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go语言网页框架,go语言网页开发

go是什么编程语言?主要应用于哪些方面?

Go语言由Google公司开发,并于2009年开源,相比Java/Python/C等语言,Go尤其擅长并发编程,性能堪比C语言,开发效率肩比Python,被誉为“21世纪的C语言”。

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Go语言在云计算、大数据、微服务、高并发领域应用应用非常广泛。BAT大厂正在把Go作为新项目开发的首选语言。

Go语言能干什么?

1、服务端开发:以前你使用C或者C++做的那些事情,用Go来做很合适,例如日志处理、文件系统、监控系统等;

2、DevOps:运维生态中的Docker、K8s、prometheus、grafana、open-falcon等都是使用Go语言开发;

3、网络编程:大量优秀的Web框架如Echo、Gin、Iris、beego等,而且Go内置的 net/http包十分的优秀;

4、Paas云平台领域:Kubernetes和Docker Swarm等;

5、分布式存储领域:etcd、Groupcache、TiDB、Cockroachdb、Influxdb等;

6、区块链领域:区块链里面有两个明星项目以太坊和fabric都使用Go语言;

7、容器虚拟化:大名鼎鼎的Docker就是使用Go语言实现的;

8、爬虫及大数据:Go语言天生支持并发,所以十分适合编写分布式爬虫及大数据处理。

golang有没有好的开源游戏框架

为什么golang的开发效率高?/olgolang是一编译型的强类型语言,它在开发上的高效率主要来自于后发优势,不用考虑旧有恶心的历史,又有一个较高的工程视角。良好的避免了程序员因为“ { 需不需要独占一行 ”这种革命问题打架,也解决了一部分趁编译时间找产品妹妹搭讪的阶级敌人。

它有自己的包管理机制,工具链成熟,从开发、调试到发布都很简单方便;有反向接口、defer、coroutine等大量的syntactic sugar;编译速度快,因为是强类型语言又有gc,只要通过编译,非业务毛病就很少了;它在语法级别上支持了goroutine,这是大家说到最多的内容,这里重点提一下。首先,coroutine并不稀罕,语言并不能超越硬件、操作系统实现神乎其神的功能。golang可以做到事情,其他语言也可以做到,譬如c++,在boost库里面自己就有的coroutine实现(当然用起来跟其他boost库一样恶心)。golang做的事情,是把这一套东西的使用过程简化了,并且提供了一套channel的通信模式,使得程序员可以忽略诸如死锁等问题。

goroutine的目的是描述并发编程模型。并发与并行不同,它并不需要多核的硬件支持,它不是一种物理运行状态,而是一种程序逻辑流程。它的主要目的不是利用多核提高运行效率,而是提供一种更容易理解、不容易出错的语言来描述问题。

实际上golang默认就是运行在单OS进程上面的,通过指定环境变量GOMAXPROCS才能转身跑在多OS进程上面。有人提到了的pomelo,开源本来是一件很不错的事情,但是基于自己对callback hell的偏见,我一直持有这种态度:敢用nodejs写大规模游戏服务器的人,都是真正的勇士 : ) 。

2、Erlang与Golang的coroutine有啥区别,coroutine是啥?

coroutine本质上是语言开发者自己实现的、处于user space内的线程,无论是erlang、还是golang都是这样。需要解决没有时钟中断;碰着阻塞式i\o,整个进程都会被操作系统主动挂起;需要自己拥有调度控制能力(放在并行环境下面还是挺麻烦的一件事)等等问题。那为啥要废老大的劲自己做一套线程放user space里面呢?并发是服务器语言必须要解决的问题;system space的进程还有线程调度都太慢了、占用的空间也太大了。把线程放到user space的可以避免了陷入system call进行上下文切换以及高速缓冲更新,线程本身以及切换等操作可以做得非常的轻量。这也就是golang这类语言反复提及的超高并发能力,分分钟给你开上几千个线程不费力。

不同的是,golang的并发调度在i/o等易发阻塞的时候才会发生,一般是内封在库函数内;erlang则更夸张,对每个coroutine维持一个计数器,常用语句都会导致这个计数器进行reduction,一旦到点,立即切换调度函数。

中断介入程度的不同,导致erlang看上去拥有了preemptive scheduling的能力,而golang则是cooperative shceduling的。golang一旦写出纯计算死循环,进程内所有会话必死无疑;要有大计算量少i\o的函数还得自己主动叫runtime.Sched()来进行调度切换。

3、golang的运行效率怎么样?

