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1 、Houdini 特效方面非常强大的软件。许多电影特效都是由它完成:指环王中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”还有“水马”冲垮“戒灵”的场面,后天中的龙卷风。

2、Illusion Avid公司的Illusion是集电影特技、合成、绘画和变形软件于一身的合成软件。它是基于SGI全系列平台非压缩数字非线性后期编辑及特技制作系统,具有高效率的制作环境、制作质量和集成化的功能模块。

3、Inferno 运行于SGI 超级工作站上的Inferno*系统是一个多次获奖的世界公认的最优秀的影视特技效果制作系统,从《侏罗纪公园》、《失落的世界》、《龙卷风》、《独立日》、《天地大冲撞》、《星河战队》、《哥斯拉》、《木乃伊》到电影历史上最成功的影片《泰坦尼克号》 4、Alias|Wavefront 软件的前身是Alias,该系统最初由加拿大多伦多的Alias公司开发,主要运行于各类SGI图形工作站和IBM R60000系列的图形工作站上,该系统的产品分为许多等级,从低至高依次为:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。

5、Softimage 1986年,计算机动画电影“Tony de Peltrie”的导演之一Daniel Langlois于加拿大蒙特利尔创建了Softimage公司,并于1988年推出了Softimage 3D动画软件。Softimage 3D系统支持很多领域的应用,如影视制作、产品和工业设计、建筑和科学计算可视化等。

6、Digital Fusion/Maya Fusion: 由加拿大Eyeon公司开发的基于PC平台的专业合成软件。这个软件是目前PC平台上最好的合成软件之一。而与Maya联手,更使它如虎添翼。它可以和Maya等三维软件密切协作,在二维环境中修改三维物体的材质、纹理、灯光等性质。Maya Fusion对素材的分辨率没有规定,用户可以在任意分辨率的画面上工作,并把它们合成在一起。在《乌龙博士》、《精灵鼠小弟》、《世纪风暴》、《极度深寒》等大量特技影片中承担了合成任务。

7、Edit/Effect/Paint Discreet Logic公司在PC平台上推出的系列软件,其中,Edit是专业的非线性编辑软件,Effect则是基于层的合成软件,用户可以为各层画面设置运动,进行较色、抠像、跟踪等操作,也可以设置灯光。Effect的一大优点在于可以直接利用为Adobe After Effect设计的种类滤镜,大大地补充了Effect的功能。

8、Final Cut Pro是一个复杂的视频编辑程序由苹果制成。这是苹果电脑使用的多媒体新闻编辑软件的选择,是媲美Adobe的Premiere视频编辑程序。 Final Cut Pro中并不能使一个Windows版本。

9、Adobe Premiere软件介绍 Adobe Premiere是一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。现在常用的有6.5、Pro1.5、2.0等版本。是一款编辑画面质量比较好的软件,有较好的兼容性,且可以与adobe公司推出的其他软件相互协作。目前这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中。

10.Avid(爱维德) 技术公司提供从节目制作、管理到播出的全方位数字媒体解决方案。作为业界公认的专业化数字化标准,Avid可以为媒体制作方面的专业人提供从视频、音频、电影动画、特技到流媒体制作等多方面世界领先的技术手段,Avid 的产品可用于电视制作、新闻制作、商业广告、音乐节目和CD,以及企业宣传节目和大部分的影片制作,这使得Avid成为全球领先的非线性编辑系统的制造企业。如今,基于其曾屡获如奥斯卡、格莱美、艾美奖等殊荣的技术基础,Avid又拓展了其在数码媒体的共享存储及传播领域的应用。在管理现今日益丰富的动态媒体方面,Avid 提供强大的服务器、网络、媒体工具,以便于国内外用户搜索文件、共享媒体、合作开发新产品。 Avid的解决方案可使用户轻松实现媒体传播,无论是通过无线、电缆、卫星还是英特网,均可实现。Avid 与众不同的端对端解决方案可集媒体创作、管理及发布于一身。公司总部设在美国玛萨诸塞州的Tewksbury。

软件套装包括:

《非线性影片与视频剪辑》Avid Media Composer

《Avid电影和视频制作》Avid Studio Toolkit

《Avid Liqui

iOS黑科技【动画特效篇-1】 立方体翻转特效--CubicTurning

今天起为大家带来iOS动画特效合集,APP如美女,动画如衣裳,别让你家的美女再裸奔了,赶紧为她披上漂亮的衣装吧!

