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void
Init(stu_handlertus
*hdl)
{
hdl-count
=
1;
for(i
=
0;
i
50;
++i)
{
hdl-rtus[i].rtuindex
=
hdl-rtus[i].a
=
0;
hdl-rtus[i].b
=
0;
hdl-rtus[i].c
=
0;
}
}
调用
Init(
handlertus);
即可。
不过结构:
struct
stu_handlertus
{
int
count;
struct
stu_handlertus
rtus[50];
}handlertus;
是错误的,原因是这一句
struct
stu_handlertus
rtus[50];
这样就不知道结构stu_handlertus的大小了。所以上面改为
struct
stu_handlertu
rtus[50];
两个结构名字这么接近,是一个不好的风格。
通过C语言撰写程序,最经典的函数是static。
在C语言中,static的作用有三条:一是隐藏功能,二是保持持久性功能,三是默认初始化为0。
在C语言中,static的字面意思很容易把我们导入歧途,其实它的作用有三条,分别是:一是隐藏功能,对于static修饰的函数和全局变量而言。二是保持持久性功能,对于static修饰的局部变量而言。三是因为存放在静态区,全局和局部的static修饰的变量,都默认初始化为0。
如果加了static,就会对其它源文件隐藏。例如在a和msg的定义前加上static,main.c就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。
Static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏。
void InitStack(SqStack *S)
{
int i;
for(i=0;iN;i++)
S-base[i]=0;
S-top=0;
}
C中函数参数是按值传递,你那样写修改的是复制的副本,本身没有修改,传递指针,间接修改。
其他的函数也一样,都需要传递指针。
c语言写状态机之前:
1、确定一共有多少种状态,这里的状态有开和关,细分还有say thankyou 和警告
2、确定状态之间的迁移条件
如果按照四种状态:开、关、说谢谢、警告,那么这四种状态之前的迁移条件很明显了
分两个函数:
1、检查是否需要迁移状态;
2、迁移状态.
遍历各种状态检查是否有状态需要发生迁移.一般用一个switch将各种状态列出,然后在各种状态里面用if检查是否需要迁移状态,如果需要迁移,做好标记.
再次遍历各种状态,检查哪些状态做了标记,迁移到新状态,并做相应的操作,比如进入关的时候,做关门动作。
典型的状态机结构:
enum { state_A, state_B, state_C } state = state_A;
while(1)
{
switch ( state )
{
case state_A:
if ( event_A ) // 这里也可以用switch
{
action_1(); // 在某状态下发生某事件执行某个动作,并转入下个状态
state = state_B;
}
else if ( event_B )
{
}
else
{
}
break;
case state_B:
... ...
}
}