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我写了个正方体的模板,你可以按照你想要的把每个面旋转不同角度就行了
成都创新互联长期为上千客户提供的网站建设服务,团队从业经验10年,关注不同地域、不同群体,并针对不同对象提供差异化的产品和服务;打造开放共赢平台,与合作伙伴共同营造健康的互联网生态环境。为铁西企业提供专业的成都网站制作、网站建设,铁西网站改版等技术服务。拥有10年丰富建站经验和众多成功案例,为您定制开发。
style type="text/css"
html{
font-size:62.5%;
}
img{
width:300px;
height:300px;
}
#stage{
margin-top:200px;
margin-left:auto;
margin-right:auto;
width:300px;
height:300px;
perspective:1200px;
font-size:5em;
font-weight:bold;
color:#cc00ff;
}
.cube{
position:relative;
transform:rotateX(-45deg) rotateY(45deg);
transform-style:preserve-3d;
transition: all .6s;
}
.side{
color:blue;
text-align:center;
width:300px;
height:300px;
line-height:300px;
position:absolute;
background:#cc66ff;
opacity:0.5;
border:1px solid rgba(117,4,24,0.5);
}
.front{
transform:translateZ(150px);
}
.back{
transform:rotateY(180deg) translateZ(150px);
}
.left{
transform:rotateY(-90deg) translateZ(150px);
}
.right{
transform:rotateY(90deg) translateZ(150px);
}
.top{
transform:rotateX(90deg) translateZ(150px);
}
.bottom{
transform:rotatex(-90deg) translateZ(150px);
}
#stage:hover .cube{
transform:rotateX(-45deg) rotateY(225deg);
transition:transform .6s;
}
/style
/head
body
div id="stage"
div class="cube"
div class="side front"img src="6.gif" alt="" //div
div class="side back"img src="2.jpg" alt="" //div
div class="side left"img src="3.jpg" alt="" //div
div class="side right"img src="4.jpg" alt="" //div
div class="side top"img src="5.jpg" alt="" //div
div class="side bottom"img src="1.jpg" alt="" //div
/div
/div
/body
可以肯定是可以的。
但是,开发3d游戏一般都是使用3d引擎的,因为3d游戏不光是要画图、还有逻辑、ai、声音等乱七八糟的非常复杂。当然,你可以用delphi学一学3d开发的技术,因为不管什么引擎,使用的时候你都需要掌握这些基本的技能。
1、首先打开html文件编辑器,这里使用vscode新建一个html文档,文档中写入基本的html结构,然后插入img标签并插入一张图片,给img一个class属性:
2、然后在上方的head标签中的style标签设置样式,这里设置图片的宽度和高度并设置相对定位,然后设置图片的鼠标悬浮样式,其中设置动画的形式为3d以及设置图片3d旋转偏移的角度,添加一个动画,设置好延时即可:
3、最后打开浏览器,就会看到一个图片:
4、当鼠标移动上去,图片就会自动3d旋转了:
3D 是完全基于 WebGL 技术实现的渲染引擎,但开发者几乎不需要了解 3D 图形数学或 Shader 渲染的底层技术,只需要掌握基本的 3D 坐标系和相机 Camera 的概念,剩下需要掌握的也就是基本JavaScript 的面对对象编程知识,即可快速开发各种丰富的 3D 场景应用。最主要的就是运用H5
CSS3除了为开发者提供二维变形之外,还将动画从二维平面推动到了三维立体状态,能够实现真正的三维特效。
三维变形和二维变形一样,均使用的是transform属性。想要触发三维变形有两种方式:一种方式是通过语法告知浏览器“请采用三维方式进行变形处理”,另一种方式是直接使用CSS3三维变形的语法。
触发方法1:告知浏览器变形方式
-webkit-transform-style:preserve-3d;
Tips:IE不支持三维变形,在移动端,绝大多数的浏览器均为WebKit内核,因此,在此句代码之前需要书写-webkit-的前缀内核。