我是相当反感所谓的ping\pong式benchmark,运行效率需要放到具体的工作环境下面考虑。

首先,它再快也是快不过c的,毕竟底下做了那么多工作,又有调度,又有gc什么的。那为什么在那些benchmark里面,golang、nodejs、erlang的响应效率看上去那么优秀呢,响应快,并发强?并发能力强的原因上面已经提到了,响应快是因为大量非阻塞式i\o操作出现的原因。这一点c也可以做到,并且能力更强,但是得多写不少优质代码。

然后,针对游戏服务器这种高实时性的运行环境,GC所造成的跳帧问题确实比较麻烦,前面的大神 @达达 有比较详细的论述和缓解方案,就不累述了 。随着golang的持续开发,相信应该会有非常大的改进。一是屏蔽内存操作是现代语言的大势所趋,它肯定是需要被实现的;二是GC算法已经相当的成熟,效率勉勉强强过得去;三是可以通过incremental的操作来均摊cpu消耗。

用这一点点效率损失换取一个更高的生产能力是不是值得呢?我觉得是值得的,硬件已经很便宜了,人生苦短,让自己的生活更轻松一点吧: )。

4、基于以上的论述,我认为采用go进行小范围的MMORPG开发是可行的。

如何使用go语言的beego框架的orm

models.go

============================

package main

import (

"github.com/astaxie/beego/orm"

)

type User struct {

Id int

Name string

Profile *Profile `orm:"rel(one)"` // OneToOne relation

}

type Profile struct {

Id int

Age int16

User *User `orm:"reverse(one)"` // 设置反向关系(可选)

}

func init() {

// 需要在init中注册定义的model

orm.RegisterModel(new(User), new(Profile))

}

main.go

==============

package main

import (

"fmt"

"github.com/astaxie/beego/orm"

_ "github.com/go-sql-driver/mysql"

)

func init() {

//orm.RegisterModel(new(User))

orm.RegisterDataBase("default", "mysql", "ta3:ta3@/ta3?charset=utf8")

orm.RunSyncdb("default", false, true) // true 改成false,如果表存在则会给出提示,如果改成false则不会提示 , 这句话没有会报主键不存在的错误

}

func main() {

o := orm.NewOrm()

o.Using("default") // 默认使用 default,你可以指定为其他数据库

user := User{Id: 1}

err := o.Read(user)

if err == orm.ErrNoRows {

fmt.Println("查询不到")

} else if err == orm.ErrMissPK {

fmt.Println("找不到主键")

} else {

fmt.Println(user.Id, user.Name)

}

}

执行结果:

create table `user`

-- --------------------------------------------------

-- Table Structure for `main.User`

-- --------------------------------------------------

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `user` (

`id` integer AUTO_INCREMENT NOT NULL PRIMARY KEY,

`name` varchar(255) NOT NULL,

`profile_id` integer NOT NULL UNIQUE

) ENGINE=InnoDB;

create table `profile`

-- --------------------------------------------------

-- Table Structure for `main.Profile`

-- --------------------------------------------------

CREATE TABLE IF NOT EXISTS `profile` (

`id` integer AUTO_INCREMENT NOT NULL PRIMARY KEY,

`age` smallint NOT NULL

) ENGINE=InnoDB;

查询不到

第二次再执行:

table `user` already exists, skip

table `profile` already exists, skip

查询不到

如果 orm.RunSyncdb("default", false, true)改成 orm.RunSyncdb("default", false, false)

则执行结果不会提示。

go语言web框架beego安装(go mod方式)

go语言web框架beego安装(go mod方式)_不忘初心,方得始终-CSDN博客

重要:将bee命令放到GOROOT/bin目录下,这步很关键

cp bee /usr/local/go/bin/

注:或者可以将GOPATH/bin设置为环境变量

echo ’export PATH=" PATH"' ~/.bashrc

source ~/.bashrc

router路由下方法名要大写,访问权限

wq保存

生效环境变量: source /etc/profile

go build -o abc.exe可指定编译后的文件名

Golang常用环境变量说明与设置详解

环境变量GOBIN表示我们开发程序编译后二进制命令的安装目录。

当我们使用go install命令编译和打包应用程序时,该命令会将编译后二进制程序打包GOBIN目录,一般我们将GOBIN设置为GOPATH/bin目录。

export GOBIN=$GOPATH/bin

Go get包管理mod

windows下默认项目路径在go安装目录的src下(beego)

Go语言做Web应用开发的框架,哪一个更适合入门

Revel Web开源框架

个高效的Go语言Web开发框架, 其思路完全来自 Java 的 Play Framework。

特点

热编译,简单可选,同步(每个请求都创建自己的goroutine来处理。

Go语言Web框架:beego

一个用Go开发的应用框架,思路来自于tornado,路由设计来源于sinatra。

支持特性

MVC;

REST;

智能路由;

日志调试;

配置管理;

模板自动渲染;

layout设计;

中间件插入逻辑;

方便的JSON/XML服务;


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