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ios开发移动动画,iosapp启动动画

iOS 动画方法内容整理

动画在UI交互中是一种增强用户体验的利器,目前看到几乎每一个移动App都会使用到各种动画效果。

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在IOS开发中实现动画效果通常有三种方式。

可以用来做什么呢:

设置UIView的属性:例如

frame

bounds

center

transform

alpha

backgroundColor

contentStretch

看一下实例:

我们可以看到self.greenView通过UIView Animation动画将某些属性进行了改变。

现在我们适当的加入一些动画执行的方式【options】

在开发中可以添加特定的options满足不同的动画需要。

弹簧效果:

CABasicAnimation 为layer属性提供了基础的帧动画能力,创建一个CABasicAnimation的实例,使用继承自CAPropertyAnimation的animationWithKeyPath:方法,来指定要添加动画的layer属性的keypath

让一个view向左平移,在x方向上从屏幕x中间线型移动到左边消失,耗时1.5秒的动画

KeyPath的改变动画的效果就不一样,开发中改变KeyPath的属性可以实现大多数我们需要的动画执行的效果

用CABasicAnimation执行动画,在动画结束后会回归动画开始前的状态。想要解决的话,必须设置“removedOnCompletion”和“fillMode”这两个属性。

由于在开发过程中光是CABasicAnimation的fromValue、toValue起点和终点设置是无法满足我们希望在动画中途进行更多的变化的需求,所以我们需要认识一下CAKeyframeAnimation

从上面的继承图我们看出CAKeyframeAnimation 比CABasicAnimation多了更多的可设置属性

关键帧动画其实通过一组动画类型的值(或者一个指定的路径)和这些值对应的时间节点以及各时间节点的过渡方式来控制显示的动画。关键帧动画可以通过path属性和values属性来设置动画的关键帧。

可以保存一组动画CAKeyframeAnimation、CABasicAnimation对象,将CAAnimationGroup对象加入图层后,组中所有动画对象可以同时并发运行。

注意:默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置单个动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间,单个动画的执行效果可以与动画组执行效果属性分开设定,根据需要调整改变。

ios开发 动画怎么做

ios核心动画有6种:CABasicAnimation ,CAKeyframeAnimation ,CATransition ,CASpringAnimation ,CAAnimationGroup ,CATransaction。

复杂的动画需要以上一种或几种方式相互组合一下才能实现。

简单的ui动画,就用系统 写好的UIView的动画就可以了。

备注:你问题描述过于简单,我只能从原理上说一下。有问题可以追问

讲解iOS开发中拖动视图的实现

预备知识

iOS处理屏幕上的触摸动作,主要涉及到以下几个方法:

复制代码 代码如下:

touchesBegan:withEvent: //触摸屏幕的最开始被调用

touchesMoved:withEvent: //移动过程中被调用

touchesEnded:withEvent: //动作结束时被调用

touchesCancelled:WithEvent:

从方法的命名可以清晰的看出该方法何时被调用,最后一个比较特殊。touchesCancelled:WithEvent:在Cocoa Touch必须响应持续触摸事件的系统中断时调用。

我们只要重写这些方法,来作我们想要作的`事情就可以了。

如何实现拖动视图?

1.设置userInteractionEnabled属性为YES,允许用户交互。

2.在触摸动作开始时记录起始点。

3.在移动过程中,计算当前位置坐标与起始点的差值,即偏移量,并且移动视图中心点至偏移量大小的地方。

4.分别限制x坐标、与y坐标,保证用户不可将视图托出屏幕

备注:分别限制x坐标与y坐标的原因是,即使向右拖动不了了,仍需保证可以向下拖动。

其实,功能比较简单,就是iOS手势动画中的拖动。来看一下基本的写法:

1.注册拖动动画

复制代码 代码如下:

UIPanGestureRecognizer * panGestureRecognizer = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self

action:@selector(doHandlePanAction:)];

[self.vLight addGestureRecognizer:panGestureRecognizer];

注:vLight就是要加入拖动的View子类。

2.拖动处理函数

复制代码 代码如下:

- (void) doHandlePanAction:(UIPanGestureRecognizer *)paramSender{

CGPoint point = [paramSender translationInView:self.view];

NSLog(@"X:%f;Y:%f",point.x,point.y);

paramSender.view.center = CGPointMake(paramSender.view.center.x + point.x, paramSender.view.center.y + point.y);

[paramSender setTranslation:CGPointMake(0, 0) inView:self.view];

}

实现代码

以子类化UIImageView为例

复制代码 代码如下:

#import

@interface GragView : UIImageView

{

CGPoint startPoint;

}

@end

#import "GragView.h"

@implementation GragView

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame

{

self = [super initWithFrame:frame];

if (self) {

// Initialization code

//允许用户交互

self.userInteractionEnabled = YES;

}

return self;

}

- (id)initWithImage:(UIImage *)image

{

self = [super initWithImage:image];

if (self) {

//允许用户交互

self.userInteractionEnabled = YES;

}

return self;

}

- (void) touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

//保存触摸起始点位置

CGPoint point = [[touches anyObject] locationInView:self];

startPoint = point;

//该view置于最前

[[self superview] bringSubviewToFront:self];

}

-(void) touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

//计算位移=当前位置-起始位置

CGPoint point = [[touches anyObject] locationInView:self];

float dx = point.x - startPoint.x;

float dy = point.y - startPoint.y;

//计算移动后的view中心点

CGPoint newcenter = CGPointMake(self.center.x + dx, self.center.y + dy);

/* 限制用户不可将视图托出屏幕 */

float halfx = CGRectGetMidX(self.bounds);

//x坐标左边界

newcenter.x = MAX(halfx, newcenter.x);

//x坐标右边界

newcenter.x = MIN(self.superview.bounds.size.width - halfx, newcenter.x);

//y坐标同理

float halfy = CGRectGetMidY(self.bounds);

newcenter.y = MAX(halfy, newcenter.y);

newcenter.y = MIN(self.superview.bounds.size.height - halfy, newcenter.y);

//移动view

self.center = newcenter;

}

/*

// Only override drawRect: if you perform custom drawing.

// An empty implementation adversely affects performance during animation.

- (void)drawRect:(CGRect)rect

{

// Drawing code

}

*/

@end

如何进行 iOS 中视图的运动动画处理

对于大多数动画,您可以只需更改视图内的属性 UIView 动画块。UIView类的列出文档的属性进行动画处理。

[UIView animateWithDuration:0.5f animations:^{

aView.frame = CGRectOffset(aView.frame, 0, 250);

}];

这里是一个示例项目演示如何将一个按钮被按下时触发动画。你可以把许多其他地方,所以有不是一个好回答您的问题在哪里,除非你给你想要的更多细节将代码放入此动画代码。

你采取的办法进行动画处理 UIImageView 。从来没有过这一点,但我的理解是,就像制作 GIF 动画。像移动视图或褪色他们出去的事情,你就会想要使用以上所示的动画块方法。

iOS动画效果三:CABAsicAnimation实现平移、旋转和放大

使用CABAsicAnimation来实现动画的放缩和旋转是比较常用的,这篇主要介绍CABasicAnimation实现简单的动画效果

最终的效果图为:

Demo地址

对应的实现文件是SecondViewController

首先,我们先定义一个UIView以及三个button按钮,分别对应平移、放大和旋转

在.h文件中定义相应的属性

之后,在.m文件中实现相应的懒加载

将UIView以及button添加到界面上

之后,我们先来实现平移动画,实现下面的方法

这里面遇到挺多坑的,下面逐条说明一下

接下俩,我们类似添加相应的放大和旋转的动画效果

这样,我们就完成了CABasicAnimation实现平移、放大和旋转的动画效果

这种动画效果使用挺多的

另外,我们阅读苹果开发文档时,我们可以看到协议CAAnimationDelegate,通过这个协议我们可以观察动画的开始和结束。

在平移动画中,让CABasicAnimation遵守这个协议

实现相应的协议方法

比较重要的是,我们通过协议方法可以判断动画是否正常完成还是被打断,这个我以前就碰到过动画过程被UITableView 的reloadData打断,导致动画表现异常,具体可以看下这篇文章

CAnimationGroup动画执行时间比duration小

)

最终效果图为:

Demo地址

我写的同一系列的其他文章

iOS开发中动画效果的探究(一)

iOS动画效果的探究二:UIView Animation实现动画

iOS动画效果三:CABAsicAnimation实现平移、旋转和放大

ios动画效果四:使用Pop框架实现弹簧效果

iOS动画效果五:CABasicAnimation实现绕定点旋转的效果 ]

iOS动画效果六:实现自定义的push转场动画

iOS动画效果七:实现自定义present转场动画效果

iOS动画效果八:实现类似系统的测滑返回效果


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