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鸿蒙os所用的语言开发APP软件,这个只有是内部人员才能够知道的,应该是一些计算机方面的c语言之类的或者是更高级的语言。
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自鸿蒙系统问世后就一直处于一种尴尬的局面,安卓、iOS系统已经完善得尽善尽美,多数APP也是以这两个系统为基地开发的,这就让鸿蒙系统的APP生态环境极其薄弱,甚至还有人担心,更新了鸿蒙系统后,会不会手机上就不能用APP了。
这些担心自然是多余的,OPPO、vivo、魅族等厂商都已经陆续适配鸿蒙OS系统,可见华为鸿蒙OS系统还是有着一定的优势,并且国内3100多支开发团队都报名参加了华为鸿蒙系统开发者创新大赛,并且有23支团队脱颖而出,已经进入了鸿蒙系统专属APP开发过程。
Intent
Intent是对象之间传递信息的载体。当一个Ability需要启动另一个Ability时,或者一个AbilitySlice需要导航到另一个AbilitySlice时,可以通过Intent指定启动的目标同时携带相关数据。Intent的构成元素包括Operation与Parameters。
Intent的构成元素
Operation
Action: 表示动作,通常使用系统预置Action,应用也可以自定义Action。例如IntentConstants.ACTION_HOME表示返回桌面动作。
Entity:表示类别,通常使用系统预置Entity,应用也可以自定义Entity。例如Intent.ENTITY_HOME表示在桌面显示图标。
Uri:表示Uri描述。如果在Intent中指定了Uri,则Intent将匹配指定的Uri信息,包括scheme, schemeSpecificPart, authority和path信息。
Flags:表示处理Intent的方式。例如Intent.FLAG_ABILITY_CONTINUATION标记在本地的一个Ability是否可以迁移到远端设备继续运行。
BundleName:表示包描述。如果在Intent中同时指定了BundleName和AbilityName,则Intent可以直接匹配到指定的Ability。
AbilityName: 表示待启动的Ability名称。如果在Intent中同时指定了BundleName和AbilityName,则Intent可以直接匹配到指定的Ability。
DeviceId: 表示运行指定Ability的设备ID。
当Intent用于发起请求时,根据指定元素的不同,分为两种类型:
如果同时指定了BundleName与AbilityName,则根据Ability的全称(例如,“com.demoapp.FooAbility”)来直接启动应用。
如果未同时指定BundleName和AbilityName,则根据Operation中的其他属性来启动应用。
根据华为公布的方舟编译器资料,可以得知鸿蒙系统是用C、C++语言编写。
鸿蒙系统和方舟编译器的思路是一样:直接使用机器语言编写app,取消安卓系统的ART虚拟机,直接编译为二进制机器码;
这样的好处是:不需要中转,执行速度快;劣势是:必须要有大量的静态方案、内存空间要求更高。
扩展资料
系统简介
鸿蒙微内核是基于微内核的全场景分布式OS,可按需扩展,实现更广泛的系统安全,主要用于物联网,特点是低时延,甚至可到毫秒级乃至亚毫秒级。
鸿蒙OS实现模块化耦合,对应不同设备可弹性部署,鸿蒙OS有三层架构,第一层是内核,第二层是基础服务,第三层是程序框架 。
可用于手机、平板、PC、汽车等各种不同的设备上。还可以随时用在手机上,但暂时华为手机端依然优先使用安卓、华为电脑端依然优先使用windows和Linux。
参考资料来源:百度百科-华为鸿蒙系统
不能,只有鸿蒙系统兼容安卓应用,当然各种问题也是存在的,但基本可以运行起来。