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C语言的延迟函数一般是利用无意义程序运行来控制时间从而达到延时的目的
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举个例子:
for(i=0;ix;i++)
for(j=0;j120;j++);
这是延时x毫秒的for循环语句。
值得注意的是记得最后的;一定得记得写。
1、用sleep延时刷新并获取系统时间来显示。
2、例程:
#includegraphics.h
#includemath.h
#includedos.h
#define PI 3.1415926
//屏幕中心的坐标(640X480模式下)
#define mid_x 320
#define mid_y 240
int main()
{ int graphdriver=DETECT,graphmode;
int end_x,end_y;
struct time curtime;
float th_hour,th_min,th_sec;
initgraph(graphdriver,graphmode,"C:\\TC2"); //初始化VGA屏幕模式
setbkcolor(BLACK); //使用黑色的背景色
while(!kbhit(0)) //若有键盘输入,则跳出,即是结束程序
{ setcolor(GREEN); //把画笔设为绿色
circle(mid_x,mid_y,180); //钟的外圆
circle(mid_x,mid_y,150); //钟的内圆
circle(mid_x,mid_y,1); //画出钟的圆心
gettime(curtime); //取得系统当前时间
th_sec=(float)curtime.ti_sec*0.1047197551; //把秒针的角度化为弧度,为以后绘制时方便,下同
th_min=(float)curtime.ti_min*0.1047197551+th_sec/60.0; //分针的弧度
th_hour=(float)curtime.ti_hour*0.5235987755+th_min/12.0; //时度的弧度,注意整时是12等分的,所时乘的是3.14/180*5
//计算出时针的尾的坐标(时针长70)
end_x=mid_x+70*sin(th_hour);
end_y=mid_y-70*cos(th_hour);
setcolor(RED);
line(mid_x,mid_y,end_x,end_y); //用红色线画出时针
//计算出分针坐标(分针长110)
end_x=mid_x+110*sin(th_min);
end_y=mid_y-110*cos(th_min);
setcolor(RED);
line(mid_x,mid_y,end_x,end_y); //用红色画出分针
end_x=mid_x+140*sin(th_sec);
end_y=mid_y-140*cos(th_sec);
setcolor(RED);
line(mid_x,mid_y,end_x,end_y); //同上,画出秒针,长为140
//画出钟盘上的刻度,刻度长20
line(140,240,160,240); //9点对应的大刻度
line(320,60,320,80); //12点对应的大刻度
line(500,240,480,240); //3点的刻度
line(320,420,320,400); //6点的刻度
line(410,395.7,400,378.4); //5点
line(475.7,330,458.4,320); //4点
line(475.7,150,458.4,160); //2点
line(410,84.3,400,101.6); //1点
line(230,84.3,240,101.6); //11点
line(164.3,150,181.6,160); //10点
line(164.3,330,181.6,320); //8点
line(230,395.7,240,378.4); //7点
sleep(BLUE); //这里应该是打错,停止一秒,应为sleep(1000)
cleardevice(); //清除屏幕上的显示
}
closegraph(); //关闭VGA屏幕,即返回文本方式
return 0;
}
1)首先要知道你用的是什么C语言?
2)其次要知道你的编程环境:是在DOS下编程?还是在Windows下编程?还是为嵌入式系统编程?
3)第三步才是找对应的C语言环境下有没有延时函数?
4)如果是单线程程序,没有可用函数库,就编个循环,在开始时去取系统时间(时间以毫秒表示),然后在每次循环中取当前时间,如果前后时间差达到1秒,则退出循环,这个精度一般不高。
如果更准确一点,通过时间中断器,在时间达到1秒后产生中断,这个方法精度好一些。