Tips:不要为body元素设置-webkit- transform-style: preserve 3d,否则会对position:fixed定位的元素造成布局影响。在开发当中,如果当前元素属于body的子级元素,又希望应用三维变形,则在body和当前元素之间多嵌套一层结构,并为这层元素应用三维变形即可。
触发方法2:直接使用CSS3变形语法
!DOCTYPE html
head
meta charset="UTF-8"
title言成科技/title
style
.box1 {
width: 150px;
height: 150px;
border: 2px solid blue;
}
.box1 div {
height: 150px;
background: rgba(0, 0, 0, 0.5);
-webkit-transform: translate3d(30px, 60px, 20px) rotateX(30deg);
transform: translate3d(30px, 60px, 20px) rotateX(30deg);
}
/style
/head
body
div class="box1"
div/div
/div
/body
/html
具体三维变形的具体属性详见《CSS3-3D相关知识详解—视角以及变形方向》
3D效果制作
需求
制作一个立方体,并进行旋转
代码实例
!DOCTYPE HTML
html
head
meta charset="utf-8" /
title言成科技/title
link rel="stylesheet" type="text/css" href="" /
style
.main-bac { -webkit-perspective:1500; } /*设定透视距离*/
.main{
width:200px;
height:200px;
margin: 0 auto;
position:relative;
-webkit-transform-style:preserve-3d;
-webkit-transition:-webkit-transform 2s ease 0s;/*过渡时间*/
}
/*基本样式*/
.main p{
position: absolute;
margin: 0;
padding: 0;
width: 200px;
height: 200px;
text-align: center;
line-height: 200px;
font-size: 26px;
opacity:0.5;
}
/*将第一个元素Z轴向前移动100px,形成第一个面(正面)*/
.main p:nth-of-type(1) {
background-color:red;
-webkit-transform:translateZ(100px);
}
/*将第一个元素Z轴向前移动100px,绕x轴旋转90度形成上面的面*/
.main p:nth-of-type(2) {
background-color:orange;
-webkit-transform:rotateX(90deg) translateZ(100px);
}
/*将第一个元素Z轴向前移动100px,绕x轴旋转-90度形成下边的面*/
.main p:nth-of-type(3) {
background-color:yellow;
-webkit-transform:rotateX(-90deg) translateZ(100px);
}
/*将第一个元素Z轴向前移动100px,绕y轴旋转90度形成右侧的面*/
.main p:nth-of-type(4) {
background-color:green;
-webkit-transform:rotateY(90deg) translateZ(100px);
}
/*将第一个元素Z轴向前移动100px,绕y轴旋转-90度形成左侧的面*/
.main p:nth-of-type(5) {
background-color:#b435bf;
-webkit-transform:rotateY(-90deg) translateZ(100px);
}
/*将第一个元素Z轴向前移动100px,绕y轴旋转180度形成后面(背面)*/
.main p:nth-of-type(6) {
background-color:blue;
-webkit-transform:rotateY(180deg) translateZ(100px);
}
/*鼠标移入时绕Y轴旋转180度,绕Z轴旋转180度*/
.main:hover {-webkit-transform:rotateY(180deg) rotateZ(180deg); }
/style
/head
body
div class="main-bac"
div class="main"
p言成科技/p
p3D立方体/p
pHTML5学堂/p
p3D立方体/p
p码匠/p
pJavaScript/p
/div
/div
/body
/html
代码解析
当鼠标移入的时候,立方体逐渐的发生旋转(非突变),围绕X轴旋转45度的同时,围绕Y轴旋转45度。
当鼠标移出立方体时,立方体恢复到初始状态。在最开始状态时,并没有采用无限远的视角,设置一定的视角,让刚开始时直视立方体时,不会觉得是一个平面。
3D效果制作-目标效果图
以上资料来源:《HTML5布局之路》
下面的链接列举了一些常用的用于Html5的常用3d游戏引擎.
个人比较推荐three.js, cocos2d.js.
cocos2d有一些已经成型的效果和游戏展示.
three.js是更加强大的, 除了提供了基础的一些画图的方法以外, 3d max还支持导出模型给它使用.