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Unity软件可以写端游,貌似还能写手游,用C#或javascript语言。
Cocod2x可以写端游,用C++语言。
网游用html语言写,又称H5小游戏,这种应该下载个编辑器(notepad++,甚至Windows自带的记事本)就可以写了,我不清楚这个方向。
其实VB、VB.NET语言也能写游戏,可能不那么专业罢了,用对应的编程软件(编程环境IDE如VB6.0,Visual Studio)就行了。
知乎上有一些关于游戏开发入门教程的详细回答,可参考。
游戏开发教程网站如泰课、擅码网、siki学院。
确实,vb.net的确是一个被忽视的好语言,接近自然语言的语法,强大的功能,"世有伯乐,然后有千里马,千里马常有,而伯乐不常有"多少才华横溢的人都被埋没了,人切如此,况且语言啊,vb.net只是没被发现而已
根据个人的经历谈谈个人感想
我一开始学的是VB,但学会后,也就是楼主你的样子,后来学C,觉得C太垃圾了,这可能和VB的简单形成对比,C语言学会后就再也没用,后来直接由VB升级到VB.NET,的确,如同楼主所说,.NET是比较简单,但是有个后遗症,是现在我都烦的,就是编译的软件必须要在有.NET的电脑上运行,XP是不带.NET的,而且,版本还的相对,如果用.NET4.0编的,在4.0以下版本电脑上运行很可能就出错,并且,如果你要打包的话也可以,就是把软件打包成安装包,然后附带.NET环境,但缺点就出来了,.NET3.5完整安装包235M,因为它包括了以下所有版本,还好.NET4.0只有50M左右,因为它不包括以下版本,但总之,.NET就是简单了编程,但复杂了使用,软件得打包,不像VB,编好后直接打开EXE就可以了。所以就麻烦了,举些例子,以前用VBA编OFFICE的宏,打开OFFICE就可以编,编好后就存为XLSM就可以了,现在用.NET就成了VSTO了,编好后,不和文档在一起,是分开的DLL,如果要运行,条件为,1,.NET环境,2,OFFICE,3,VSTO相比以前只需要OFFICE复杂了N倍,而且编辑时也需要VS(动不动就几G)才行,相比以前只要有OFFICE就可以区别也很大,同样,CAD的嵌入开发也是一样的。
所以总体来说,越底层的语言越底层的API越好用,越通用,越高级的越不通用,所以现在我开发软件我都烦了,要是一个小软件几百K~M,再附带个.NET就好几百兆,用的时候还得安装才能用,又不是什么大软件有必要这么做么,还有.NET不是万能的,有些地方也得用API,而且.NET其实也挺复杂,难的地方不比API简单,其实就感觉是封装好了的API而已。
至于数据库,的确.NET连接比较简单
至于学C?那就不用了,因为.NET的支持 C#,C++,VB,J#,只要会其中一种就可以了(而且你只要会其中一门,是能看懂另一门的,比如我虽然编辑C#可能要出错,但C#代码我是几乎全部能看懂的,网上查资料也能看懂其他语言的),大部分是学C的升级用C#.NET,VB的升级成VB.NET,你没必要把它当成另一中语言来学,语法是基本一样的。只是从一开是学C的比较多,就成了C#的比较多而已了,至于语言,我不想做语言攻击,其实都是有用的,就是看自己习惯不,比如我就不习惯C。
我也不想说VB好还是VB.NET好,其实是看你用途,我只是至今没发现什么网上的软件是.NET编辑的,一些软件比如CAD,OFFICE安装时安装了.NET,其实都不是它们是基于.NET编辑的,而是为了支持.NET的嵌入式开发,你所看到的软件,比如QQ,迅雷,你看他们带.NET了吗?要是.NET好,他们干嘛不用,答案是因为不方便,因为XP系统一般是没有.NET的,连WIN7内嵌的.NET都不支持最新的.NET,也就是你用什么版本编的就得安装相应版本,那也要求对方电脑也得跟着升级,而API是不用升级着走的~
所以,你要编的软件在其他电脑上用,VB+API吧,如果你要个人电脑上用,VB.NET吧,如果你编小软件vb+api吧,如果你要大型软件就VB.NET吧,所以,你自己选吧。
希望给你的意见能对你有好处,现在深夜11点了,我也改睡了,拜拜!~
祝你学习愉快!
对了,还有点,比如CAD2007不支持.NET3.5以上的编程,而且.NET编好的EXE或者DLL是可以用专门的软件打开看你源代码的,也就是反编译,这对于加密(可以看你的加密方法)就很麻烦了(据说采用什么办法可以解决)。