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生成一张纯色的图片
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先设置图片的颜色,接着利用Image模块的new方法新生成一张图片,png格式的图片需要设置成rgba,类似的还有rgb,L(灰度图等),尺寸设定为640,480,这个可以根据自己的情况设定,颜色同样如此。
批量生成图片
上面生成了一张图片,那要生成十张图片呢,这种步骤一样,只是颜色改变的,利用循环就可以解决。首先创建一个颜色列表,把要生成的图片颜色放进去。接着循环获取不同的颜色,保存的时候利用字符串拼接的方法改变图片的名字。
本地生成的图片
封装成函数
前面的方法已经可以批量生成图片了,为了通用性强一点,我们可以封装成函数,把哪些可以改变的参数单独抽离出来。尺寸也同样,使用的时候,可以根据自己的需要定义颜色列表和尺寸。当然还有加一些提示用语和报错兼容性,这里就不讲了。
本地生成的图片
convert函数作用是将图片转化为Surface对象,pygame现在会自动这么做,不用你去写;convert_alpha相对于convert,保留了图像的Alpha 通道信息,这个你可以去百度一下,可以认为是保留了透明的部分,这样图片才可以是不规则的。
Python图像处理是一种简单易学,功能强大的解释型编程语言,它有简洁明了的语法,高效率的高层数据结构,能够简单而有效地实现面向对象编程,下文进行对Python图像处理进行说明。
当然,首先要感谢“恋花蝶”,是他的文章“用Python图像处理 ” 帮我坚定了用Python和PIL解决问题的想法,对于PIL的一些介绍和基本操作,可以看看这篇文章。我这里主要是介绍点我在使用过程中的经验。
PIL可以对图像的颜色进行转换,并支持诸如24位彩色、8位灰度图和二值图等模式,简单的转换可以通过Image.convert(mode)函数完 成,其中mode表示输出的颜色模式。例如''L''表示灰度,''1''表示二值图模式等。
但是利用convert函数将灰度图转换为二值图时,是采用固定的阈 值127来实现的,即灰度高于127的像素值为1,而灰度低于127的像素值为0。为了能够通过自定义的阈值实现灰度图到二值图的转换,就要用到 Image.point函数。
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Image.point函数有多种形式,这里只讨论Image.point(table, mode),利用该函数可以通过查表的方式实现像素颜色的模式转换。其中table为颜色转换过程中的映射表,每个颜色通道应当有256个元素,而 mode表示所输出的颜色模式,同样的,''L''表示灰度,''1''表示二值图模式。
可见,转换过程的关键在于设计映射表,如果只是需要一个简单的箝位值,可以将table中高于或低于箝位值的元素分别设为1与0。当然,由于这里的table并没有什么特殊要求,所以可以通过对元素的特殊设定实现(0, 255)范围内,任意需要的一对一映射关系。
示例代码如下:
import Image # load a color image im = Image.open(''fun.jpg'') # convert to grey level image Lim = im.convert(''L'') Lim.save(''fun_Level.jpg'') # setup a converting table with constant threshold threshold = 80 table = [] for i in range(256): if i threshold: table.append(0) else: table.append(1) # convert to binary image by the table bim = Lim.point(table, ''1'') bim.save(''fun_binary.jpg'')
IT部分通常要完成的任务相当繁重但支撑这些工作的资源却很少,这已经成为公开的秘密。任何承诺提高编码效率、降低软件总成本的IT解决方案都应该进行 周到的考虑。Python图像处理所具有的一个显著优势就是可以在企业的软件创建和维护阶段节约大量资金,而这两个阶段的软件成本占到了软件整个生命周期中总成本 的50%到95%。
Python清晰可读的语法使得软件代码具有异乎寻常的易读性,甚至对那些不是最初接触和开发原始项目的程序员都 能具有这样的强烈感觉。虽然某些程序员反对在Python代码中大量使用空格。
不过,几乎人人都承认Python图像处理的可读性远胜于C或者Java,后两 者都采用了专门的字符标记代码块结构、循环、函数以及其他编程结构的开始和结束。提倡Python的人还宣称,采用这些字符可能会产生显著的编程风格差 异,使得那些负责维护代码的人遭遇代码可读性方面的困难。转载