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电脑
android studio
01
从网上下载并安装Android Studio然后打开它。现在,你准备好开始你的第一个Android应用程序!
首先是这个android项目的项目名,在这里进行输入即可
注意,这里我们使用的android studio的版本为2.2
一直下一步,等待一定的时间,这取决于你机器的配置,android studio最为谷歌官方唯一指定的android项目开发ide,具有超高度的功能集合性,同时后面我们会看到android studio采用和eclipse不同的编译方式,即Gradle编译,以及采用云资源模式(服务器全在海外,部分功能需要翻墙才能使用,醉了),所以,不要对其卡慢抱有不满情绪.
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选择对应的android sdk版本,android像ios一样,也有很多分类版本了,从低到高,还有像android wear(手表), android TV(电视),android auto(车载)等各种版本,选择你要将这个项目跑到什么设备上边去,以及系统的版本,这里我们选择android手机项目,版本可以选择4.0,目前4.0基本就是最低版本,当然微信,qq,支付宝之类的都是一直支持到2.3版本的
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这里是android项目的布局文件,目前因为我们这个项目只有一个主窗口,这个布局文件就是属于主窗口的,这里记录的这个窗口中有哪些控件,以及这些控件的位置和排列模式,像TextView就是一个文本控件,而RelativeLayout则是布局控件,用于控制控件的布局。
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这就是穿着中的gradle编译的编译配置文件了,里面包含了编译中的各种配置选项,对于从eclipse中转过来的人来说,要搞懂这里的各种配置可是要费不少脑子的哈!
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这是android项目的清单文件,这里包含了这个应用程序的图标设置,以及activity等,activity是android四大组件之一,可以直观理解为我们看到的一个个的窗体,凡是需要显示出来的activity,都需要在这里注册写明
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这里是窗口的java主类,android的主要编程语言是java语言,当然也有支持c++编程的ndk,以及现在很火的前端脚本编写android项目的方法,这个类表示主窗口,OnCreat()方法会在这个界面被启动的时候执行。
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点击这里即可运行这个由系统为我们编写好android项目了,没错,这已经是一个完成的android项目,只是比较简单而已,但主要部件都不少。
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我们启动的应用就是跑在这里的模拟器当中的,我们可以创建自己的模拟器,自由的对模拟器的配置进行自定义,包括模拟器的系统版本
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完美,我们的第一个应用程序已经跑起来了,虽然只是显示了一个Hello World文本,不过怎们样都算完成了一个android应用程序,后续只要对其进行打包签名,混淆加密后即可发布到应用市场供别人下载使用.
原文地址:
1.src:存放所有的*.java源程序。
2.assets:可以存放项目一些较大的资源文件,例如:图片、音乐、字体等。
3.res:可以存放项目中所有的资源文件,例如:图片( .png、 .jpg)、文本等。
4.res/drawable-hdpi:保存高分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。
5.res/drawable-ldpi:保存低分辩率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。
6.res/drawable-mdpi:保存中等分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。
7.res/layout:存放所有的布局文件,主要是用于排列不同的显示组件,在Android程序中要读取此配置。
8.res/values: 存放一些资源文件的信息,用于读取文本资源,在本文件夹之中有一些约定的文件名称:
10.res/raw:自定义的一些原生文件所在目录,像音乐、视频等文件格式。存放直接复制到设备中的任意文件。它们无需编译,添加到你的应用程序编译产生的压缩文件中。要使用这些资源,可以调用 Resources.openRawResource() ,参数是资源的ID也可以用,即R.raw.somefilename , Resources.getRawResource()`方法可以获得这些资源。
11.res/xml:用户自定义的XML文件,所有的文件在程序运行时编译到应用程序之中,在程序运行时可以使用Resources.getXML()方法获取。
12.res/anim:用于定义动画对象。存放定义了补间动画(tweened animation)或逐帧动画(frameby frame animation)的XML文件。(该目录下也可以存放定义property animations的XML文件,但是最好还是分开存放)
13.res/animator:存放定义了propertyanimations(android 3.0新定义的动画框架)的XML文件
14.res/color/:存放定义了颜色状态列表资源(ColorState List Resource)的XML文件
15.res/drawable/:存放定义了图片状态列表资源(ColorState List Resource)的XML文件
16.res/menu/:存放定义了应用程序菜单资源的XML文件。正确创建文件的方法:new Folder,名字menu,new Other——Android——XML,选择menu类型,填写名称,确定即可。菜单资源文件必须放在res/menu目录中。菜单资源文件必须使用menu标签作为根节点。除了menu标签外,还有另外两个标签用于设置菜单项和分组,这两个标签是item和group。
注意:
对于res/color和res/drawable这两个文件中的内容在这作一下详解:
首先说一下color文件夹,在这个文件夹下放的是color_selector.xml等文件,主要是用于背景色的selector,比如TextView中的textColor属性,点击改变TextView中的字体颜色,在这个文件中的文件color_selector.xml中定义如下:
Android视图:app/manifests
Project视图对应的文件夹:app/src/main/AndroidManifest.xml
Android视图:app/java
Project视图对应的文件夹:app/src/main/java
Android视图:app/cpp
Project视图对应的文件夹:app/src/main/jni
Android视图:app/aidl
Project视图对应的文件夹:app/src/main/aidl
Android视图:app/renderscript
Project视图对应的文件夹:app/src/main/rs
Android中读取assets文件夹里面的文件,可使用SDK的API,需要用AssetManager以字节流的形式读取文件。
assets的读取方式:
1. 先在Activity里面调用getAssets() 来获取AssetManager引用。
2. 再用AssetManager的open(String fileName, int accessMode) 方法则指定读取的文件以及访问模式就能得到输入流InputStream。
3. 然后就是用已经open file 的inputStream读取文件,读取完成后记得inputStream.close() 。
4.调用AssetManager.close() 关闭AssetManager。
需要注意的是,来自Resources和Assets 中的文件只可以读取而不能进行写的操作。
页面布局文件放在activity、fragment、view目录的layout中。
build这个目录和外层的build目录类似,主要也是包含了一些在编译时自动生成的文件,只不过内容更复杂。
androidTest此处是用来写AndroidTest测试用例的,可以对项目进行一些自动化测试。
这个目录下包含了gradlewrapper的配置文件,使用gradlewrapper的方式不需要提前将gradle下载好,而是会自动根据本地的缓存情况决定是否需要联网下载gradle。