废话不多说,直接上效果:

亲喜欢的话就直接带走吧:

顺便给个赞哦!(*  ̄3)(ε ̄ *)

下面进入正题,是时候展现真正的技术了:

首先在控制器里添加一个scrollView,再在scrollView上的对应位置上添加要展示的imageView(立方体视图组),当然也可以放上其它子控制器的view实现更多功能这个随意不是重点

监听scrollView的滑动事件,在这里要先获取到显示的当前页、上一页、下一页,然后让这三个页面同时做3DTransform变换

这里记得要复原一下3D变换,不然滑快了会出现页面错乱

对了,记得添加一个很重要的透视变换函数,核心在于仿射矩阵的m34属性,这样才会产生远小近大的3D效果,让动画更炫酷

这一期就到这里了,亲们有什么意见和问题记得及时反馈哦,喜欢的话点个关注给个赞(づ ̄3 ̄)づ╭❤~

苹果头像特效怎么弄memoji(iphone的头像特效)

1、苹果头像特效怎么弄。

2、苹果头像特效怎么弄memoji。

3、苹果手机的头像特效怎么设置。

4、iphone头像特效。

5、苹果视频头像特效。

6、苹果手机人物头像特效。

1.苹果在其ios12中推出了新的Animoji&Memoji,是一款完全可定制的动画头像,用户可以根据自己的外观、喜好或心情量身定制动画头像,还添加了新的Animoji,如幽灵、老虎、考拉、暴龙等,还有“吐舌头”功能,为了满足用户的个性化需求,Memoji又添加了新功能,我们可以把自己的脸作为基础,选择不同的发型、五官和配件,还有多种颜色可以挑选、组合。

2.我们可以使用Animoji&Memoji,把自己的照片进行特殊效果处理。

3.方法就是打开苹果的Messages应用,使用其对话框打开相机,选择我们要拍的照片或视频类型,然后进行拍摄,拍好后点击效果,编辑或标记按钮即可编辑照片或者向其添加内容,点击发送就会将编辑好的照片发送给别人。

4.在相机拍好东西后,还可以点击效果按钮选择贴纸,点击要发送的效果或贴纸,可以添加多个效果和贴纸。

5.除此之外,还可以用第三方软件来制作头像特效。

6.换头像的方法是:打开设置,点击账户头像,选择下面的编辑,可以选择直接拍摄或选取照片,选好后,点击右下角选取按钮即可。

IOS开发要学习哪些方面的知识?

第一步:编程入门课

时间预计:4个星期

推荐看公开课,Udacity也行,网易公开课也行,自己找一个面对对象语言(一般是JAVA, C++, Python)的课。我是在网易公开课看的斯坦福的CS106A,学的JAVA。

如果你纯粹学iOS开发,不推荐看哈佛CS50,CS50是给CS系的学生介绍整个计算机世界的框架,讲的内容比较多,进度比较快,对iOS开发其实有点累赘了。(臣妾有点跟不上啊!!)

计划安排是一天一课,看课程要求的书(至少看完一本)及大部分作业。这一阶段重点不是语法,而是以下3个目标。

目标:

1. 让自己对编程这件事感到适应。

写hello world。

怎么写function, 怎么调用function。

全局变量,局部变量这类基本知识点。

都是基本的东西。看看书,写多两个程序就欧啦。

2. 掌握编程语言的基本要素。

编程语言4个要素:

a. 基本的数据类型:整数,实数,character, string, boolean

b. 基本的运算符号:+-×/++--那啥的

c. 怎样输入输出

d. 怎样控制程序:sequence,selection,loop

3. 了解编程范式

面对过程编程。

面向对象编程。

第二步:上手iOS!

时间预计:2星期

强烈推荐CS193P,老头子讲的超级好!我的很多东西(对象思维啥的)是在这里跟着做练习的时候才真正明白的(好啦,也可能是上一堂课练习做得少的原因)。如果等到9月应该itunes U上会开始教iOS 7了。网易公开课的是2010年iOS 5版的,前10堂课,也行。(iTunes U上有完整的课)

CS193P说有prerequisite,一开始被吓到,事实证明还是可以学下去的。头两节课一头雾水,没关系,把itunes U上的课件下载下来,把所有代码打出来,然后一个个元素对应之前学的语言匹配,再不懂先放着,继续学后边的,过几天打多点代码就懂了。

感觉学5、6堂课,一个星期左右就可以开始进入下一阶段自己做东西了。之后用啥学啥,每堂课都有主题的。速度慢点的同学们,这阶段跟我一样准备两个星期吧!

第三步:开发app!

时间预计:2星期(本人...1个半月,实在不好意思说出口)

这个时间就可长可短啦,还包括美工,交互啥的。坚持要用啥学啥的原则,其实就是知道iOS SDK都有什么组件,每个组件有什么function而已。stackoverflow, Github, apple sample code多上,搜索引擎多用。如果有个师傅,这个阶段真的是进步神速。

好的!不出意外,你的第一个app就这么新鲜出炉了!从今天开始,成为一个冷艳逼格高尚的iOS开发者吧!

ios开发类似qq阅读的翻页特效怎么做

就是简单的js特效,明白了分页的原理,一切都好做

DataGridView 后台数据绑定 前台不要用自带的分页,用js去做分页控制

比如: 页面加个 Label控件, Label值就是如你图中所示的分页的数据,这里的text值要在后台绑定好,

当点击每个数字时,调用一下js函数,后数字传给后台,后台再根据传入的数字进行数据绑定,然后再绑定下text值

iOS原生框架Vision实现瘦脸大眼特效

一般短视频项目中会使用类似 Face++ 这样的商业sdk实现瘦脸大眼特效,想到苹果的原生框架 Vision 也可以进行人脸识别,提取人脸特征点,应该也能实现。没想到挺顺利,参考了网上的相关算法,个把小时就实现了效果。

Vision 与 Face++ 对比:

1. Vision 原生框架,体积小,免费; Face++ 需要付费,包大概50M左右。

2. Vision 要求在ios11以上, Face++ 貌似没有。

3. Vision 检测人脸关键点数量在iphone 5S,iphone7上为74个,iphone XS上为87个。 Face++ 检测人脸关键点数量为106个。

4. Vision 特征点貌似有点飘(稳定性一般),边缘检测不是很准。 Face++ 特征点相对贴合的要准一点。

Vision官方文档

Face++官方文档

1.使用 GPUImageVideoCamera 采集摄像头数据。

2.将采集到的数据 CVPixelBufferRef 送入 Vision 处理,拿到人脸特征点。

3.自定义的瘦脸大眼滤镜,添加到 GPUImage 的滤镜链上。

4.在自定义滤镜中重写 - (void)renderToTextureWithVertices:(const GLfloat *)vertices textureCoordinates:(const GLfloat *)textureCoordinates 方法,将特征点送入片元着色器中处理。

5.着色器中使用瘦脸大眼相关算法:圆内放大算法,圆内缩小算法,定点拉伸算法。 算法原理解析

6.最后通过 GPUImageView 展示。

1.将采集到的图像原始数据 CVPixelBufferRef 送入 Vision 处理

2. Vision 提取人脸特征点,需要注意的是特征点的坐标转换。

3.在 FaceBeautyThinFaceFilter 滤镜中处理特征点。

4.在片元着色器处理特征点数据。

第一张为原图,第二张为瘦脸大眼效果。可以看到,大眼效果不太自然,原因是系数设置的较大。

1.如图所示,取出左眼瞳孔特征点72的坐标和上方特征点13的坐标。

2.以瞳孔72为圆心,以72和13的距离的5倍为半径,确定放大范围。

3.按照圆内放大算法,离圆心越近的像素向圆圈外部偏移量越大,离圆心越远的像素偏移量越小。所以眼睛的纵向被拉伸的程度比较明显。而且又能让放大区域和未放大区域实现平滑过渡。

4.其他圆内缩小,定点拉伸的算法其实也是类似,就不再赘述。

Github:Demo地址

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