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Flutter支持稳定的桌面设备开发已经一段时间了,不得不说,Flutter多平台支持的特性真的很香。我本人并没有任何桌面开发的经验,但仍然使用Flutter开发出了一个桌面版小程序,功能很简单,就是对输入的json做格式化处理和转模型。
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话不多说,先来看看实际效果。 项目源码地址
开发环境如下:
Flutter : 2.8.1
Dart : 2.15.1
IDE : VSCode
JSON作为我们日常开发工作中经常要打交道的一种数据格式,它共有6种数据类型: null , num , string , object , array , bool 。我们势必对它又爱又恨。爱他因为他作为数据处理的一种格式确实非常方便简洁。但是在我们做Flutter开发中,又需要接触到json解析时,就会感觉非常棘手,因为flutter没有反射,导致json转模型这块需要手写那繁杂的映射关系。就像下面这样子。
数据量少还能接受,一旦量大,那么光手写这个解析方法都能让你怀疑人生。更何况手写还有出错的可能。好在官方有个工具**json_serializable**可以自动生成这块转换代码,也解决了flutter界json转模型的空缺。当然,业界也有专门解析json的网站,可以自动生成dart代码,使用者在生成后复制进项目中即可,也是非常方便的。
本项目以json解析为切入点,和大家一起来看下flutter是如何开发桌面应用的。
要让我们的flutter项目支持桌面设备。我们首先需要修改下flutter的设置。如下,让我们的项目支持 windows 和 macos 系统。
接下来使用 flutter create 命令创建我们的模版工程。
创建完项目后,我们就可以 run 起来了。
先来看下整体界面,界面四块,分别为功能模块、文件选择模块、输入模块、输出模块。
我们在新建一个桌面应用时,默认的模版又一个Appbar,此时应用可以用鼠标拖拽移动,放大缩小,还可以缩到很小。但是,我们一旦去掉这个导航栏,那么窗口就不能用鼠标拖动了,并且我们往往不希望用户将我们的窗口缩放的很小,这会导致页面异常,一些重要信息都展示不全。因此这里需要借助第三方组件 bitsdojo_window 。通过 bitsdojo_window ,我们可以实现窗口的定制化,拖动,最小尺寸,最大尺寸,窗口边框,窗口顶部放大、缩小、关闭的按钮等。
通过 InkWell 组件,可以捕捉到手势、鼠标、触控笔的移动和停留位置
这个功能是鼠标移动后的UI交互界面。要在窗口上显示一个提示框,可以使用 Overlay 。需要注意的是,由于在 Overlay 上的 text 的根结点不是 Material 风格的组件,因此会出现黄色的下划线。因此一定要用 Material 包一下 text 。并且你必须给创建的 OverlayEntry 一个位置,否则它将全屏显示。
读取说表拖拽的文件一开始想尝试使用 InkWell 组件,但是这个组件无法识别拖拽中的鼠标,并且也无法从中拿到文件信息。因此放弃。后来从文章《Flutter-2天写个桌面端APP》中发现一个可读取拖拽文件的组件 desktop_drop ,能满足要求。
使用开源组件 file_picker ,选完图片后的操作和拖拽选择图片后的操作一致。
Textfield 如果要显示富文本,那么需要自定义 TextEditingController 。并重写 buildTextSpan 方法。
在做导出功能时遇到下列报错,保存提示为没有权限访问对应目录下的文件。
通过Apple的开发文档找到有关权限问题的说明。其中有个授权私钥的key为 com.apple.security.files.downloads.read-write ,表示 对用户的下载文件夹的读/写访问权限 。那么,使用Xcode打开Flutter项目中的mac应用,修改工程目录下的 DebugProfile.entitlements 文件,向 entitlements 文件中添加 com.apple.security.files.downloads.read-write ,并将值设置为YES,保存后重启Flutter项目。发现已经可以向下载目录中读写文件了。
当然,这是正常操作。还有个骚操作就是关闭系统的沙盒机制。将 entitlements 文件的 App Sandbox 设置为NO。这样我们就可以访问任意路径了。当然关闭应用的沙盒也就相当于关闭了应用的防护机制,因此这个选项慎用。
原文地址:
通过addPostFrameCallback可以做一些安全的操作,在有些时候是很有用的,它会在当前Frame绘制完后进行回调,并只会回调一次,如果要再次监听需要再设置。
pubspec.yaml配置dio: ^版本号
执行Pub get
导入头文件
get请求与post请求
简单封装
封装请求类:
封装配置信息类:
调用:
与iOS的ViewController、Android的Activity一样,Flutter中的Widget也存在生命周期,并且通过State来提现。而App则是一个特殊的Widget,除了需要处理视图显示的各个阶段,还需要应对应用从启动到退出所经历的各个状态。
