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String []mapimg={"source/font.png","source/ks.jpg","source/1.jpg","source/2.png",
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"source/3.jpg","source/youknow.jpg","fight/js.jpg","fight/js1.jpg"};
//获得工具包
Toolkit tool=Toolkit.getDefaultToolkit()
//开始图片
Image startimg;
//背景图片
Image bjimg,fontimg;
//画开始界面
public void drawstart(Graphics g){
startimg=tool.getImage(mapimg[1]);
g.drawImage(startimg, 0, 0, frame.getWidth(), frame.getHeight(), frame);
fontimg=tool.getImage(mapimg[0]);
g.drawImage(fontimg, 20, 30, frame);
};
这是我以前做的一个很简单的游戏中的几行代码,对你的问题,你要手动选择图片,那做个文件选择器,把图片路径作为方法参数传进去就ok了
简单的说一下,页面这个没问题。swing。
就是业务逻辑方面的,
业务逻辑我感觉一步一步的来,也不会太难。
首先,分牌,这个设个list链表,里面包含麻将所有的对象,随机分配。
第二出牌,一人一张,设个标记位,4个线程,一个出牌之后改标记位让下一个线程运行。
第三判断,手下判断是否胡了,然后再判断是否杠上,然后判断。。。。。
当然,实际做的过程中会很多未知的问题,慢慢做吧。
其实解决这些未知的问题才是收获最大的地方。
Araneid 蜘蛛纸牌游戏
详细参考工程主页:
源代码下载(或附件):
二进制下载:
运行时请先解压缩,然后执行 classes 目录下的 start.bat
多是C++语言,其他的语言只有能实现,也可以。
最重要也是最难实现的部分,应该是核心玩法的代码,需要考虑周到,仔细架构。
如果你要做,建议找经验丰富的技术公司,像是摩天游科技,专门做地方游戏的,技术经验丰富,基本不会出现太大问题。
import java.util.Scanner;
public class Main {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
String string=null;
Scanner cin = new Scanner(System.in);
while (cin.hasNext()){
string=cin.next();
}
String str[]=string.split(",");
int i=0;
int count=0;
if(str.length==7){
count=count+2;
}
else{
for(i=0;istr.length;i++){
if(str[i].length()==6str[i].charAt(0)=='1'str[i].charAt(2)=='2'
str[i].charAt(4)=='3'str[i].charAt(1)=='T'
str[i].charAt(3)=='T'str[i].charAt(5)=='T'){
count=count+1;
}
else if(str[i].length()==8){
count=count+2;
}
}
}
System.out.println(count);
}
}