgetbuild(BuildContext context) {
return Center(
child:GestureDetector(
onTapDown: (details) {
print("手指按下");
print(details.globalPosition);
print(details.localPosition);
},
onTapUp: (details) {
print("手指抬起");
},
onTapCancel: () {
print("手势取消");
},
onTap: () {
print("手势点击");
},
onDoubleTap: () {
print("手指双击");
},
onLongPress: () {
print("长按手势");
},
onPanUpdate: (value){
print('当前我在滑动$value');
},
child:Container(
width:200,
height:200,
color: Colors.orange,
),
),
);
}
}
class ListenerDemoextends StatelessWidget {
const ListenerDemo({
Key key,
}) :super(key: key);
@override
Widgetbuild(BuildContext context) {
return Listener(
onPointerDown: (event) {
print("指针按下:$event");
print(event.position);
print(event.localPosition);
},
onPointerMove: (event) {
// print("指针移动:$event");
},
onPointerUp: (event) {
// print("指针抬起:$event");
},
child:Container(
width:200,
height:200,
color: Colors.red,
),
);
}
}