State的生命周期,指的是在用户参与的情况查下,其关联的Widget所经历的从创建到显示再到更新最后到停止,直至销毁的各个过程阶段。
这些不同的阶段涉及到的特定的任务处理,正确理解State的生命周期至关重要,State的生命周期流程图图,如下所示:
从图中可以看到,State的生命周期可以分为3个阶段:创建、更新、销毁。下面将介绍每一个阶段的具体流程
State初始化时会依次执行:构造方法 - initState - didChangeDependencies - build,随后完成页面渲染
Widget的状态更新,主要由3个方法触发:setState、didChangeDependencies与didUpdateWidget。
一旦这三个方法被调用,Flutter就回销毁旧的Widget,并调用build方法重建Widget
组件销毁相对比较简单,组件被移除,或者页面销毁的时候,系统会调用deactivate和dispose这两个方法来移除或销毁组件
下面这张表格也可以帮助我们理解记忆这些调用实际
视图的生命周期,定义了视图的加载到构建的全过程,其回调机制能够确保我们可以更具视图的状态选择合适的时间做恰当的事情,而App的生命周期,则定义了App从启动到退出的全过程
在原生Android、iOS开发中,有时我们需要再对应的App生命周期事件中做相应的处理,比如App从后台进入前台,从前台退出后台,或者在UI绘制完成后做一些处理。
这样的需求,在原生开发中,可以通过重写Activity、ViewController生命周期回调方法,或者是注册应用程序的相关通知来兼容App的生命周期并做相应的处理。而在Flutter中,我们可以利用WidgetsBindingObserver类,来实现同样的需求。
下面我们看看WidgetsBindingObserver中具体有哪些回调函数:
didChangeAppLifecycleState回调函数中,有一个参数类型为AppLifecycleState的枚举类型,这个枚举类型是Flutter对App生命周期状态的封装,它的常用状态包括:
可以将App切前后台,控制台输出的App状态,可以发现:
我们可以通过下面的这张图直观的了解状态切换过程
除了需要监听App的生命周期回调做相应处理外,根据不同的需求,我们需要再组件宣讲之后做一些与显示安全相关的操作,在iOS中,可以通过GCD的方法,让操作在下一个RunLoop执行,在Android中,可以通过View.post()插入消息队列,来保证在组件渲染后进行相关操作。在Flutter中实现同样的需求会更简单:使用WidgetsBinding来实现即可
WidgetsBinding提供了单词Frame绘制回调和实时Frame绘制回调两种机制来满足不同的需求场景:
在 Flutter 中定时器相对 iOS 来说比较好的一点就是定时器事件的执行不会受视图拖拽的影响,不涉及到模式。但是需要注意一点的是在页面离开的时候要对定时器进行销毁。
开始的时候我们是在页面中直接使用三方框架 http 进行网络的请求,这里不好的一点就是如果将来我们更换了网络请求框架的话,项目中涉及到网络的请求的地方都需要改动,对项目的影响会比较大。所以这里我们自己封装了一个网络请求类,定义自己的网络请求方法,即使将来更换三方框架的话,我们只需要在我们自己网络请求类里面更换就好,项目的其他地方不用改动。对网络请求进行封装,相信不管是 iOS 项目还是安卓项目肯定也都是这样做的。
这里我们是基于 Dio 这个三方框架进行封装的,在 HttpManager 类中我们定义了 Dio 的单例对象 _dioInstance ,通过单例方法 _getDioInstance 来获取单例对象。我们定义了 post 跟 get 两个静态方法,在这两个方法中我们都调用了私有方法 _sendRequest , _sendRequest 方法中通过该传入的枚举参数 HttpMethod 来区分 Dio 单例对象是调用 get 还是 post 请求。这里需要注意的是方法中一定要使用 async ,返回值前要加 await 。
在聊天页面中我们可以看到顶部的搜索框,这个搜索框是跟列表一起滚动的,所以比较好的实现方式就是把搜索框定义为一个 cell 。其实这个搜索框只有点击事件,点击之后跳转一个新的页面,所以我们只需要使用小部件来实现搜索框的展示就好。搜索框由白色底视图跟图片和文本组成,所以这里我们通过 Stack 部件来实现, children 的第一个元素为白色底视图,图片跟搜索文字用 Row 部件来实现,图片跟文字布局左右排列。
dio的使用方式有很多,我就只选出我认为最好用的api方式做下记录,把get成post就是post请求了,网络请求都用的百度的api,实际上的response没有任何意义,所以只要打印出response有值即可。
1.最简单的请求例子,网络请求是异步的所以用async await
2.带有参数的get请求
3.自定义请求头,可定义的请求头dart已经为我们提供了专门的类存了对应的字符,引入以下库,就能使用 HttpHeaders
一般我们请求接收到的数据是json格式,如'accept: application/json',我们就可以这样自定义请求头
4.使用Baseoptions
其他详细参数设置参考如下: